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Fila competitiva

Sunset: callouts, planos de site e setups

Sunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.

Sites
Site A · Site B
Lançamento
29 de agosto de 2023, patch 7.04
Status
Fila competitiva
Sunset

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

B Loja de BobaMeio LadrilhosB MercadoB PontoB PrincipalB AcessoMeio ChurrosMeio PátioA AcessoA PrincipalA LinkA PontoA ViadutoA BecoSurgimento defensorMeio TopoSurgimento atacante

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A AcessoA Lobby
A PrincipalA Main
A LinkA Link
A PontoA Site
A ViadutoA Elbow
A BecoA Alley

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B Loja de BobaB Boba
B MercadoB Market
B PontoB Site
B PrincipalB Main
B AcessoB Lobby

Mid

Nome no jogoNome em inglês
Meio LadrilhosMid Tiles
Meio ChurrosMid Bottom
Meio PátioMid Courtyard
Meio TopoMid Top

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento atacanteAttacker Spawn

Estrutura do mapa

Sunset tem dois pontos, o A à direita e o B à esquerda na minimap, ligados por um meio largo em torno de Meio Pátio. Cada ponto é atacado por quatro entradas: duas rápidas e duas mais longas. No lado do A, você passa por A Acesso e depois A Principal, ou por A Viaduto, ou ainda por A Link, vindo do alto do mapa. No lado do B, B Principal é um corredor estreito embaixo à esquerda, B Mercado chega do meio e B Loja de Boba cai de cima. Tomar o meio abre três rotas para o B e duas para o A, e corta as rotações dos defensores. As barreiras dos dois times são próximas, então os primeiros duelos acontecem rápido e um lurker pode surgir nas costas dos defensores. O mapa tem muitos ângulos de 90 graus e cantos, principalmente no B e em A Beco. Sem teleportador: só uma porta mecânica entre B Mercado e Meio Pátio. O meio e os conectores decidem a maioria dos rounds.

Particularidades

Porta mecânica entre B Mercado e Meio Pátio

Um interruptor do lado de B Mercado abre e fecha a porta. Fechada, ela bloqueia a passagem, mas tem 500 pontos de vida: depois de destruída, fica aberta até o fim do round e cria um novo ângulo.

Um meio largo que liga os dois pontos

Meio Topo, Meio Pátio, Meio Churros e Meio Ladrilhos formam um grande cruzamento. A Viaduto leva ao ponto A e B Mercado ao ponto B: dominar o meio permite dividir qualquer ponto, ou cortar a rotação adversária.

Quatro entradas por ponto, cantos por toda parte

Cada ponto tem quatro acessos, dois deles rápidos. Os ângulos de 90 graus e os recuos do B e de A Beco punem o peek no seco: melhor uma flash, um drone ou um cão antes de entrar.

Sem teleportador, paredes de smoke muito úteis

O mapa é direto, sem mecânica escondida. Segundo Joe Lansford, designer-chefe de mapas da Riot, citado pela ONE Esports, os controladores com parede de smoke são os mais eficazes ali; Harbor é apresentado como o mais versátil.

Site A

O ponto A, à direita da minimap, se abre para A Principal a partir de A Acesso, para A Viaduto pelo leste e para A Link por cima. Um grande gerador oblíquo ocupa o centro do ponto. Os defensores jogam perto de A Principal ou no ponto, e um A Viaduto segurado quebra a execução clássica.

Plano de ataque

Tome primeiro o meio para abrir o jogo por A Viaduto além de A Principal: dois ângulos para segurar forçam os defensores a escolher. Solte smoke em A Link para cortar os ângulos dos defensores, e em A Viaduto se algum deles o segurar. Passe flashes em A Principal e depois entre junto. Plante no ponto, saia da zona e jogue o post-plant de A Principal e A Viaduto para cruzar os ângulos sobre o spike. Vigie suas costas: os caminhos se juntam rápido e as barreiras são próximas.

