Setups de agente
Setups de Brimstone: todos os mapas
37 setups de Brimstone em 13 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Brimstone A: smokes em Heaven e CT para entrar por A Principal
Site AAtaqueVocê entra no ponto A com o time todo por A Principal. Duas Fumaças Celestes pelo mapa: uma em Heaven, no lado de A Torre, deslocada para o ponto; outra em CT, no lado de A Segurança. Depois você limpa a frente do ponto, o fundo e os cantos sem ser visto de Heaven, e um defensor que volta por CT fica dentro da smoke. A smoke deslocada de Heaven deixa você ver as pernas de quem desce pela corda antes que ele veja você.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em Heaven (A Torre), deslocada para o ponto: quem desce pela corda mostra as pernas antes de ver você - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em A Segurança, que os jogadores chamam de CT: esconde quem volta para pegar um timing enquanto você limpa o fundo
Brimstone B: smokes em Heaven e B Link para entrar por B Principal
Site BAtaquePara um rush B com o time todo por B Principal, duas Fumaças Celestes. Uma em Heaven, na B Torre, deslocada para o ponto: ela esconde parte das vigas e obriga um defensor que quer manter a altura a sair por um lado só. A outra em B Link, ao norte do ponto. Vocês limpam o ponto e o fundo atrás dessas duas smokes e depois plantam. Uma smoke colada em Heaven funciona mal aqui: os defensores saem de lá por onde quiserem.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em Heaven (B Torre), deslocada para o ponto: bloqueia parte das vigas, e a saída acontece por um lado só - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em B Link, ao norte do ponto: cobre a chegada do spawn defensor enquanto vocês entram
Brimstone A: molly no plant padrão a partir de A Acesso
Site AAtaqueCom o spike plantado no plant padrão de A, o Incendiário sai de A Acesso, no corredor de ataque, sem você se expor. Ele cai sobre a bomba depois de cerca de 5,5 segundos de voo: o defusor precisa sair da posição. A referência é tirada no seu HUD: treine na partida personalizada antes de usar em jogo.
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Incendiário : Colado na parede de A Acesso, alinhe o topo do pontinho do cenário com a base do ícone do Sinalizador Estimulante (HUD) e depois atire
Brimstone B: molly no plant de canto a partir do corredor de B Principal
Site BAtaquePara um spike plantado no canto de B, perto dos barris, o Incendiário sai do corredor de B Principal, perto da corda, longe do ponto. Ele cai ao pé dos barris depois de cerca de 7 segundos de voo e atrapalha o defusor sem você entrar. A referência é precisa: encaixe bem no canto antes de mirar.
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Incendiário : Encaixe no canto perto da corda de B Principal e coloque a mira na quina da parede rochosa ao longe, como no vídeo
Brimstone A: molly no plant padrão a partir de A Acesso
Site AAtaqueCom o spike plantado no plant padrão de A, você fica em A Acesso e manda o Incendiário por cima da fachada de tijolos. Ele cai ao sul do ponto depois de cerca de 7,5 segundos de voo, na frente do veículo e das caixas verdes, e obriga o defusor a largar a ação. O lineup mira o plant padrão: se o spike for plantado em outro lugar, a molly cai ao lado.
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Incendiário : No canto de A Acesso, alinhe a ponta direita do traço da sua barra de vida (HUD) com a borda do batente da janela com persiana e depois atire
Brimstone B: molly no plant padrão a partir de B Longo
Site BAtaqueDepois de plantar o spike no plant padrão de B, você pode molhá-lo sem sair de B Longo, bem à esquerda do mapa. O Incendiário passa por cima dos telhados e cai sobre a caixa do plant padrão depois de cerca de 7 segundos de voo. Ele atrapalha o defuse enquanto você fica protegido. O lineup mira o plant padrão: se o spike for plantado em outro lugar, a molly cai ao lado.
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Incendiário : No canto de B Longo, alinhe o topo do ícone do Incendiário (HUD) com a quina do toldo de chapa e depois atire
Brimstone A: molly no plant padrão a partir de A Principal
Site AAtaqueO spike está plantado no plant padrão de A. De A Principal, o corredor de ataque, você manda o Incendiário por cima do telhado de telhas vermelhas: ele cai depois de cerca de 8 segundos de voo no recuo onde está o spike e atrapalha o defuse. Você fica fora do ponto. Lineup gravado no client 13.08, depois do ajuste da zona de plant de A.
