Fila competitiva
Haven: callouts, planos de site e setups
Haven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.
- Sites
- Site A · Site B · Site C
- Lançamento
- 2 de junho de 2020, patch 1.0
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Jardim | A Garden |
| A Link | A Link |
| A Acesso | A Lobby |
| A Longo | A Long |
| A Esgoto | A Sewer |
| A Ponto | A Site |
| A Torre | A Tower |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Traseira | B Back |
| B Ponto | B Site |
Site C
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| C Link | C Link |
| C Acesso | C Lobby |
| C Longo | C Long |
| C Garagem | C Garage |
| C Janela | C Window |
| C Ponto | C Site |
| C Nicho | C Cubby |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Portas | Mid Doors |
| Meio Pátio | Mid Courtyard |
| Meio Janela | Mid Window |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
Estrutura do mapa
Haven tem três pontos. O A fica no alto da minimap, com Heaven (A Torre) dominando o ponto pelo lado dos defensores. O B fica no centro, cercado por B Traseira, A Link e C Link. O C fica embaixo, com C Longo e C Garagem. Os atacantes chegam do leste e se dividem entre A Acesso, o meio e C Acesso. O centro é aberto: Meio Pátio, Meio Janela e Meio Portas dão para o B e para a Garagem. Os defensores têm três pontos para cobrir e passam por A Link e C Link para rotacionar de um ponto a outro. O tamanho do mapa dificulta tomar os três pontos no ataque, que deve escolher um alvo e fingir que vai em outro. A defesa costuma jogar 2-1-2: dois jogadores no A, um no B, dois no C.
Particularidades
Três pontos em um único mapa
Haven é o mapa de três pontos. O plant pode ser feito no A, no B ou no C, então a defesa precisa dividir os jogadores e manter rotações rápidas por A Link e C Link.
Painéis destrutíveis do meio
No meio, painéis cobrem as portas da Garagem e parte da parede de Meio Janela. Intactos, eles bloqueiam as balas. Destruídos, deixam os tiros passarem pelo resto do round.
Dois orbes de ultimate
Os dois orbes de ultimate do mapa ficam em A Longo e em C Longo. Disputar cedo expõe o time, deixar para lá dá vantagem de ultimate ao adversário.
Site A
O A é o ponto de cima. Heaven (A Torre), a passarela alta no fundo do lado defensor, domina tudo. Entra-se por A Longo, um corredor longo e aberto, ou por A Esgoto, mais curto. Caixas no centro servem de cobertura para plantar, e os defensores têm vários ângulos.
Plano de ataque
Solte smoke ou neutralize Heaven primeiro, porque A Longo fica exposto a essa posição. Controle A Acesso antes de entrar. Você pode passar por A Esgoto em grupo até as caixas do centro e plantar ali, ou abrir por A Longo se Heaven estiver vazio. Deixe um colega em A Acesso ou A Jardim contra rushes adversários e outro vigiando A Link, de onde vêm os flancos.
- 1Smoke : Smoke em Heaven
- 2Info : Info em Heaven (Flecha Rastreadora)
- 3Trajeto : Entrada por A Esgoto
- 4Trajeto : Entrada por A Longo
- 5Plant : Plant perto das caixas do centro
- 6Posição : Cobrir A Link contra flancos
Plano de defesa
Heaven é a posição mais fácil de segurar: dois jogadores ali têm como punir A Longo e A Link. O resto se joga entre A Esgoto e A Longo, com um jogador em cada entrada. Cypher e Killjoy colocam suas armadilhas diante dos pontos de plant. Para retomar o ponto, passe por A Link, jogue seu Nanoenxame ou sua ultimate nos esconderijos e entre depois do efeito.
- 1Posição : Segurar de Heaven
- 2Posição : Segurar A Esgoto
- 3Posição : Segurar A Longo
- 4Molly : Molly de retake no nicho
- 5Trajeto : Retake por A Link
Site B
O B é o ponto do centro, cercado por três acessos: o meio, A Link e C Link. É um dos pontos mais difíceis de defender. Ele é coberto de Meio Janela e de B Traseira, no fundo do lado defensor.
Plano de ataque
Tome o controle do meio primeiro, por Meio Pátio e Meio Janela. Plante rápido no B, não tente se instalar ali. Mantenha A Link e C Link cobertos por colegas ou por utilidade que bloqueie uma das duas entradas, porque a defesa volta por ali. Um rush é possível quando os defensores estão ocupados em outro lugar.
