Pular para o conteúdo

Fila competitiva

Haven: callouts, planos de site e setups

Haven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.

Sites
Site A · Site B · Site C
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Status
Fila competitiva
Haven

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

A JardimA LinkA AcessoA LongoA EsgotoA PontoSurgimento atacanteB TraseiraB PontoC LinkC AcessoC LongoC GaragemC JanelaC PontoC NichoSurgimento defensorMeio PortasMeio PátioMeio JanelaA Torre

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A JardimA Garden
A LinkA Link
A AcessoA Lobby
A LongoA Long
A EsgotoA Sewer
A PontoA Site
A TorreA Tower

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B TraseiraB Back
B PontoB Site

Site C

Nome no jogoNome em inglês
C LinkC Link
C AcessoC Lobby
C LongoC Long
C GaragemC Garage
C JanelaC Window
C PontoC Site
C NichoC Cubby

Mid

Nome no jogoNome em inglês
Meio PortasMid Doors
Meio PátioMid Courtyard
Meio JanelaMid Window

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento atacanteAttacker Spawn
Surgimento defensorDefender Spawn

Estrutura do mapa

Haven tem três pontos. O A fica no alto da minimap, com Heaven (A Torre) dominando o ponto pelo lado dos defensores. O B fica no centro, cercado por B Traseira, A Link e C Link. O C fica embaixo, com C Longo e C Garagem. Os atacantes chegam do leste e se dividem entre A Acesso, o meio e C Acesso. O centro é aberto: Meio Pátio, Meio Janela e Meio Portas dão para o B e para a Garagem. Os defensores têm três pontos para cobrir e passam por A Link e C Link para rotacionar de um ponto a outro. O tamanho do mapa dificulta tomar os três pontos no ataque, que deve escolher um alvo e fingir que vai em outro. A defesa costuma jogar 2-1-2: dois jogadores no A, um no B, dois no C.

Particularidades

Três pontos em um único mapa

Haven é o mapa de três pontos. O plant pode ser feito no A, no B ou no C, então a defesa precisa dividir os jogadores e manter rotações rápidas por A Link e C Link.

Painéis destrutíveis do meio

No meio, painéis cobrem as portas da Garagem e parte da parede de Meio Janela. Intactos, eles bloqueiam as balas. Destruídos, deixam os tiros passarem pelo resto do round.

Dois orbes de ultimate

Os dois orbes de ultimate do mapa ficam em A Longo e em C Longo. Disputar cedo expõe o time, deixar para lá dá vantagem de ultimate ao adversário.

Site A

O A é o ponto de cima. Heaven (A Torre), a passarela alta no fundo do lado defensor, domina tudo. Entra-se por A Longo, um corredor longo e aberto, ou por A Esgoto, mais curto. Caixas no centro servem de cobertura para plantar, e os defensores têm vários ângulos.

Plano de ataque

Solte smoke ou neutralize Heaven primeiro, porque A Longo fica exposto a essa posição. Controle A Acesso antes de entrar. Você pode passar por A Esgoto em grupo até as caixas do centro e plantar ali, ou abrir por A Longo se Heaven estiver vazio. Deixe um colega em A Acesso ou A Jardim contra rushes adversários e outro vigiando A Link, de onde vêm os flancos.

A JardimA LinkA AcessoA LongoA EsgotoA PontoA Torre123456
  1. 1Smoke : Smoke em Heaven
  2. 2Info : Info em Heaven (Flecha Rastreadora)
  3. 3Trajeto : Entrada por A Esgoto
  4. 4Trajeto : Entrada por A Longo
  5. 5Plant : Plant perto das caixas do centro
  6. 6Posição : Cobrir A Link contra flancos

Plano de defesa

Heaven é a posição mais fácil de segurar: dois jogadores ali têm como punir A Longo e A Link. O resto se joga entre A Esgoto e A Longo, com um jogador em cada entrada. Cypher e Killjoy colocam suas armadilhas diante dos pontos de plant. Para retomar o ponto, passe por A Link, jogue seu Nanoenxame ou sua ultimate nos esconderijos e entre depois do efeito.

A JardimA LinkA AcessoA LongoA EsgotoA PontoA Torre12345
  1. 1Posição : Segurar de Heaven
  2. 2Posição : Segurar A Esgoto
  3. 3Posição : Segurar A Longo
  4. 4Molly : Molly de retake no nicho
  5. 5Trajeto : Retake por A Link

Site B

O B é o ponto do centro, cercado por três acessos: o meio, A Link e C Link. É um dos pontos mais difíceis de defender. Ele é coberto de Meio Janela e de B Traseira, no fundo do lado defensor.

Plano de ataque

Tome o controle do meio primeiro, por Meio Pátio e Meio Janela. Plante rápido no B, não tente se instalar ali. Mantenha A Link e C Link cobertos por colegas ou por utilidade que bloqueie uma das duas entradas, porque a defesa volta por ali. Um rush é possível quando os defensores estão ocupados em outro lugar.

