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Guia

Glossário Valorant: os termos que os jogadores usam em partida

Glossário Valorant: eco, retake, trade, IGL, post-plant e mais. Cada termo é definido, com o defuse em 7 s, o half defuse em 3,5 s e os créditos que importam.

A resposta em resumo

Este glossário reúne as palavras que os jogadores de Valorant dizem em partida, organizadas por família: economia, rounds e spike, jogo em equipe, duelos, habilidades, comunicação. Cada termo cabe em uma a três frases. Quando um guia do site o detalha, um link leva você até lá.

Três referências numéricas aparecem o tempo todo. O spike explode 45 segundos depois do plant, e um defuse completo leva 7 segundos. O progresso do defuse é salvo aos 3,5 segundos. Nos créditos, você começa cada metade com 800 créditos.

As definições vêm de vários glossários lidos, cujas datas estão indicadas nas fontes da página. Os números vêm do wiki da Riot. O vocabulário dos jogadores muda: fique com o sentido, não com a letra.

Economia

Para decidir o que comprar, leia o guia de economia. Aqui, só as palavras.

  • Eco: um round em que você gasta quase nada para guardar seus créditos.
  • Meia compra: uma compra intermediária, com uma arma leve ou um colete, que deixa o bastante para comprar mais no round seguinte.
  • Force buy: você gasta tudo o que tem sem fazer um full buy de verdade, porque o round conta.
  • Full buy: arma principal, colete e habilidades, sem contar com os rounds seguintes.
  • Bonus round: o round que vem depois de um pistol vencido, em que a vantagem de créditos permite comprar melhor que o adversário.
  • Pistol round: o primeiro round de cada metade, em que cada equipe começa com 800 créditos.
  • Loss bonus: a renda dada a uma equipe derrotada: 1.900, depois 2.400, depois 2.900 créditos numa sequência de derrotas.
  • Save: você guarda sua arma em vez de jogar um round perdido de antemão. Um sobrevivente de um round perdido recebe só 1.000 créditos, nos casos descritos pela Riot.

Rounds e spike

  • Plant: plantar o spike num bomb site. Leva 4 segundos, e o plant rende 300 créditos aos atacantes.
  • Defuse: desarmar o spike. Um defuse completo leva 7 segundos.
  • Half defuse: um defuse começado e depois interrompido. O progresso é salvo aos 3,5 segundos, e o defuse seguinte recomeça desse marco. Quando a esfera branca aparece (7 s restantes), só um marco de 3,5 s já atingido permite terminar.
  • Tap the bomb (fake defuse): simular um defuse e depois se afastar, para o inimigo achar que você ainda está no spike.
  • Post-plant: a fase depois do plant, quando o cronômetro corre e cada um segura sua posição.
  • Retake: retomar um bomb site depois do plant do spike. É o papel dos defensores.
  • Clutch: vencer um round como o último vivo do seu time contra vários inimigos.
  • Ace: eliminar sozinho o time adversário inteiro num round.

Jogo em equipe e funções

  • Trade: matar o inimigo que acabou de eliminar seu companheiro, para reequilibrar.
  • Refrag: o mesmo gesto, com outro nome.
  • Entry: o primeiro jogador a entrar num bomb site para abrir o combate.
  • Lurk: jogar sozinho, afastado do grupo, para colher informação, armar emboscada nos flancos ou tentar um plant tardio.
  • Anchor: o defensor que segura um bomb site sozinho enquanto os outros se movem.
  • Rotate: mudar de plano e ir para o outro bomb site.
  • Default: um posicionamento espalhado sem plano definido, em que se toma espaço e se reage à informação.
  • Execute: uma investida coordenada num bomb site, apoiada pelas habilidades.
  • Split: atacar um bomb site por dois ângulos ao mesmo tempo.
  • Stack: agrupar vários companheiros no mesmo bomb site ou na mesma zona.
  • Fake: fazer barulho ou lançar habilidades num bomb site para atrair os defensores, antes de atacar em outro lugar.
  • IGL: in-game leader, o jogador que faz o papel de estrategista e chama os planos.
  • Flank: um ataque por trás, ou a partir de uma zona que o inimigo achava segura.