A AcessoA PrincipalA LinkA PontoA ViadutoA Beco12345678
  1. 1Smoke : Smoke em A Link
  2. 2Smoke : Smoke em A Viaduto
  3. 3Flash : Flash em A Principal antes da entrada
  4. 4Trajeto : Entrada por A Acesso e A Principal
  5. 5Trajeto : Divisão por A Viaduto
  6. 6Plant : Plant no ponto A
  7. 7Posição : Post-plant de A Viaduto
  8. 8Posição : Post-plant de A Principal

Plano de defesa

Coloque um jogador no ponto e outro em A Principal ou bem perto, com info em A Principal para ser avisado. Um A Viaduto segurado permite atacar A Principal de lado e depois recuar. Uma Viper pode cobrir A Viaduto e A Principal com sua Cortina Tóxica para fechar os dois acessos mais rápidos. Fique de olho no meio: se os atacantes o tomarem, eles dividem por A Viaduto nas suas costas. Solte smoke no gargalo de Meio Churros para atrapalhar a tomada do meio deles. No retake, chegue pela rotação principal e por A Viaduto ao mesmo tempo para cruzar o post-plant.

A AcessoA PrincipalA LinkA PontoA ViadutoA Beco12345
  1. 1Posição : Segurar A Viaduto
  2. 2Posição : Âncora no ponto, perto do gerador
  3. 3Info : Info em A Principal
  4. 4Smoke : Smoke em Meio Churros
  5. 5Trajeto : Retake pela rotação principal

Site B

O ponto B, à esquerda da minimap, é tomado por B Principal, um corredor estreito vindo de baixo, por B Mercado a partir do meio, ou por B Loja de Boba, de cima. Há muitos cantos e o plant fica no canto esquerdo.

Plano de ataque

Mandar os cinco jogadores por B Principal é arriscado: o corredor é estreito. Em vez disso, tome o meio, solte smoke em B Mercado para cortar a rotação e depois abra B Principal com flashes e stuns antes de entrar junto. Uma divisão por B Mercado pega os defensores por trás, mas exige um meio dominado. Plante no canto do ponto e depois jogue o post-plant de B Principal e B Mercado para cruzar os retakers. Use um drone ou um cão para limpar os cantos antes de passar por eles.

B Loja de BobaB MercadoB PontoB PrincipalB Acesso12345678
  1. 1Smoke : Smoke em B Mercado
  2. 2Flash : Flash em B Principal antes da entrada
  3. 3Info : Info em B Loja de Boba
  4. 4Trajeto : Entrada por B Acesso e B Principal
  5. 5Trajeto : Divisão por B Mercado
  6. 6Plant : Plant no canto do ponto B
  7. 7Posição : Post-plant de B Principal
  8. 8Posição : Post-plant de B Mercado

Plano de defesa

Ancore um jogador no ponto com meios de cobrir B Principal e o conector de B Mercado, e ponha info nos dois para ver tanto um push direto quanto uma divisão pelo meio. Solte smoke em B Principal para bloquear a entrada. Se o meio estiver perdido, solte smoke no acesso ao ponto a partir de B Mercado. No retake, chegue pela rotação principal e por B Mercado para limpar o post-plant sob vários ângulos.

B Loja de BobaB MercadoB PontoB PrincipalB Acesso123456
  1. 1Posição : Segurar B Mercado
  2. 2Posição : Âncora no ponto B
  3. 3Smoke : Smoke em B Principal
  4. 4Smoke : Smoke no acesso ao ponto a partir de B Mercado
  5. 5Info : Info em B Principal
  6. 6Trajeto : Retake por B Mercado

Setups de agentes

As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.

