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Rifles

Phantom: dano e dicas

A Phantom é o rifle silencioso de 2.900 créditos: cadência alta, spray conhecido por ser fácil de segurar e tiros discretos, mas dano reduzido além de 20 m.

Preço
2.900 créditos
Phantom

Estatísticas

Preço
2.900 créditos
Cadência
11 tiros/s
Carregador
30 balas
Recarga
2,5 s
Tempo para sacar
1 s
Velocidade de corrida
80% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,2°
Penetração
Média
Modo de tiro
Automático
Tiro secundário
Mira, zoom ×1,25
Particularidade
Silenciada

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 20 m156 (1 tiro)39 (4 tiros)33,15 (5 tiros)
de 20 a 50 m140 (2 tiros)35 (5 tiros)29,75 (6 tiros)

Como jogar com ela

A Phantom brilha de perto e em média distância, onde a cadência de 11 balas por segundo dá o menor tempo para matar. Atire em rajadas de 3 a 5 balas, ou em spray controlado depois que o alvo for atingido. O silenciador esconde os traçadores e abafa o barulho dos tiros além de 40 m, o que ajuda a segurar um ângulo ou a flanquear sem ser notado. O clique direito dá zoom de 1,25x e reduz um pouco o recuo. Além de 20 m, a cabeça passa para 140 e o corpo para 35: mire na cabeça e atire mais curto.

Quando comprar

Full buy de 2.900 créditos, com armadura e habilidades. Boa escolha quando você joga principalmente de perto e em média distância, onde a cadência de 11 balas por segundo conta. Evite-a em force buy: ela custa o mesmo que a Vandal e deixa poucos créditos para o resto.

Pontos fortes

  • Cadência de 11 balas por segundo: o tempo para matar no corpo contra 100 PV (0,182 s) é menor que o da Vandal.
  • Silenciosa: os traçadores são invisíveis para os inimigos e o barulho dos tiros não é ouvido a mais de 40 m, exceto na direção do tiro.
  • Um tiro na cabeça mata um inimigo sem armadura ou com Armadura Leve em qualquer alcance, e até com Armadura Pesada até 20 m (156 de dano).
  • O spray dela tem fama de ser mais fácil de controlar que o da Vandal, o que perdoa pequenos erros de mira.

Pontos fracos

  • O dano cai depois de 20 m: 140 na cabeça, 35 no corpo. Contra Armadura Pesada, um tiro na cabeça distante deixa o inimigo com 10 PV.
  • Pente de 30 balas para apenas 60 de reserva: um spray errado custa caro ao longo de um round.
  • A Vandal mata na cabeça em qualquer distância e contra qualquer armadura: a longo alcance, ela deixa menos margem de erro ao adversário.
  • Muito imprecisa em movimento (até +6° correndo): é preciso parar antes de atirar.

Dicas

  1. Faça um counter-strafe e depois atire: a arma é muito imprecisa correndo, uma bala disparada andando sai quase ao acaso.
  2. A menos de 20 m, um tiro na cabeça basta até contra Armadura Pesada: prefira tiros curtos e limpos a um longo spray.
  3. Além de 20 m, atire em rajadas de 3 balas e deixe a mira se reajustar, depois recomece: o spray desvia rápido.
  4. Aproveite o silêncio para segurar um ângulo: o inimigo não vê de onde sai o traçador, mas mude de posição mesmo assim depois de um abate.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Strafe Track

    Tracking enquanto se movimenta

    O spray da Phantom se joga parando e depois acompanhando o alvo: o tracking em deslocamento treina essa leitura do recuo.

    Exercícios para evoluir
  • Speed

    Troca rápida entre alvos

    A cadência alta encadeia os alvos: saber trocar rápido de alvo durante um spray faz ganhar os duelos contra vários inimigos.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

Mesma categoria

Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.