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Fila competitiva

Summit: callouts, planos de site e setups

Summit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.

Sites
Site A · Site B
Lançamento
23 de junho de 2026, patch 13.00
Status
Fila competitiva
Summit

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

Meio FundoMeio TopoA SaguãoA PrincipalA JardimA PontoA ArteA CavernaA SalãoA LinkB SaguãoSurgimento defensorMeio JanelaB AcademiaB TroféuB TorreB DescidaB PontoB LinkMeio FonteMeio DesvioMeio LadrilhosB PrincipalSurgimento atacante

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A SaguãoA Lobby
A PrincipalA Main
A JardimA Garden
A PontoA Site
A ArteA Art
A CavernaA Cave
A SalãoA Hall
A LinkA Link

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B SaguãoB Lobby
B AcademiaB Gym
B TroféuB Trophy
B TorreB Tower
B DescidaB Drop
B PontoB Site
B LinkB Link
B PrincipalB Main

Mid

Nome no jogoNome em inglês
Meio FundoMid Bottom
Meio TopoMid Top
Meio JanelaMid Window
Meio FonteMid Fountain
Meio DesvioMid Bend
Meio LadrilhosMid Tiles

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento atacanteAttacker Spawn

Estrutura do mapa

Summit tem dois pontos e três corredores. O spawn atacante, embaixo à esquerda, dá para A Saguão e B Saguão. O A fica à direita, o B à esquerda, e o spawn defensor está bem no alto, no centro. O meio é o coração do mapa: Meio Topo sobe até Meio Fonte, o cruzamento central, que abre para Meio Ladrilhos do lado do B, Meio Desvio do lado do A e Meio Fundo. De Meio Fundo, B Link chega ao B e Meio Janela dá para o spawn defensor. A Link liga o A a Meio Desvio. As rotações passam pelo meio: a informação dali pesa muito. Os guias ainda não decidem se o mapa favorece o ataque ou a defesa.

Particularidades

Três muros reativos: A, Meio e B

Cada muro tem um interruptor de 125 pontos de vida. Depois de cair, ele fica fechado até o fim do round e não sobe mais. Ele corta uma rotação ou uma linha de visão e mata quem estiver embaixo, mesmo intangível.

Onde ficam os muros

O muro do A cai entre A Arte e A Jardim, com o interruptor em A Jardim. O muro do meio cai entre Meio Janela e Meio Fundo, com o interruptor em Meio Fundo. O do B cai entre B Torre e B Ponto, com o interruptor do lado do ponto. Os defensores chegam neles bem antes dos atacantes.

Corda e descida silenciosa do B

Uma corda sobe de B Academia até B Torre. De B Torre, a descida para B Descida é silenciosa se você não correr e não cair de muito alto.

Aberturas nos muros e correntes de vento

Cada muro mantém uma pequena abertura no alto: dá para lançar habilidades e olhar por ali. Também surgem correntes de vento quando os muros caem. As habilidades colocadas embaixo de um muro que cai são destruídas.

Site A

O A é o ponto da direita no mapa. Chega-se por A Principal e depois A Jardim, e A Link abre o ponto para o meio. O plant é feito na zona do canto inferior direito. A Arte e A Caverna, ao norte do ponto, dão aos defensores ângulos cruzados.

Plano de ataque

Tome Meio Fonte primeiro para ver as rotações e depois entre por A Principal até A Jardim. Solte smoke em A Arte antes e depois em A Caverna, quando o time chegar à entrada do ponto, para plantar sem levar tiro da caverna. Não lance as duas de uma vez. Plante na zona e vigie A Link a partir de A Jardim.

