Fila competitiva
Sunset: callouts, planos de site e setups
Sunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 29 de agosto de 2023, patch 7.04
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Acesso | A Lobby |
| A Principal | A Main |
| A Link | A Link |
| A Ponto | A Site |
| A Viaduto | A Elbow |
| A Beco | A Alley |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Loja de Boba | B Boba |
| B Mercado | B Market |
| B Ponto | B Site |
| B Principal | B Main |
| B Acesso | B Lobby |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Ladrilhos | Mid Tiles |
| Meio Churros | Mid Bottom |
| Meio Pátio | Mid Courtyard |
| Meio Topo | Mid Top |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
Estrutura do mapa
Sunset tem dois pontos, o A à direita e o B à esquerda na minimap, ligados por um meio largo em torno de Meio Pátio. Cada ponto é atacado por quatro entradas: duas rápidas e duas mais longas. No lado do A, você passa por A Acesso e depois A Principal, ou por A Viaduto, ou ainda por A Link, vindo do alto do mapa. No lado do B, B Principal é um corredor estreito embaixo à esquerda, B Mercado chega do meio e B Loja de Boba cai de cima. Tomar o meio abre três rotas para o B e duas para o A, e corta as rotações dos defensores. As barreiras dos dois times são próximas, então os primeiros duelos acontecem rápido e um lurker pode surgir nas costas dos defensores. O mapa tem muitos ângulos de 90 graus e cantos, principalmente no B e em A Beco. Sem teleportador: só uma porta mecânica entre B Mercado e Meio Pátio. O meio e os conectores decidem a maioria dos rounds.
Particularidades
Porta mecânica entre B Mercado e Meio Pátio
Um interruptor do lado de B Mercado abre e fecha a porta. Fechada, ela bloqueia a passagem, mas tem 500 pontos de vida: depois de destruída, fica aberta até o fim do round e cria um novo ângulo.
Um meio largo que liga os dois pontos
Meio Topo, Meio Pátio, Meio Churros e Meio Ladrilhos formam um grande cruzamento. A Viaduto leva ao ponto A e B Mercado ao ponto B: dominar o meio permite dividir qualquer ponto, ou cortar a rotação adversária.
Quatro entradas por ponto, cantos por toda parte
Cada ponto tem quatro acessos, dois deles rápidos. Os ângulos de 90 graus e os recuos do B e de A Beco punem o peek no seco: melhor uma flash, um drone ou um cão antes de entrar.
Sem teleportador, paredes de smoke muito úteis
O mapa é direto, sem mecânica escondida. Segundo Joe Lansford, designer-chefe de mapas da Riot, citado pela ONE Esports, os controladores com parede de smoke são os mais eficazes ali; Harbor é apresentado como o mais versátil.
Site A
O ponto A, à direita da minimap, se abre para A Principal a partir de A Acesso, para A Viaduto pelo leste e para A Link por cima. Um grande gerador oblíquo ocupa o centro do ponto. Os defensores jogam perto de A Principal ou no ponto, e um A Viaduto segurado quebra a execução clássica.
Plano de ataque
Tome primeiro o meio para abrir o jogo por A Viaduto além de A Principal: dois ângulos para segurar forçam os defensores a escolher. Solte smoke em A Link para cortar os ângulos dos defensores, e em A Viaduto se algum deles o segurar. Passe flashes em A Principal e depois entre junto. Plante no ponto, saia da zona e jogue o post-plant de A Principal e A Viaduto para cruzar os ângulos sobre o spike. Vigie suas costas: os caminhos se juntam rápido e as barreiras são próximas.
- 1Smoke : Smoke em A Link
- 2Smoke : Smoke em A Viaduto
- 3Flash : Flash em A Principal antes da entrada
- 4Trajeto : Entrada por A Acesso e A Principal
- 5Trajeto : Divisão por A Viaduto
- 6Plant : Plant no ponto A
- 7Posição : Post-plant de A Viaduto
- 8Posição : Post-plant de A Principal
Plano de defesa
Coloque um jogador no ponto e outro em A Principal ou bem perto, com info em A Principal para ser avisado. Um A Viaduto segurado permite atacar A Principal de lado e depois recuar. Uma Viper pode cobrir A Viaduto e A Principal com sua Cortina Tóxica para fechar os dois acessos mais rápidos. Fique de olho no meio: se os atacantes o tomarem, eles dividem por A Viaduto nas suas costas. Solte smoke no gargalo de Meio Churros para atrapalhar a tomada do meio deles. No retake, chegue pela rotação principal e por A Viaduto ao mesmo tempo para cruzar o post-plant.
- 1Posição : Segurar A Viaduto
- 2Posição : Âncora no ponto, perto do gerador
- 3Info : Info em A Principal
- 4Smoke : Smoke em Meio Churros
- 5Trajeto : Retake pela rotação principal
Site B
O ponto B, à esquerda da minimap, é tomado por B Principal, um corredor estreito vindo de baixo, por B Mercado a partir do meio, ou por B Loja de Boba, de cima. Há muitos cantos e o plant fica no canto esquerdo.
Plano de ataque
Mandar os cinco jogadores por B Principal é arriscado: o corredor é estreito. Em vez disso, tome o meio, solte smoke em B Mercado para cortar a rotação e depois abra B Principal com flashes e stuns antes de entrar junto. Uma divisão por B Mercado pega os defensores por trás, mas exige um meio dominado. Plante no canto do ponto e depois jogue o post-plant de B Principal e B Mercado para cruzar os retakers. Use um drone ou um cão para limpar os cantos antes de passar por eles.
