Fila competitiva
Summit: callouts, planos de site e setups
Summit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 23 de junho de 2026, patch 13.00
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Saguão | A Lobby |
| A Principal | A Main |
| A Jardim | A Garden |
| A Ponto | A Site |
| A Arte | A Art |
| A Caverna | A Cave |
| A Salão | A Hall |
| A Link | A Link |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Saguão | B Lobby |
| B Academia | B Gym |
| B Troféu | B Trophy |
| B Torre | B Tower |
| B Descida | B Drop |
| B Ponto | B Site |
| B Link | B Link |
| B Principal | B Main |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Fundo | Mid Bottom |
| Meio Topo | Mid Top |
| Meio Janela | Mid Window |
| Meio Fonte | Mid Fountain |
| Meio Desvio | Mid Bend |
| Meio Ladrilhos | Mid Tiles |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
Estrutura do mapa
Summit tem dois pontos e três corredores. O spawn atacante, embaixo à esquerda, dá para A Saguão e B Saguão. O A fica à direita, o B à esquerda, e o spawn defensor está bem no alto, no centro. O meio é o coração do mapa: Meio Topo sobe até Meio Fonte, o cruzamento central, que abre para Meio Ladrilhos do lado do B, Meio Desvio do lado do A e Meio Fundo. De Meio Fundo, B Link chega ao B e Meio Janela dá para o spawn defensor. A Link liga o A a Meio Desvio. As rotações passam pelo meio: a informação dali pesa muito. Os guias ainda não decidem se o mapa favorece o ataque ou a defesa.
Particularidades
Três muros reativos: A, Meio e B
Cada muro tem um interruptor de 125 pontos de vida. Depois de cair, ele fica fechado até o fim do round e não sobe mais. Ele corta uma rotação ou uma linha de visão e mata quem estiver embaixo, mesmo intangível.
Onde ficam os muros
O muro do A cai entre A Arte e A Jardim, com o interruptor em A Jardim. O muro do meio cai entre Meio Janela e Meio Fundo, com o interruptor em Meio Fundo. O do B cai entre B Torre e B Ponto, com o interruptor do lado do ponto. Os defensores chegam neles bem antes dos atacantes.
Corda e descida silenciosa do B
Uma corda sobe de B Academia até B Torre. De B Torre, a descida para B Descida é silenciosa se você não correr e não cair de muito alto.
Aberturas nos muros e correntes de vento
Cada muro mantém uma pequena abertura no alto: dá para lançar habilidades e olhar por ali. Também surgem correntes de vento quando os muros caem. As habilidades colocadas embaixo de um muro que cai são destruídas.
Site A
O A é o ponto da direita no mapa. Chega-se por A Principal e depois A Jardim, e A Link abre o ponto para o meio. O plant é feito na zona do canto inferior direito. A Arte e A Caverna, ao norte do ponto, dão aos defensores ângulos cruzados.
Plano de ataque
Tome Meio Fonte primeiro para ver as rotações e depois entre por A Principal até A Jardim. Solte smoke em A Arte antes e depois em A Caverna, quando o time chegar à entrada do ponto, para plantar sem levar tiro da caverna. Não lance as duas de uma vez. Plante na zona e vigie A Link a partir de A Jardim.
- 1Trajeto : Entrada por A Principal até A Jardim
- 2Smoke : Smoke em A Arte primeiro
- 3Smoke : Smoke em A Caverna na entrada do ponto
- 4Plant : Plant na zona do A
- 5Posição : Vigiar A Link a partir de A Jardim
Plano de defesa
Deixe um jogador em A Jardim, perto do interruptor do muro, e outro em A Arte ou A Caverna para o ângulo de cima. Um terceiro joga A Link, que também serve de elo com o meio. Só derrube o muro do A se der para cortar um ataque sem cortar a sua própria rotação. Uma smoke na saída de A Principal atrasa a entrada. No retake, reagrupe antes de entrar.
- 1Posição : Segurar A Jardim, perto do interruptor do muro
- 2Posição : Segurar A Arte, ângulo de cima
- 3Posição : Segurar A Link e o elo com o meio
- 4Smoke : Smoke na saída de A Principal
- 5Trajeto : Retake por A Salão e A Arte
Site B
O B é o ponto da esquerda no mapa. B Principal sobe até ele a partir de B Saguão, B Link o abre para o meio, e B Torre fica por cima, com a corda de B Academia e a descida para B Descida. O muro do B cai entre a torre e o ponto.
Plano de ataque
Controle o meio e depois entre por B Principal. Solte smoke em B Torre e na passagem de B Link para o ponto no início da execução. B Academia e B Descida ficam abertos: prepare uma flash ou uma barreira para eles. Limpe B Torre antes de pisar no ponto, porque a corda, a descida e o muro se cruzam ali. Plante e depois segure a partir de B Principal.
- 1Trajeto : Entrada por B Principal
- 2Smoke : Smoke em B Torre
- 3Smoke : Smoke na passagem de B Link para o ponto
- 4Flash : Flash ou barreira para B Descida
- 5Plant : Plant na zona do B
- 6Posição : Post-plant a partir de B Principal
Plano de defesa
Coloque um jogador no alto, em B Torre ou B Academia, e outro do lado de B Link para cortar o elo com o meio. Desça pela corda ou pela descida silenciosa só se tiver informação. Não deixe o muro do B cair antes de ter certeza de que não vai se trancar. Uma smoke na saída de B Principal atrasa a entrada. Para retomar, reagrupe e passe por B Link ou B Torre.
- 1Posição : Segurar B Torre, com a corda e a descida
- 2Posição : Segurar B Troféu e B Academia, do lado do spawn
- 3Posição : Segurar B Link, elo com o meio
- 4Smoke : Smoke na saída de B Principal
- 5Trajeto : Retake por B Academia e B Link
Composição típica
OmenControladorSuas smokes e teleportes compensam as rotas que os muros bloqueiam.
CypherSentinelaSeu arsenal funciona bem nas rotações estreitas que o mapa impõe.
SageSentinelaSua parede combina bem com os muros reativos do mapa.
KilljoySentinelaOs pontos compactos combinam com suas torretas e habilidades colocadas.
RazeDuelistaNos corredores apertados, seus Cartuchos de Tinta e suas Cargas de Explosivos causam bastante dano.
Os cinco agentes citados como boas escolhas pelo TheSpike (guia de lançamento, junho de 2026), não estatísticas de pro play. Os outros guias lidos (Beebom, rankforge, games.gg) dão listas por função diferentes.
Dicas de Summit
- Tome Meio Fonte cedo: é o cruzamento que abre para Meio Ladrilhos, Meio Desvio e Meio Fundo, ou seja, para os dois pontos.
- Fale em voz alta o estado de cada muro (A, Meio, B). Um muro caído corta uma rotação, e um colega pode ficar preso ali.
- Saia de baixo de um muro assim que ele começar a descer: ele mata tudo o que estiver embaixo e destrói as habilidades colocadas.
- Nos corredores estreitos do meio, mantenha a mira na altura da cabeça no ângulo de Meio Fonte e Meio Desvio: os duelos ali são de curta distância.
- Não coloque uma torreta ou uma armadilha embaixo de um muro: se ele cair, a habilidade é destruída. Use a abertura de cima para lançar suas habilidades.
- Antes de entrar no B, limpe B Torre: a corda, a descida e o muro se encontram ali.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
- beebom.com (abre em uma nova aba)
- valorant-spind.de (abre em uma nova aba)
- rankforge.gg (abre em uma nova aba)
- games.gg (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- allthings.how (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.