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Sentinela

Chamber: habilidades e dicas

Chamber é um projetista de armas francês, sentinela de precisão: pistola pesada, sniper de ultimate e teletransporte permitem a ele segurar um ângulo e sair de lá.

Origem
França
Lançamento
16 de novembro de 2021, patch 3.10
Chamber

Estilo de jogo

Chamber se joga mais com a sua mira do que com o seu equipamento. O Caçador de Cabeças é uma pistola que mata com um tiro na cabeça, e o Rendezvous te teletransporta para pegar um ângulo agressivo e depois sair. Você posiciona a Marca Registrada em um flanco para não precisar vigiá-lo. Você economiza créditos graças ao seu kit barato, o que ajuda o time a comprar. Na defesa, você segura um ângulo, atira e sai. Seu ultimate é um sniper que mata com um tiro no corpo e desacelera em volta do morto. Você tem poucas ferramentas para um retake.

Habilidades

Tecla CBásica

Marca Registrada

200 créditos · 1 carga

Você posiciona uma armadilha no chão que detecta os inimigos visíveis ao alcance. Ela dispara uma contagem regressiva, abala o terreno e cria um campo que desacelera os jogadores dentro. Você pode recolhê-la para reposicioná-la, com uma recarga de 30 segundos.

Números-chave

  • Atraso de instalação: 2 s
  • Lentidão: 50% por 4 s
  • PV: 20
  • Recarga de 30 s depois de recolher
  • Posicione a armadilha em um flanco ou em uma abordagem secundária para que um colega não precise segurar esse ângulo.
  • Esconda-a em um canto pouco visível: uma armadilha percebida é destruída antes de servir.
Tecla QBásica

Caçador de Cabeças

100 créditos · 8 cargas

Você ativa uma pistola pesada que mata com um tiro na cabeça. O tiro secundário ativa uma mira. As munições são compradas por unidade, então ele continua barato na economia. Exige um tiro preciso, porque um tiro no corpo não mata.

Números-chave

  • Preço por bala, 8 balas no máximo
  • Cabeça: 159 de dano
  • Corpo: 55 de dano
  • Pernas: 46 de dano
  • Compre 3 ou 4 balas na defesa ou na economia: isso basta para um duelo na cabeça sem esvaziar seus créditos.
  • Use o tiro secundário quando segurar um ângulo fixo e o tiro normal quando estiver se movendo.
Tecla EAssinatura

Rendezvous

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 30 s

Você posiciona um sinalizador no chão e se teletransporta para ele quando estiver ao alcance. Serve para atirar de um ângulo agressivo e voltar para a cobertura. Ele pode ser recolhido, mas é visível e audível, então o inimigo pode punir a sua chegada.

Números-chave

  • Recarga: 30 s depois do uso ou de recolher
  • Raio de teletransporte: 18 m
  • Duração do teletransporte: 1,3 s
  • PV do sinalizador: 50
  • Posicione o sinalizador atrás de um canto e teletransporte-se logo depois do seu tiro, antes que o inimigo te alcance.
  • Não se teletransporte para um lugar já vigiado: um adversário que ouve o sinalizador espera a sua volta.
Tecla XSuprema

Tour de Force

8 pontos de suprema

Você faz surgir um sniper personalizado que mata o inimigo com um tiro no corpo. O tiro secundário ativa a mira. Cada morte cria um campo que desacelera os jogadores dentro, o que atrasa os trades e os retakes.

Números-chave

  • Munições: 5
  • Preparação: 2,3 s
  • Dano: 255 cabeça, 150 corpo, 127 pernas
  • Lentidão: 4 s a 50%
  • Pegue o ultimate no começo do round se puder segurar um ângulo longo: um único tiro no corpo mata, então os erros de mira são perdoados.
  • Combine-o com o Rendezvous para atirar e depois recuar, porque o sniper te deixa exposto depois do tiro.

Pontos fortes

  • O Caçador de Cabeças mata com um tiro na cabeça por 100 créditos a bala, então um round de economia continua perigoso.
  • O Rendezvous permite atirar de um ângulo agressivo e depois voltar para a cobertura, o que compensa a fraqueza de um sniper ou de um tiro isolado.
  • O Tour de Force mata com um tiro no corpo: perdoa erros de mira e desacelera em volta de cada morte.
  • O kit dele custa pouco, então você pode economizar para o time ou comprar uma arma mais cara.

Pontos fracos

  • Ele tem só uma armadilha, então cobre menos o site que o Cypher ou a Killjoy.
  • O sinalizador do Rendezvous é visível e audível: o inimigo pode adivinhar a sua volta ou destruí-lo.
  • Quase todo o kit dele depende da sua mira: sem tiros precisos, ele perde quase todo o valor.
  • Ele tem poucas ferramentas de retake e depende dos aliados para abrir um site.

Dicas

  1. Guarde o Caçador de Cabeças para os duelos de longa ou média distância e troque para uma arma principal no combate próximo.
  2. Posicione o sinalizador atrás de um cenário antes de dar peek: você atira, se teletransporta e o inimigo não tem tempo de mirar em você.
  3. Um tiro na cabeça com o Caçador de Cabeças mata: treine flicks em alvos parados e depois a colocá-los logo depois de um counter-strafe.
  4. Varie as posições do sinalizador e da armadilha: um adversário que as conhece as destrói ou prevê a sua retirada.
  5. Economize seus créditos quando puder: seu kit é barato, e o time compra melhor com o seu dinheiro.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    O Caçador de Cabeças e o sniper punem a precisão: flicks em alvos parados decidem a maioria dos seus duelos.

    Exercícios para evoluir
  • Speed

    Troca rápida entre alvos

    Depois de um primeiro tiro, você emenda um segundo alvo rápido: uma troca rápida evita perder a iniciativa de novo antes da sua retirada.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Chamber precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.