Rifles
Phantom: dano e dicas
A Phantom é o rifle silencioso de 2.900 créditos: cadência alta, spray conhecido por ser fácil de segurar e tiros discretos, mas dano reduzido além de 20 m.
- Preço
- 2.900 créditos
Estatísticas
- Preço
- 2.900 créditos
- Cadência
- 11 tiros/s
- Carregador
- 30 balas
- Recarga
- 2,5 s
- Tempo para sacar
- 1 s
- Velocidade de corrida
- 80% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 0,2°
- Penetração
- Média
- Modo de tiro
- Automático
- Tiro secundário
- Mira, zoom ×1,25
- Particularidade
- Silenciada
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 20 m | 156 (1 tiro) | 39 (4 tiros) | 33,15 (5 tiros) |
| de 20 a 50 m | 140 (2 tiros) | 35 (5 tiros) | 29,75 (6 tiros) |
Como jogar com ela
A Phantom brilha de perto e em média distância, onde a cadência de 11 balas por segundo dá o menor tempo para matar. Atire em rajadas de 3 a 5 balas, ou em spray controlado depois que o alvo for atingido. O silenciador esconde os traçadores e abafa o barulho dos tiros além de 40 m, o que ajuda a segurar um ângulo ou a flanquear sem ser notado. O clique direito dá zoom de 1,25x e reduz um pouco o recuo. Além de 20 m, a cabeça passa para 140 e o corpo para 35: mire na cabeça e atire mais curto.
Quando comprar
Full buy de 2.900 créditos, com armadura e habilidades. Boa escolha quando você joga principalmente de perto e em média distância, onde a cadência de 11 balas por segundo conta. Evite-a em force buy: ela custa o mesmo que a Vandal e deixa poucos créditos para o resto.
Pontos fortes
- Cadência de 11 balas por segundo: o tempo para matar no corpo contra 100 PV (0,182 s) é menor que o da Vandal.
- Silenciosa: os traçadores são invisíveis para os inimigos e o barulho dos tiros não é ouvido a mais de 40 m, exceto na direção do tiro.
- Um tiro na cabeça mata um inimigo sem armadura ou com Armadura Leve em qualquer alcance, e até com Armadura Pesada até 20 m (156 de dano).
- O spray dela tem fama de ser mais fácil de controlar que o da Vandal, o que perdoa pequenos erros de mira.
Pontos fracos
- O dano cai depois de 20 m: 140 na cabeça, 35 no corpo. Contra Armadura Pesada, um tiro na cabeça distante deixa o inimigo com 10 PV.
- Pente de 30 balas para apenas 60 de reserva: um spray errado custa caro ao longo de um round.
- A Vandal mata na cabeça em qualquer distância e contra qualquer armadura: a longo alcance, ela deixa menos margem de erro ao adversário.
- Muito imprecisa em movimento (até +6° correndo): é preciso parar antes de atirar.
Dicas
- Faça um counter-strafe e depois atire: a arma é muito imprecisa correndo, uma bala disparada andando sai quase ao acaso.
- A menos de 20 m, um tiro na cabeça basta até contra Armadura Pesada: prefira tiros curtos e limpos a um longo spray.
- Além de 20 m, atire em rajadas de 3 balas e deixe a mira se reajustar, depois recomece: o spray desvia rápido.
- Aproveite o silêncio para segurar um ângulo: o inimigo não vê de onde sai o traçador, mas mude de posição mesmo assim depois de um abate.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Strafe Track
Tracking enquanto se movimenta
O spray da Phantom se joga parando e depois acompanhando o alvo: o tracking em deslocamento treina essa leitura do recuo.
Exercícios para evoluirSpeed
Troca rápida entre alvos
A cadência alta encadeia os alvos: saber trocar rápido de alvo durante um spray faz ganhar os duelos contra vários inimigos.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.