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Incendiário : De A Principal, alinhe o ícone do Incendiário (HUD) com a borda esquerda da torreta de escorridos roxos e depois atire
Brimstone B: molly no plant padrão a partir de B Principal
Site BAtaqueDepois de plantar o spike no plant padrão de B, você o molha de B Principal, sem entrar no ponto. O Incendiário passa por cima do muro de tijolos e cai ao pé da meia divisória, encostado nas caixas de madeira, depois de cerca de 6 segundos de voo. O defusor precisa recuar ou tomar o fogo. Pegue a referência no telhado antes de jogar.
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Incendiário : De B Principal, coloque a mira na quina do telhado de cristais roxos, a que está circulada de vermelho no vídeo, e depois atire
Brimstone A: Heaven e CT com smoke para entrar por A Longo
Site AAtaquePara tomar o A, duas Fumaças Celestes bastam: uma no Heaven, o andar que domina o ponto, e uma no CT, no fundo do ponto, do lado de A Link. Você sobe por A Longo, seus colegas do Short ajudam a limpar, e vocês esvaziam o ponto e o fundo durante o plant. Um defensor que faz retake pelo CT sai da smoke diante de vários ângulos, sem poder se cobrir atrás do muro de Graffiti. Ainda sobra uma terceira smoke. Fraqueza: os cantos do ponto continuam abertos, então confira um por um.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste no Heaven (A Torre), o andar que domina o ponto: corta a visão de quem segura o alto - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste no CT, no fundo do ponto, do lado de A Link: fecha o fundo, e um retake precisa sair da smoke sob vários ângulos
Brimstone C: Garagem e CT com smoke para entrar por C Longo
Site CAtaqueQuando o time inteiro passa por C Longo, duas Fumaças Celestes cortam a saída de C Garagem e o CT, atrás do ponto, do lado de C Link. Você avança, confere os cantos e o fundo do ponto, e pode até tomar o espaço do CT. Se você dividir o ataque e mandar jogadores pela C Garagem, coloque a smoke na C Janela no lugar da C Garagem. Fraqueza: o setup supõe que o time entre junto por C Longo.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste na saída de C Garagem para o ponto: corta quem chega do meio do mapa - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste no CT, no canto do ponto do lado de C Link: fecha o fundo enquanto você entra por C Longo
Brimstone A: A Longo e Short fechados em defesa passiva
Site ADefesaEm defesa passiva, você coloca uma smoke em A Longo e outra no Short. Os atacantes precisam gastar utilitários para limpar o ponto antes de entrar, principalmente o fundo, e ainda lhes resta o Graffiti, o muro pintado do ponto, para conferir. Se um colega segura o Short, o criador troca a smoke do Short por uma smoke mais adiante no corredor, do lado de A Esgoto. Ainda sobra uma terceira smoke. Fraqueza: você perde visão nos dois corredores.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste na saída de A Longo para o ponto: bloqueia a visão do corredor por onde eles chegam - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste na saída do Short: quem sai precisa limpar o ponto enquanto você segura seu ângulo
Brimstone A: Incendiário desde A Longo na caixa central
Site AAtaqueDepois de plantar o Spike contra a caixa central do A, você pode cobri-lo sem sair de A Longo. Cole no bloco de pedra perto da balaustrada, levante a mira para o céu e alinhe o topo do ícone do Incendiário com a guirlanda de lâmpadas. A granada sobe alto e depois cai sobre o Spike. O defensor precisa largar o defuse. Fraqueza: ele cobre só esse plant específico.
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Incendiário : Em A Longo, cole no bloco de pedra perto da balaustrada e mire o céu: topo do ícone do Incendiário na guirlanda de lâmpadas, lançamento simples
Brimstone A: Incendiário desde A Raiz no plant
Site AAtaqueDepois de plantar o Spike no plant padrão do A, você o cobre desde A Raiz, sem atravessar o ponto. Cole no canto do muro de pedra, levante a mira para o céu e alinhe a borda esquerda do ícone do Incendiário com o cipó esticado. A granada sobe e depois cai sobre o Spike. O defensor precisa recuar ou recomeçar o defuse. Fraqueza: o lineup só vale para esse plant, e foi filmado depois do retoque do A no patch 12.05.