A SaguãoA PrincipalA JardimA PontoA ArteA CavernaA SalãoA Link12345
  1. 1Trajeto : Entrada por A Principal até A Jardim
  2. 2Smoke : Smoke em A Arte primeiro
  3. 3Smoke : Smoke em A Caverna na entrada do ponto
  4. 4Plant : Plant na zona do A
  5. 5Posição : Vigiar A Link a partir de A Jardim

Plano de defesa

Deixe um jogador em A Jardim, perto do interruptor do muro, e outro em A Arte ou A Caverna para o ângulo de cima. Um terceiro joga A Link, que também serve de elo com o meio. Só derrube o muro do A se der para cortar um ataque sem cortar a sua própria rotação. Uma smoke na saída de A Principal atrasa a entrada. No retake, reagrupe antes de entrar.

A SaguãoA PrincipalA JardimA PontoA ArteA CavernaA SalãoA Link12345
  1. 1Posição : Segurar A Jardim, perto do interruptor do muro
  2. 2Posição : Segurar A Arte, ângulo de cima
  3. 3Posição : Segurar A Link e o elo com o meio
  4. 4Smoke : Smoke na saída de A Principal
  5. 5Trajeto : Retake por A Salão e A Arte

Site B

O B é o ponto da esquerda no mapa. B Principal sobe até ele a partir de B Saguão, B Link o abre para o meio, e B Torre fica por cima, com a corda de B Academia e a descida para B Descida. O muro do B cai entre a torre e o ponto.

Plano de ataque

Controle o meio e depois entre por B Principal. Solte smoke em B Torre e na passagem de B Link para o ponto no início da execução. B Academia e B Descida ficam abertos: prepare uma flash ou uma barreira para eles. Limpe B Torre antes de pisar no ponto, porque a corda, a descida e o muro se cruzam ali. Plante e depois segure a partir de B Principal.

B SaguãoB AcademiaB TroféuB TorreB DescidaB PontoB LinkB Principal123456
  1. 1Trajeto : Entrada por B Principal
  2. 2Smoke : Smoke em B Torre
  3. 3Smoke : Smoke na passagem de B Link para o ponto
  4. 4Flash : Flash ou barreira para B Descida
  5. 5Plant : Plant na zona do B
  6. 6Posição : Post-plant a partir de B Principal

Plano de defesa

Coloque um jogador no alto, em B Torre ou B Academia, e outro do lado de B Link para cortar o elo com o meio. Desça pela corda ou pela descida silenciosa só se tiver informação. Não deixe o muro do B cair antes de ter certeza de que não vai se trancar. Uma smoke na saída de B Principal atrasa a entrada. Para retomar, reagrupe e passe por B Link ou B Torre.

B SaguãoB AcademiaB TroféuB TorreB DescidaB PontoB LinkB Principal12345
  1. 1Posição : Segurar B Torre, com a corda e a descida
  2. 2Posição : Segurar B Troféu e B Academia, do lado do spawn
  3. 3Posição : Segurar B Link, elo com o meio
  4. 4Smoke : Smoke na saída de B Principal
  5. 5Trajeto : Retake por B Academia e B Link

Composição típica

Os cinco agentes citados como boas escolhas pelo TheSpike (guia de lançamento, junho de 2026), não estatísticas de pro play. Os outros guias lidos (Beebom, rankforge, games.gg) dão listas por função diferentes.

Dicas de Summit

  1. Tome Meio Fonte cedo: é o cruzamento que abre para Meio Ladrilhos, Meio Desvio e Meio Fundo, ou seja, para os dois pontos.
  2. Fale em voz alta o estado de cada muro (A, Meio, B). Um muro caído corta uma rotação, e um colega pode ficar preso ali.
  3. Saia de baixo de um muro assim que ele começar a descer: ele mata tudo o que estiver embaixo e destrói as habilidades colocadas.
  4. Nos corredores estreitos do meio, mantenha a mira na altura da cabeça no ângulo de Meio Fonte e Meio Desvio: os duelos ali são de curta distância.
  5. Não coloque uma torreta ou uma armadilha embaixo de um muro: se ele cair, a habilidade é destruída. Use a abertura de cima para lançar suas habilidades.
  6. Antes de entrar no B, limpe B Torre: a corda, a descida e o muro se encontram ali.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.