- 1Info : Info no meio (Câmera de Vigilância, Flecha Rastreadora)
- 2Trajeto : Entrada por Meio Pátio
- 3Plant : Plant rápido no B Ponto
- 4Posição : Cobrir A Link
- 5Posição : Cobrir C Link
Plano de defesa
É difícil defender o B, então aposte no controle do meio. Segure de Meio Janela ou de B Traseira. Um jogador em A Link, apoiado por Heaven, ajuda a guardar o B. Se perder o plant, retome por C Link ou A Link em grupo. Uma parede da Sage no B bloqueia pushes rápidos e permite rotacionar entre A e C.
- 1Posição : Segurar de B Traseira
- 2Posição : Segurar Meio Janela
- 3Posição : Segurar A Link, apoiado por Heaven
- 4Trajeto : Retake por C Link
Site C
O C é o ponto de baixo. Chega-se por C Longo, bem aberto, ou pela Garagem e por C Janela. Caixas empilhadas, uma pilha central, toras e um canto no fundo servem de cobertura. Os defensores têm crossfires ali, e os atacantes têm três rotas.
Plano de ataque
Três planos: todos por C Longo com um jogador vigiando as costas, dois por C Longo e três pela Garagem, ou um rush pela Garagem com uma espiada no B. Um grupo faz C Janela com utilidade em vez de duelo. Limpe os esconderijos antes de plantar e depois plante cedo num lugar visível de todas as entradas.
- 1Smoke : Smoke em C Longo
- 2Smoke : Utilidade em C Janela (Erupção das Brumas)
- 3Trajeto : Entrada por C Longo
- 4Trajeto : Entrada pela Garagem
- 5Plant : Plant visível de todas as entradas
Plano de defesa
Um atirador em C Longo aproveita a longa linha reta. Outro vigia a Garagem de C Janela, e um terceiro se esconde atrás da pilha central. Se o defensor do B cair, as costas do C ficam abertas. Cypher e Killjoy são muito úteis ali: as armadilhas dão info da Garagem e atrasam a entrada. Para retomar, passe por C Link ou C Janela.
- 1Posição : Atirador em C Longo
- 2Posição : Vigiar a Garagem de C Janela
- 3Posição : Atrás da pilha central
- 4Trajeto : Retake por C Link
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Cypher A: dois fios lado a lado em A Longo, câmera no ponto
Defesa · Site A- 1
Fio-armadilha : Primeiro fio na entrada de A Longo, do lado do ponto - 2
Fio-armadilha : Segundo fio colado no primeiro, caso o primeiro seja destruído - 3
Câmera de Vigilância : Câmera sob o teto do ponto, desligada até o retake, para ver o plant - 4
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética no ângulo de Short para cortar a visão. Posição exata não informada pela fonte
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy A: retake com Confinamento de A Link e Nanoenxame no nicho
Defesa · Site A- 1
Confinamento : Confinamento lançado do canto de A Link, cobre quase o ponto inteiro - 2
Nanoenxame : Nanoenxame no nicho para tirar o abrigo dos atacantes
Killjoy B: Torreta do lado do meio, Robô de Alarme e Nanoenxames na caixa central
Defesa · Site B- 1
Torreta : Torreta no canto do ponto do lado do meio, virada para a entrada - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme no ponto, do lado do meio, diante da caixa central - 3
Nanoenxame : Nanoenxame na caixa central, do lado do plant - 4
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame na caixa central, do outro lado do Robô de Alarme
Killjoy C: Torreta e Robô de Alarme na Garagem, Nanoenxames diante da entrada do ponto
Defesa · Site C- 1
Torreta : Torreta ao longo da Garagem, para detectar quem se infiltra - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme ao lado da Torreta, na Garagem - 3
Nanoenxame : Nanoenxame diante da entrada do ponto, no lado esquerdo da saída da Garagem - 4
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame um pouco mais longe, perto do canto direito da entrada
Dicas de Haven
- Contra um atirador posicionado em C Longo, nunca fique exposto na linha reta: avance abrindo os ângulos e faça o defensor reagir primeiro com utilidade.
- A Longo é visto de Heaven (A Torre): só avance se souber que Heaven está vazio ou com smoke, senão um único defensor te pega em pleno corredor.
- No B, fique de olho em A Link e C Link durante o plant: os defensores voltam por esses dois lados e o ponto é retomado rápido.
- Deixe a mira na altura da cabeça no próximo ângulo antes de sair de um corredor. Haven tem longas linhas retas e os duelos são ganhos no primeiro tiro.
- Os painéis do meio, depois de quebrados, deixam as balas passarem: ao ouvir o barulho de destruição, mude de posição antes de levar tiro através deles.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- prosettings.net (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- redbull.com (abre em uma nova aba)
- esportstales.com (abre em uma nova aba)
- diamondlobby.com (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (2) (abre em uma nova aba)
- dignitas.gg (abre em uma nova aba)
- attackofthefanboy.com (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.