Killjoy A: torreta no gerador, Robô de Alarme no fundo do ponto

Defesa · Site A
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  1. 1Torreta : Torreta no topo do gerador, para cobrir a entrada da esquerda e a da direita
  2. 2Robô de Alarme : Robô de Alarme mais fundo no ponto, para disparar depois do engajamento (posição aproximada)

Killjoy B: torreta e Robô de Alarme em B Mercado para os pushes do meio

Defesa · Site B
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  1. 1Torreta : Torreta no conector de B Mercado, para vigiar os flancos vindos do meio
  2. 2Robô de Alarme : Robô de Alarme em B Mercado, para ser avisado de uma divisão pelo meio
  3. 3Confinamento : Confinamento no ponto para repelir uma tomada de ponto ou o post-plant

Cypher A: duas câmeras de vigilância, Meio Topo e fundo de A Viaduto

Defesa · Site A
12
  1. 1Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância na saliência da torre à direita, a partir do parapeito de Meio Topo: vê A Principal, o ponto e A Viaduto (posição aproximada)
  2. 2Câmera de Vigilância : Câmera no canto alto direito da parede do fundo de A Viaduto: vê o ponto e as pernas vindas de A Principal

Chamber

Chamber A: segurar A Viaduto, Rendezvous no canto do ponto

Defesa · Site A

Chamber joga o A de forma agressiva. De A Viaduto, ele atira em A Principal e depois se teleporta para o Rendezvous, colocado no canto do ponto atrás das caixas pretas. Uma Marca Registrada à esquerda do arco de Meio Topo detecta os lurkers, uma segunda no recuo do beco de A Viaduto detecta os de fim de round. Ponto fraco: o Rendezvous tem alcance curto e você precisa ficar ao alcance.

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  1. 1Marca Registrada : Marca Registrada à esquerda do arco de Meio Topo, para detectar um lurker rumo a A Link ou B Loja de Boba
  2. 2Marca Registrada : Marca Registrada no recuo do beco que sai de A Viaduto, contra lurks tardios
  3. 3Rendezvous : Rendezvous no canto do ponto, atrás das caixas pretas, para cobrir A Viaduto

Deadlock

Deadlock A: Barreiras de Contenção em A Principal e A Viaduto, Sensores Sônicos

Defesa · Site A

Deadlock atrasa as duas entradas do A. Uma Barreira de Contenção corta A Principal e outra A Viaduto, o que dá ao seu time tempo de rotacionar. Os Sensores Sônicos na entrada do ponto e na de A Viaduto te avisam pelo barulho. Ponto fraco: uma Barreira de Contenção se destrói na arma, então ela não segura um push decidido. Guia de 2023: as legendas nomeiam as zonas sem traçado exato, ajuste numa partida personalizada. O A só recebeu correções menores desde então.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção atravessada em A Principal para atrasar uma entrada pelo corredor
  2. 2Barreira de Contenção : Barreira de Contenção em A Viaduto para atrasar uma tomada pelo conector
  3. 3Sensor Sônico : Sensor Sônico na entrada do ponto
  4. 4Sensor Sônico : Sensor Sônico na entrada de A Viaduto

Dicas de Sunset

  1. Tome o meio desde o início do round: ele abre três rotas para o B e duas para o A, e corta a rotação dos defensores.
  2. Não faça dry-peek nos ângulos de 90 graus do B e de A Beco: flash, drone ou cão primeiro, depois entre.
  3. Mandar todo mundo por B Principal é arriscado, o corredor é estreito. Misture B Principal, A Principal, meio e lurk pelos conectores para ficar imprevisível.
  4. As barreiras são próximas e os caminhos se juntam rápido: depois de tomar o A, deixe alguém vigiando suas costas.
  5. Deixe a mira na altura da cabeça no ângulo de A Principal a partir de A Viaduto e no de B Principal a partir de B Mercado: são duelos iniciais comuns.
  6. A porta entre B Mercado e Meio Pátio: quebrá-la dá um novo ângulo aos dois times, deixe-a fechada se o ângulo te favorecer menos.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.