Duelos e movimento

  • Peek: sair de um ângulo para ver o inimigo ou combatê-lo.
  • Jiggle peek: sair de um canto e voltar bem rápido para se informar ou atrair um tiro, sem poder atirar durante o gesto.
  • Shoulder peek: mostrar muito pouco do corpo, em geral o ombro, para atrair o tiro. Alguns glossários confundem os dois.
  • Wide peek (wide swing): sair largo, além de onde o inimigo espera mirar, e depois dar counter-strafe para atirar.
  • Prefire: atirar numa zona antes de o inimigo aparecer, por um som ou um palpite.
  • Crosshair placement: manter a mira na altura da cabeça, onde o inimigo vai aparecer. O guia de crosshair placement explica em detalhe.
  • Counter-strafe: frear seu movimento com a tecla oposta para atirar com precisão. Veja o counter-strafe.
  • Spray: atirar sem parar enquanto o recuo faz a mira subir.
  • Tap: um tiro isolado e mirado, sem rajada.
  • Burst: algumas balas seguidas, mais curtas que um spray.
  • One-tap: um abate com um único tiro na cabeça.
  • Headshot: um tiro na cabeça, que causa mais dano que um tiro no corpo.
  • Wallbang: atirar através de uma parede marcada pelos impactos para acertar um inimigo atrás dela.

Para treinar esses gestos, passe pelo deathmatch.

Habilidades

  • Ult: a habilidade suprema de um agente, carregada por pontos ao longo dos rounds.
  • Utility: todas as habilidades de um agente, flashes e smokes inclusos.
  • Lineup: lançar uma habilidade num ponto preciso a partir de uma posição fixa.
  • Setup: o conjunto de habilidades posicionadas num bomb site para segurar ou tomar uma zona. Você encontra ideias nos guias de mapas.
  • Smoke: uma fumaça que bloqueia a visão, para avançar ou cortar um ângulo.
  • Flash: uma habilidade que cega os inimigos, para entrar num bomb site ou sair de um duelo.
  • Molly: gíria para as habilidades incendiárias que bloqueiam uma zona, por exemplo o Incendiário da Brimstone.

Os agentes e suas habilidades estão descritos no wiki de agentes.

Comunicação e meta

  • Comms: a comunicação por voz ou por texto do time, por exemplo a informação sobre um inimigo visto.
  • Callout: o apelido de um lugar do mapa, que permite situar um inimigo numa palavra.
  • Tilt: o estado de um jogador irritado que joga pior por causa do humor.
  • Smurf: um jogador experiente que joga numa conta nova.
  • Ranked: o modo ranqueado, em que cada partida mexe no seu rank. Para entender a distribuição, leia os ranks.
  • RR: o Rank Rating, que mede seu progresso dentro de um rank, de 0 a 100 por divisão.
  • MMR: uma nota oculta do seu nível real, distinta do rank exibido.

Os erros mais comuns

  • Confundir trade e refrag. Os glossários os dão como sinônimos: não procure nuance.
  • Confundir eco e save. O eco é uma escolha de compra; o save é guardar sua arma num round perdido.
  • Achar que o half defuse é sempre possível. Só é possível se alguém já atingiu o marco de 3,5 segundos.
  • Chamar um lugar sem callout. "Ali" não ajuda ninguém. O nome de um lugar do mapa se diz numa palavra.
  • Misturar flank e lurk. O flank é um ataque por trás; o lurk é uma função de jogador solitário.

Como usar este glossário

Um glossário não se decora. Aqui vai um exercício em cinco partidas: antes de cada partida, escolha um termo e aplique-o. Critério de sucesso: você o usou em voz alta pelo menos uma vez na partida, por exemplo "retake B" ou "trade". Só passe para o termo seguinte quando isso estiver natural.

Comece pelos callouts do seu mapa. Os guias de mapas da Road2Radiant trazem os callouts oficiais traduzidos, o plano de ataque e de defesa de cada bomb site e os setups de agentes. Abra o mapa que você mais joga: os guias de mapas.

Este glossário não promete nenhum rank. Ele ajuda você a falar a mesma língua do seu time.

Perguntas frequentes

O que significa retake no Valorant?

Um retake é retomar um bomb site que os atacantes acabaram de tomar, depois do plant do spike. Os defensores têm então um tempo limitado: o spike explode após 45 segundos e um defuse completo leva 7 segundos.

O que é post-plant?

É a fase que vem depois do plant do spike, enquanto o cronômetro corre. Os atacantes jogam essa fase para proteger o spike, os defensores para fazer o retake.

O que significa IGL no Valorant?

IGL quer dizer in-game leader: o jogador que assume o papel de estrategista do round ou da partida. Ele escolhe os planos e os chama para os companheiros.

O que é um trade no Valorant?

Um trade é matar o inimigo que acabou de eliminar um companheiro, para não ficar em inferioridade. Refrag é um sinônimo comum.

Quanto tempo dura um defuse?

Sete segundos para um defuse completo. Aos 3,5 segundos o progresso é salvo, daí o half defuse.

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Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026