B TraseiraB Ponto12345
  1. 1Info : Info no meio (Câmera de Vigilância, Flecha Rastreadora)
  2. 2Trajeto : Entrada por Meio Pátio
  3. 3Plant : Plant rápido no B Ponto
  4. 4Posição : Cobrir A Link
  5. 5Posição : Cobrir C Link

Plano de defesa

É difícil defender o B, então aposte no controle do meio. Segure de Meio Janela ou de B Traseira. Um jogador em A Link, apoiado por Heaven, ajuda a guardar o B. Se perder o plant, retome por C Link ou A Link em grupo. Uma parede da Sage no B bloqueia pushes rápidos e permite rotacionar entre A e C.

B TraseiraB Ponto1234
  1. 1Posição : Segurar de B Traseira
  2. 2Posição : Segurar Meio Janela
  3. 3Posição : Segurar A Link, apoiado por Heaven
  4. 4Trajeto : Retake por C Link

Site C

O C é o ponto de baixo. Chega-se por C Longo, bem aberto, ou pela Garagem e por C Janela. Caixas empilhadas, uma pilha central, toras e um canto no fundo servem de cobertura. Os defensores têm crossfires ali, e os atacantes têm três rotas.

Plano de ataque

Três planos: todos por C Longo com um jogador vigiando as costas, dois por C Longo e três pela Garagem, ou um rush pela Garagem com uma espiada no B. Um grupo faz C Janela com utilidade em vez de duelo. Limpe os esconderijos antes de plantar e depois plante cedo num lugar visível de todas as entradas.

C LinkC AcessoC LongoC GaragemC JanelaC PontoC Nicho12345
  1. 1Smoke : Smoke em C Longo
  2. 2Smoke : Utilidade em C Janela (Erupção das Brumas)
  3. 3Trajeto : Entrada por C Longo
  4. 4Trajeto : Entrada pela Garagem
  5. 5Plant : Plant visível de todas as entradas

Plano de defesa

Um atirador em C Longo aproveita a longa linha reta. Outro vigia a Garagem de C Janela, e um terceiro se esconde atrás da pilha central. Se o defensor do B cair, as costas do C ficam abertas. Cypher e Killjoy são muito úteis ali: as armadilhas dão info da Garagem e atrasam a entrada. Para retomar, passe por C Link ou C Janela.

C LinkC AcessoC LongoC GaragemC JanelaC PontoC Nicho1234
  1. 1Posição : Atirador em C Longo
  2. 2Posição : Vigiar a Garagem de C Janela
  3. 3Posição : Atrás da pilha central
  4. 4Trajeto : Retake por C Link

Setups de agentes

As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.

Cypher A: dois fios lado a lado em A Longo, câmera no ponto

Defesa · Site A
1234
  1. 1Fio-armadilha : Primeiro fio na entrada de A Longo, do lado do ponto
  2. 2Fio-armadilha : Segundo fio colado no primeiro, caso o primeiro seja destruído
  3. 3Câmera de Vigilância : Câmera sob o teto do ponto, desligada até o retake, para ver o plant
  4. 4Jaula Cibernética : Jaula Cibernética no ângulo de Short para cortar a visão. Posição exata não informada pela fonte

Killjoy A: retake com Confinamento de A Link e Nanoenxame no nicho

Defesa · Site A
12
  1. 1Confinamento : Confinamento lançado do canto de A Link, cobre quase o ponto inteiro
  2. 2Nanoenxame : Nanoenxame no nicho para tirar o abrigo dos atacantes

Killjoy B: Torreta do lado do meio, Robô de Alarme e Nanoenxames na caixa central

Defesa · Site B
1234
  1. 1Torreta : Torreta no canto do ponto do lado do meio, virada para a entrada
  2. 2Robô de Alarme : Robô de Alarme no ponto, do lado do meio, diante da caixa central
  3. 3Nanoenxame : Nanoenxame na caixa central, do lado do plant
  4. 4Nanoenxame : Segundo Nanoenxame na caixa central, do outro lado do Robô de Alarme

Killjoy C: Torreta e Robô de Alarme na Garagem, Nanoenxames diante da entrada do ponto

Defesa · Site C
1234
  1. 1Torreta : Torreta ao longo da Garagem, para detectar quem se infiltra
  2. 2Robô de Alarme : Robô de Alarme ao lado da Torreta, na Garagem
  3. 3Nanoenxame : Nanoenxame diante da entrada do ponto, no lado esquerdo da saída da Garagem
  4. 4Nanoenxame : Segundo Nanoenxame um pouco mais longe, perto do canto direito da entrada

Dicas de Haven

  1. Contra um atirador posicionado em C Longo, nunca fique exposto na linha reta: avance abrindo os ângulos e faça o defensor reagir primeiro com utilidade.
  2. A Longo é visto de Heaven (A Torre): só avance se souber que Heaven está vazio ou com smoke, senão um único defensor te pega em pleno corredor.
  3. No B, fique de olho em A Link e C Link durante o plant: os defensores voltam por esses dois lados e o ponto é retomado rápido.
  4. Deixe a mira na altura da cabeça no próximo ângulo antes de sair de um corredor. Haven tem longas linhas retas e os duelos são ganhos no primeiro tiro.
  5. Os painéis do meio, depois de quebrados, deixam as balas passarem: ao ouvir o barulho de destruição, mude de posição antes de levar tiro através deles.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.