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Duelista

Jett: habilidades e dicas

Jett é uma duelista sul-coreana construída em torno da mobilidade: ela entra no bomb site, elimina um inimigo e sai antes da resposta.

Origem
Coreia do Sul
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Jett

Estilo de jogo

Jett abre os bomb sites: ela toma espaço com um ângulo agressivo, vence o primeiro duelo e sai antes que o time inimigo reaja. Corrente Ascendente e Brisa de Impulso permitem trocar de ângulo ou fugir sem perder a pressão. Erupção das Brumas serve para bloquear uma linha de tiro durante a entrada. Ela brilha com Operator ou Vandal quando você vence seus duelos sozinho, e o ultimate substitui suas armas nos rounds de eco. Ela traz pouca utilidade ao time: seu impacto depende sobretudo da sua mira e do seu timing.

Habilidades

Tecla CBásica

Erupção das Brumas

200 créditos · 2 cargas

Você lança um projétil que vira uma pequena fumaça ao atingir o alvo. Segurando a tecla, você curva a trajetória em direção à sua mira, o que permite contornar um ângulo ou colocar a fumaça mais longe. Ela bloqueia a visão por um curto instante.

Números-chave

  • Duração da fumaça: 2,5 s
  • Segurar a tecla curva a trajetória
  • Coloque a fumaça no ângulo que mais ameaça você e entre logo em seguida: a duração curta (2,5 s) não deixa tempo para hesitar.
  • Curve a fumaça em volta de uma parede para cobrir um ângulo que você ainda não vê da sua posição.
Tecla QBásica

Corrente Ascendente

150 créditos · 1 carga

Você se impulsiona instantaneamente para cima. Dá para alcançar beiradas e caixas inacessíveis a pé, jogar ângulos inesperados ou escapar de um duelo. Combinada com a sua planagem, a habilidade deixa você um tempo no ar.

Números-chave

  • Duração: 0,6 s
  • Suba no início do round para uma posição elevada que o inimigo não confere primeiro.
  • Uma única carga desde o patch 7.04: guarde para um momento que importa, não para um deslocamento banal.
Tecla EAssinatura

Brisa de Impulso

1 carga grátis por rodada · 1 carga

Primeiro você prepara uma rajada de vento, depois a reutiliza para se lançar na direção em que está se movendo, ou para a frente se estiver parado. Você recupera a carga a cada duas eliminações, o que incentiva sequências de kills.

Números-chave

  • Janela de uso: 7,5 s
  • Atraso de ativação: 1 s
  • Dash: 0,45 s
  • Recarrega a cada 2 eliminações
  • Ative antes do duelo, não durante: o atraso de 1 s impede ativar e fugir no mesmo instante.
  • Depois de um primeiro kill, dê dash para uma cobertura em vez de ficar exposto, e deixe seus colegas pegarem o trade.
Tecla XSuprema

Tormenta de Aço

8 pontos de suprema

Você se equipa com facas de arremesso muito precisas. O tiro principal lança uma só e recarrega suas facas a cada eliminação, o tiro secundário envia o lote inteiro sem recarga. Um tiro na cabeça basta para matar, qualquer que seja o escudo.

Números-chave

  • Dano: 150 na cabeça, 50 no corpo, 42 nas pernas
  • O tiro principal recarrega as facas ao eliminar
  • Use o tiro principal para mirar com precisão e encadear kills, e o secundário só para finalizar um inimigo próximo.
  • Ative o ultimate num round de eco para ter impacto máximo sem comprar arma.
Passiva

Deriva

Segurando a tecla de pulo durante uma queda, você plana em vez de cair. Assim você amortece quedas e prolonga seu tempo no ar após Corrente Ascendente, o que muda o timing dos seus duelos.

  • Plane depois de um pulo para ficar mais tempo no ar, mas lembre que sua precisão cai quando você atira no ar.

Pontos fortes

  • Dois deslocamentos instantâneos (Corrente Ascendente, Brisa de Impulso) permitem entrar no bomb site e sair sem dar tempo de o inimigo punir você.
  • Brisa de Impulso volta a cada dois kills: uma sequência de duelos vencidos devolve sua rota de fuga de graça.
  • Erupção das Brumas curvada cobre sua entrada num ângulo fechado sem precisar de um colega.
  • Tormenta de Aço substitui suas armas e continua muito precisa em movimento, útil em round de eco.
  • Corrente Ascendente abre posições elevadas que os inimigos nem sempre conferem.

Pontos fracos

  • Seu valor depende da sua mira: se você perder o duelo, tem pouca utilidade para ajudar o time.
  • Brisa de Impulso precisa ser ativada antes do uso: se você acionar cedo ou tarde demais, perde a saída.
  • Uma única carga de Corrente Ascendente (150 créditos) e 200 créditos por duas Erupções das Brumas encarecem o full buy.
  • Erupção das Brumas dura 2,5 s: um inimigo que espera o fim da fumaça pune você se hesitar.
  • Sua precisão cai no ar ou em plena corrida: atirar durante um dash ou um pulo é arriscado.

Dicas

  1. Jogue o primeiro contato: só pré-ative Brisa de Impulso se você realmente pretende pegar um duelo avançado.
  2. Depois de um kill, saia do ângulo com Brisa de Impulso ou Corrente Ascendente antes que o time inimigo reaja.
  3. Guarde Tormenta de Aço para um round de eco, onde ela substitui a compra de uma arma.
  4. Posicione-se antes em altura com Corrente Ascendente na defesa, em spots que seu time já mapeou.
  5. Treine counter-strafe e tap na cabeça: um duelo vencido com um tiro libera seu dash no momento certo.
  6. Domine a curva da Erupção das Brumas no modo de treino para colocá-la sem se expor.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Jett vence seus duelos de entrada contra alvos parados: um flick preciso com o Operator ou o Vandal decide o round.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Você se move muito antes de atirar: o counter-strafe e o clique preciso em movimento evitam perder um duelo depois de um dash.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Jett precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.