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Incendiário : Em A Raiz, no canto do muro de pedra, mire o céu: borda esquerda do ícone do Incendiário no cipó esticado, lançamento simples
Brimstone A : smokes em A Arte e A Link antes de entrar por A Principal
Site AAtaqueVocê ataca A em cinco por A Principal, com boas armas. Você lança duas Fumaças Celestes pelo mapa: uma na porta de A Arte, outra no cruzamento de A Link. Um defensor posicionado em A Arte não enxerga mais seu time enquanto ele fecha a porta atirando no interruptor. A smoke de A Link cobre depois a entrada e o plant do spike. O ponto tem muitos ângulos: limpe um por um.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste na porta de A Arte: um defensor posicionado em A Arte não vê seu time fechar a porta - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste no cruzamento de A Link com o corredor para A Arte: cobre A Link durante a entrada e o plant do spike
Brimstone B : smokes em B Torre, B Academia e B Link para entrar por B Principal
Site BAtaquePara empurrar B em cinco por B Principal com boas armas, você lança suas três Fumaças Celestes pelo mapa: uma em B Torre (o "Heaven" de B, no alto), uma embaixo de B Academia, uma entre B Troféu e B Link. Um jogador posicionado na torre não enxerga mais seu time fechar a porta. O ponto tem muitos ângulos para limpar, e você fica sem smoke pelo resto do round.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em B Torre: um jogador no alto não vê seu time fechar a porta - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste embaixo de B Academia, na entrada do corredor que desce para o ponto: corta a visão a partir de B Academia - 3
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste no corredor entre B Troféu e B Link: corta a visão desse caminho enquanto seu time entra
Brimstone B : molly no plant padrão a partir de B Principal
Site BAtaqueDepois que o spike é plantado no plant padrão de B, você pode cobri-lo de B Principal, sem entrar no ponto. O Incendiário leva cerca de 8 segundos para cair no spike: o defensor precisa largar a ação ou tomar o fogo. A referência é tirada do seu HUD, é um lançamento de dificuldade média: treine em partida personalizada antes de usar em partida valendo.
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Incendiário : Em B Principal, do lado de B Saguão, de frente para a porta da parede com o mural de peixes, olhe para cima: ícone E do HUD na quina do telhado, embaixo da lanterna vermelha. Tiro simples, parado
Brimstone A : molly no plant padrão a partir de A Principal
Site AAtaqueDepois que o spike é plantado no plant padrão de A, você pode cobri-lo de A Principal. O Incendiário leva cerca de 4 segundos para cair no spike: o defensor precisa largar a ação ou tomar o fogo. O criador classifica esse lançamento como fácil. Treine primeiro em partida personalizada para fixar sua referência.