- 1Smoke : Smoke em B Mercado
- 2Flash : Flash em B Principal antes da entrada
- 3Info : Info em B Loja de Boba
- 4Trajeto : Entrada por B Acesso e B Principal
- 5Trajeto : Divisão por B Mercado
- 6Plant : Plant no canto do ponto B
- 7Posição : Post-plant de B Principal
- 8Posição : Post-plant de B Mercado
Plano de defesa
Ancore um jogador no ponto com meios de cobrir B Principal e o conector de B Mercado, e ponha info nos dois para ver tanto um push direto quanto uma divisão pelo meio. Solte smoke em B Principal para bloquear a entrada. Se o meio estiver perdido, solte smoke no acesso ao ponto a partir de B Mercado. No retake, chegue pela rotação principal e por B Mercado para limpar o post-plant sob vários ângulos.
- 1Posição : Segurar B Mercado
- 2Posição : Âncora no ponto B
- 3Smoke : Smoke em B Principal
- 4Smoke : Smoke no acesso ao ponto a partir de B Mercado
- 5Info : Info em B Principal
- 6Trajeto : Retake por B Mercado
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy A: torreta no gerador, Robô de Alarme no fundo do ponto
Defesa · Site A- 1
Torreta : Torreta no topo do gerador, para cobrir a entrada da esquerda e a da direita - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme mais fundo no ponto, para disparar depois do engajamento (posição aproximada)
Killjoy B: torreta e Robô de Alarme em B Mercado para os pushes do meio
Defesa · Site B- 1
Torreta : Torreta no conector de B Mercado, para vigiar os flancos vindos do meio - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme em B Mercado, para ser avisado de uma divisão pelo meio - 3
Confinamento : Confinamento no ponto para repelir uma tomada de ponto ou o post-plant
Cypher A: duas câmeras de vigilância, Meio Topo e fundo de A Viaduto
Defesa · Site A- 1
Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância na saliência da torre à direita, a partir do parapeito de Meio Topo: vê A Principal, o ponto e A Viaduto (posição aproximada) - 2
Câmera de Vigilância : Câmera no canto alto direito da parede do fundo de A Viaduto: vê o ponto e as pernas vindas de A Principal
Chamber
Chamber A: segurar A Viaduto, Rendezvous no canto do ponto
Defesa · Site AChamber joga o A de forma agressiva. De A Viaduto, ele atira em A Principal e depois se teleporta para o Rendezvous, colocado no canto do ponto atrás das caixas pretas. Uma Marca Registrada à esquerda do arco de Meio Topo detecta os lurkers, uma segunda no recuo do beco de A Viaduto detecta os de fim de round. Ponto fraco: o Rendezvous tem alcance curto e você precisa ficar ao alcance.
- 1
Marca Registrada : Marca Registrada à esquerda do arco de Meio Topo, para detectar um lurker rumo a A Link ou B Loja de Boba - 2
Marca Registrada : Marca Registrada no recuo do beco que sai de A Viaduto, contra lurks tardios - 3
Rendezvous : Rendezvous no canto do ponto, atrás das caixas pretas, para cobrir A Viaduto
Deadlock
Deadlock A: Barreiras de Contenção em A Principal e A Viaduto, Sensores Sônicos
Defesa · Site ADeadlock atrasa as duas entradas do A. Uma Barreira de Contenção corta A Principal e outra A Viaduto, o que dá ao seu time tempo de rotacionar. Os Sensores Sônicos na entrada do ponto e na de A Viaduto te avisam pelo barulho. Ponto fraco: uma Barreira de Contenção se destrói na arma, então ela não segura um push decidido. Guia de 2023: as legendas nomeiam as zonas sem traçado exato, ajuste numa partida personalizada. O A só recebeu correções menores desde então.
- 1
Barreira de Contenção : Barreira de Contenção atravessada em A Principal para atrasar uma entrada pelo corredor - 2
Barreira de Contenção : Barreira de Contenção em A Viaduto para atrasar uma tomada pelo conector - 3
Sensor Sônico : Sensor Sônico na entrada do ponto - 4
Sensor Sônico : Sensor Sônico na entrada de A Viaduto
Dicas de Sunset
- Tome o meio desde o início do round: ele abre três rotas para o B e duas para o A, e corta a rotação dos defensores.
- Não faça dry-peek nos ângulos de 90 graus do B e de A Beco: flash, drone ou cão primeiro, depois entre.
- Mandar todo mundo por B Principal é arriscado, o corredor é estreito. Misture B Principal, A Principal, meio e lurk pelos conectores para ficar imprevisível.
- As barreiras são próximas e os caminhos se juntam rápido: depois de tomar o A, deixe alguém vigiando suas costas.
- Deixe a mira na altura da cabeça no ângulo de A Principal a partir de A Viaduto e no de B Principal a partir de B Mercado: são duelos iniciais comuns.
- A porta entre B Mercado e Meio Pátio: quebrá-la dá um novo ângulo aos dois times, deixe-a fechada se o ângulo te favorecer menos.
Outros mapas
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Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (2) (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (3) (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (4) (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
- dodge.gg (abre em uma nova aba)
- esports.net (abre em uma nova aba)
- prosettings.net (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.