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Sentinela

Killjoy: habilidades e dicas

Killjoy é uma inventora alemã, sentinela de área: torreta, robô de alarme e enxame de nanobots travam um site e punem os inimigos que se engajam nele.

Origem
Alemanha
Lançamento
4 de agosto de 2020, patch 1.05
Killjoy

Estilo de jogo

Killjoy se joga como uma arquiteta. Você instala a torreta e o robô de alarme nos acessos para ser avisada e causar dano sem se expor, e reserva o nanoenxame para punir quem avança ou para travar a spike depois do plant. Na defesa, seu equipamento bloqueia um site enquanto você pega o seu próprio ângulo. No ataque, seu nanoenxame sob a spike torna o defuse perigoso. Seu equipamento se desliga se você se afastar mais de 40 m, então você fica por perto. Os jogadores que conhecem seus posicionamentos os destroem, então é preciso variar.

Habilidades

Tecla CBásica

Nanoenxame

200 créditos · 2 cargas

Você lança uma granada que se camufla no chão. Você a dispara quando os inimigos estão perto: ela libera um enxame que causa dano contínuo. O nanoenxame serve para punir um push ou para travar a spike depois do plant.

Números-chave

  • Duração do enxame: 5 s (4 s antes do patch 13.00)
  • Dano: 45 por segundo
  • PV da granada: 20
  • Esconda a granada em um lugar pouco óbvio, por exemplo sob a spike ou perto de um canto de defuse, e dispare-a quando o inimigo se aproximar.
  • Depois de um Robô de Alarme que deixa vulnerável, dispare o nanoenxame: o inimigo toma muito mais dano.
Tecla QBásica

Robô de Alarme

200 créditos · 1 carga

Você solta um robô camuflado que rastreia os inimigos ao seu alcance. Ele explode ao contato e aplica o estado Vulnerável, que aumenta o dano que eles sofrem. Você pode recolhê-lo para posicioná-lo em outro lugar, com uma recarga de 20 segundos.

Números-chave

  • Estado Vulnerável: 4 s
  • PV do robô: 20
  • Recarga depois de recolher: 20 s
  • Desativa-se a mais de 40 m da Killjoy
  • Posicione o robô em um lugar por onde o inimigo precisa passar e segure seu ângulo: o estado Vulnerável deixa seus tiros mais mortais.
  • Recolha-o antes de trocar de site: a recarga é de 20 s, bem mais barata que uma nova compra.
Tecla EAssinatura

Torreta

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 60 s

Você posiciona uma torreta que atira em rajadas de três em qualquer inimigo dentro do cone de 100°. O dano dela cai com a distância. Você pode recolhê-la ou girá-la com o tiro secundário. Ela volta em 60 segundos se for destruída.

Números-chave

  • Recarga se destruída: 60 s
  • Recarga se recolhida: 20 s
  • PV: 100; cone de visão: 100°
  • Dano por tiro: 8 até 20 m, 6 de 20 a 35 m, 4 além disso (rajadas de 3)
  • Desativa-se a mais de 40 m da Killjoy
  • Oriente a torreta para um acesso que você também consiga vigiar: o inimigo que a destrói fica na sua linha de tiro.
  • Gire-a mirando com o tiro secundário em vez de recolhê-la se o ataque mudar de direção.
Tecla XSuprema

Confinamento

9 pontos de suprema

Você posiciona um dispositivo de confinamento. Depois de um longo atraso, ele prende todos os inimigos da área. Ele pode ser destruído antes de ativar. Você o usa para forçar um site, atrasar um retake ou fechar uma passagem.

Números-chave

  • Atraso antes da ativação: 13 s
  • Detenção: 8 s
  • PV do dispositivo: 200
  • Posicione o dispositivo fora da visão do adversário: ele tem 200 PV e um inimigo que o percebe o destrói antes da ativação.
  • No pós-plant, coloque-o longe da spike: o inimigo preso não consegue fazer o defuse.

Pontos fortes

  • A torreta e o robô de alarme dão informação e dano sem que você fique exposta, o que ajuda a segurar um site com poucos jogadores.
  • Vulnerável aumenta o dano sofrido: um inimigo atingido pelo robô de alarme morre muito mais rápido sob os seus tiros ou os do time.
  • O nanoenxame sob a spike trava o defuse e dá um pós-plant muito forte.
  • O Confinamento força a limpeza de um site ou abre um retake sem duelo.

Pontos fracos

  • Seu equipamento se desliga a mais de 40 m, então suas rotações são caras e você precisa ficar perto do seu site.
  • Torreta, robô de alarme e nanoenxame são destruíveis: um jogador que conhece seus posicionamentos os quebra sem esforço.
  • Ela depende de posições precisas: sem preparação, o kit dela vale pouco e os rushes rápidos a pegam.
  • O Confinamento tem um longo atraso de ativação e pode ser destruído se estiver visível.

Dicas

  1. Varie seus posicionamentos de um round para o outro: um inimigo que conhece uma torreta ou um robô os destrói sem perder vida.
  2. Na economia parcial, pegue o nanoenxame antes do robô de alarme: ele serve tanto para defender quanto para travar uma spike.
  3. Fique dentro de 40 m do seu equipamento: além disso, torreta e robô de alarme se desligam.
  4. No ataque, coloque o nanoenxame na spike assim que ela for plantada e segure um ângulo com o resto do time.
  5. Pegue seus duelos depois de um tiro da torreta ou do alarme: você sabe onde o inimigo está, e seu counter-strafe precisa ser limpo para acertar a primeira bala.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    A Killjoy segura ângulos e termina os duelos depois de um sinal do seu equipamento: flicks em alvos parados contam mais que o acompanhamento.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Ela faz peek depois da torreta ou do alarme: um clique logo depois de um movimento lateral decide o duelo sem te superexpor.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Killjoy precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.