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Incendiário : Em A Principal, colado no pilar de madeira, mire na borda direita do topo da rocha cinza, logo à esquerda do arbusto amarelo. Tiro simples, parado
Brimstone A : smokes em A Beco e A Link para entrar por Principal e Viaduto
Site AAtaqueVocê ataca A em cinco dividindo o time: uma parte passa por A Principal, a outra por A Viaduto. Você lança duas Fumaças Celestes pelo mapa: uma em A Beco (o "CT" do ponto), outra em A Link. Quem está em A Viaduto entra no ponto protegido desses dois ângulos, e vocês fecham em pinça quem ficou no ponto. Um defensor que ficou perto da smoke de A Link pode sair dela pelo barulho e acertar quem demora em A Principal.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em A Beco, o "CT" do ponto: corta a visão dos defensores que seguram o ângulo desse lado - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em A Link: bloqueia o ângulo para quem entra por A Viaduto e por A Principal
Brimstone B : smokes em B Mercado e B Loja de Boba para entrar por B Principal
Site BAtaquePara empurrar B em cinco por B Principal, suas duas smokes básicas vão em B Mercado e em B Loja de Boba. A primeira é lançada um pouco recuada da entrada: colada na passagem, ela deixaria um defensor sair, acertar quem ainda não terminou de atravessar e voltar. A segunda vai em B Loja de Boba, avançada para que ninguém consiga olhar por cima pulando. Se parte do time passa pelo meio, não smoke o Mercado: é a passagem deles.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em B Mercado, um pouco recuada da entrada: um defensor que sai dela cai sob vários ângulos - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em B Loja de Boba, avançada em direção ao ponto: ninguém consegue olhar por cima pulando
Brimstone B na eco : Mercado, escadas e lado direito do ponto
Site BAtaqueSeu time empurra B com armas pequenas e você não tem chance de tomar o fundo do ponto. Você lança a smoke do Mercado como de costume, depois uma nas escadas e uma no lado direito do ponto, de cada lado do bloco central. Vocês buscam duelos de curta distância para plantar o spike, enquanto o resto do time cobre as saídas das smokes. Guarde para esse caso específico: ela usa suas três cargas.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em B Mercado, como no push clássico - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste nas escadas no fundo do ponto, a oeste do bloco central: corta os ângulos do fundo - 3
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste no lado direito do ponto, a leste do bloco central, em direção a B Loja de Boba
Brimstone A : molly no plant padrão a partir de A Viaduto
Site AAtaqueDepois que o spike é plantado no plant padrão de A, do lado de A Link, você pode cobri-lo sem entrar no ponto. Você se posiciona no fim de A Viaduto e lança o Incendiário para o céu: ele passa por cima do telhado e cai no spike. O defensor precisa largar a ação ou tomar o fogo. A referência é tirada do seu HUD: treine em partida personalizada antes de usar em partida valendo.
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Incendiário : Colado no canto do fim de A Viaduto, olhe para o céu: a quina diagonal do telhado deve cruzar o "100" da sua barra de vida (HUD). Tiro simples
Brimstone B : molly no plant padrão a partir de B Acesso
Site BAtaqueDepois que o spike é plantado no plant padrão de B, você pode cobri-lo sem sair de B Acesso. Você lança o Incendiário por cima dos prédios, ele cai no spike e obriga o defensor a recuar. Você fica longe do ponto durante o lançamento. A referência é tirada do seu HUD: treine em partida personalizada antes de usar em partida valendo.
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Incendiário : Em B Acesso, contra a parede sul, de frente para o cinema SUNSET: ícone de tiro do HUD (mouse e seta) na coluna laranja, contra a parede cinza. Tiro simples
Brimstone A: smokes em A Árvore e Heaven antes de entrar por A Principal
Site AAtaqueVocê empurra o ponto A com o time todo por A Principal. Você coloca duas Fumaças Celestes pelo mapa: uma colada em A Árvore, outra em Heaven (A Vigas), deslocada para A Janela. Quem sai da smoke de A Árvore cai sob vários ângulos do seu time. Guarde a terceira carga para o post-plant. Se parte do time passa pelo meio, não use smoke em A Árvore: é o ângulo dos seus colegas.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste colada em A Árvore: um defensor que sai dela fica sob vários ângulos do seu time - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em Heaven, deslocada para A Janela: uma smoke que cobre todo o Heaven deixa os defensores saírem por onde quiserem
Brimstone B: smokes em Meio Mercado e CT para entrar por B Principal
Site BAtaquePara um rush B com o time todo por B Principal, duas Fumaças Celestes bastam: uma em Meio Mercado e outra na passagem de CT a oeste do ponto, as duas coladas nas passagens. Quando estiverem dentro do ponto, um colega acerta o interruptor para fechar a porta do Mercado, e depois vocês limpam e plantam. Uma smoke jogada na saída do Mercado, do lado do ponto, deixa um jogador da escada sair e surpreender o time.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste em Meio Mercado, recuada da saída para o ponto: corta a visão vinda do meio - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste na passagem de CT a oeste do ponto: corta a chegada dos defensores vindos do spawn deles
Brimstone A: molly no plant padrão a partir de A Vinho
Site AAtaqueDepois de plantar o spike no plant padrão de A, o Incendiário sai de A Vinho, ao norte do ponto, e cai sobre a bomba depois de cerca de 5,75 segundos de voo. O defusor precisa largar a ação ou aguentar o fogo. A referência é tirada no seu HUD: treine na partida personalizada antes de usar em jogo.
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Incendiário : Em A Vinho, encostado na parede, alinhe o topo do ícone do Incendiário (HUD) com a aresta do telhado, como no vídeo
Brimstone B: molly no plant padrão a partir de B Acesso
Site BAtaqueCom a bomba plantada no plant padrão de B, você pode molhar o spike sem entrar no ponto. Você fica em B Acesso e manda o Incendiário por cima dos prédios. Ele cai sobre o spike depois de cerca de 4 segundos de voo e obriga o defusor a recuar. O lançamento é feito sem pular: pegue bem a referência na parede de tijolos.
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Incendiário : Em B Acesso, coloque o ponto do topo da mira (HUD) logo abaixo do lampião da parede de tijolos, à esquerda do cipreste
Brimstone A: duas smokes entre as pirâmides para sair de Principal
Site AAtaqueDesde o rework, duas Fumaças Celestes bastam para A (três na Breeze antiga). Uma smoke cai entre as duas pirâmides, a outra no lado esquerdo, entre a pirâmide da esquerda e as caixas. Você sai de Principal protegido do fundo do ponto e das portas duplas. Coloque a smoke bem entre as pirâmides: mais abaixo, você abre um ângulo para os defensores da ponte. Cuidado com um defensor escondido perto das portas duplas, esperando você passar.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste entre as duas pirâmides: cobre o fundo do ponto e fecha o ângulo da ponte - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste à esquerda, entre a pirâmide da esquerda e as caixas: cobre as portas duplas
Brimstone B: smokes dos dois lados da meia parede para entrar por B Principal
Site BAtaquePara B com o time todo por B Principal, as smokes mais úteis ficam dos dois lados da meia parede: uma ao norte para cobrir CT, outra ao sul para cobrir o meio. Enquanto elas seguram, vocês limpam o fundo do ponto, atrás do pilar, a passagem ao lado e o ângulo deslocado, que é muito forte. Smokes jogadas mais longe dentro do ponto são arriscadas: um defensor pode se esconder nelas. Guarde-as para uma eco com armas de curta distância.
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Fumaça Celeste : Fumaça Celeste ao norte da meia parede: corta a chegada vinda de CT - 2
Fumaça Celeste : Fumaça Celeste ao sul da meia parede: corta a chegada vinda do meio
Brimstone B: molly no plant padrão a partir de B Janela
Site BAtaqueCom o spike plantado no plant padrão de B, ao pé da torre redonda, o Incendiário sai do canto de B Janela. Ele passa por cima da muralha e cai sobre a bomba, encostado na torre e na caixa, depois de cerca de 6 segundos de voo. A referência é tirada no seu HUD e na muralha. Lineup gravado no client 12.00, depois do rework da Breeze.
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Incendiário : No canto novo de B Janela, alinhe a ponta esquerda do traço entre os ícones do Incendiário e da Fumaça Celeste com o ponto do tijolo da ameia
Fracture
Ver o guia completo de FractureBrimstone A: molly no plant padrão a partir do spawn atacante
Site AAtaqueO spike está plantado no plant padrão de A. Do canto da zona de início de baixo do mapa, do lado de A, você lança o Incendiário por cima dos prédios: ele atravessa o mapa e cai sobre a bomba depois de cerca de seis segundos e meio de voo. O defusor precisa sair da posição para defusar. Você fica longe do ponto.
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Incendiário : Encaixe no canto da zona de início de baixo e alinhe o ponto central da mira (HUD) com a quina do prédio ao longe
Brimstone B: molly no plant padrão a partir de B Árvore
Site BAtaqueCom o spike plantado no plant padrão de B, você fica no corredor de B Principal, em B Árvore, e lança o Incendiário mirando uma referência da parede musgosa: ele cai sobre a bomba depois de cerca de quatro segundos e meio. O defusor é forçado a sair do plant ou a tomar o fogo. A referência é uma cavidade precisa do musgo: veja o lançamento no vídeo.
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Incendiário : Encaixe no canto em B Árvore e alinhe a mira (HUD) com a pequena cavidade do musgo da parede e depois atire
Brimstone A : molly no plant padrão a partir de A Esteira
Site AAtaqueDepois que o spike é plantado no plant padrão do ponto A, você pode cobri-lo de A Esteira, sem entrar no ponto. O Incendiário leva cerca de 5 segundos para cair no spike: o defensor precisa largar a ação ou tomar o fogo. A referência vem de uma visão da mira no vídeo: treine em partida personalizada antes de usar em partida valendo.
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Incendiário : No lado oeste de A Esteira, alinhe a mira no pilar cinza perto da escada, depois mire na quina do bloco bege (zoom do Marshal do vídeo). Tiro simples
Brimstone B : molly no plant oeste de B Ponto a partir de B Verde
Site BAtaqueQuando seu time planta no canto oeste de B Ponto, ao pé dos contêineres, você pode cobrir o spike de B Verde. O Incendiário cai em cerca de 2,4 segundos no spike. A referência vem de uma visão da mira no vídeo: treine antes de usar em partida valendo.
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Incendiário : Em B Verde, de frente para o pilar claro (lâmpada em losango à direita), coloque a mira na quina alta do contêiner cinza (zoom do Marshal). Tiro simples
Brimstone B: Incendiário desde B Rampa no plant
Site BAtaqueDepois do plant padrão do B, você cobre o Spike desde o fim de B Rampa, no canto do lado de B Principal, sem se mostrar no ponto. Colado no painel do mapa do metrô, levante a mira para a claraboia e alinhe o ponto de baixo do ícone da Fumaça Celeste no ângulo das duas vigas. A granada sobe, passa por cima dos telhados e cai sobre o Spike. O defensor precisa recuar ou recomeçar o defuse. Fraqueza: o lançamento só vale para esse plant.
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Incendiário : No fim de B Rampa, colado no mapa do metrô, mire a claraboia: ponto de baixo do ícone da Fumaça Celeste no ângulo das duas vigas, lançamento simples
Brimstone A: Incendiário desde A Acesso no fundo do ponto
Site AAtaqueDepois do plant, você impede o defuse sem sair de A Acesso. Posicione-se no canto do muro de madeira, perto do vaso de plantas, mire bem alto no canto da moldura preta acima do muro, e a granada cai no fundo do ponto A, sobre o Spike. Os defensores precisam sair da zona ou recomeçar a ação. Fraqueza: o lançamento só cobre esse plant, e um plant em outro lugar o deixa inútil.
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Incendiário : Em A Acesso, canto do muro de madeira perto do vaso de plantas: mire bem alto no canto da moldura preta acima do muro, lançamento simples
Brimstone A: Incendiário desde A Rampas no alto do ponto
Site AAtaqueDesde A Rampas, você cobre o Spike plantado no alto do ponto A, do lado do terraço. De frente para o muro cinza, alinhe a mira na borda esquerda do painel de hera do prédio em ponta e atire: a granada passa por cima do telhado e cai no terraço. Ela força o defensor a largar o defuse. Fraqueza: ela cobre só esse canto do ponto.
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Incendiário : Em A Rampas, de frente para o muro cinza, mire a borda esquerda do painel de hera do prédio em ponta, lançamento simples: o fogo cai no terraço
Brimstone B: Incendiário desde Meio Correio no plant
Site BAtaqueQuando seu time planta no B, você pode lançar o Incendiário desde Meio Correio sem se expor no ponto. Fique de frente para o longo muro rosa, mire a borda esquerda do muro cinza, na altura da parte de baixo da sacada de madeira, e o fogo cai no B perto de uma caixa. O defensor precisa recuar ou recomeçar o defuse. Fraqueza: o lançamento só funciona para um Spike plantado bem perto dessa caixa.
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Incendiário : Em Meio Correio, de frente para o muro rosa, mire a borda esquerda do muro cinza sob a sacada de madeira, lançamento simples: o fogo cai no B, perto de uma caixa
Habilidades de Brimstone
Setups de outros agentes
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
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- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
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Atualizado em 22 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.