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Rifles

Vandal: dano e dicas

A Vandal é o rifle de 2.900 créditos com dano constante: 160 na cabeça em todo o alcance, um tiro que mata, ao preço de um spray mais difícil de controlar.

Preço
2.900 créditos
Vandal

Estatísticas

Preço
2.900 créditos
Cadência
9,75 tiros/s
Carregador
25 balas
Recarga
2,5 s
Tempo para sacar
1 s
Velocidade de corrida
80% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,25°
Penetração
Média
Modo de tiro
Automático
Tiro secundário
Mira, zoom ×1,25

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 50 m160 (1 tiro)40 (4 tiros)34 (5 tiros)

Como jogar com ela

A Vandal se joga no tap e na rajada curta. Cada bala causa o mesmo dano de 0 a 50 m, então um tiro na cabeça sempre mata, até contra Armadura Pesada. A cadência de 9,75 balas por segundo é mais lenta que a da Phantom: não faça spray a longa distância, deixe a mira na altura da cabeça e atire um tiro por vez. O clique direito dá zoom de 1,25x, reduz um pouco a dispersão e baixa a cadência para 8,8 balas por segundo. Ela não é silenciosa: mude de posição depois de um abate.

Quando comprar

Full buy de 2.900 créditos, com armadura e habilidades, quando você quer um rifle confiável em qualquer alcance. Evite em force buy. Se o time não tem créditos para completar, uma arma mais barata guarda mais habilidades para o round seguinte.

Pontos fortes

  • 160 de dano na cabeça em todo o alcance: um tiro mata um inimigo de 100 PV, mesmo com Armadura Pesada (160 - 50 = 110).
  • Nenhuma perda de dano com a distância: a mesma arma serve para corredores longos e duelos fechados.
  • Primeiro tiro muito preciso (0,25° em pé): um tap bem posicionado acerta onde está a sua mira.
  • Dano no corpo de 40: três balas (0,205 s) bastam contra um inimigo sem blindagem de 100 PV.

Pontos fracos

  • O spray se estabiliza mal em tiro prolongado: a mira desvia, é preciso dominar o recuo.
  • Não é silenciosa: os traçadores e o barulho entregam a sua posição, pouco adequada a um flanco discreto.
  • Cadência de 9,75 balas por segundo, mais lenta que a Phantom: um duelo próximo no corpo é mais arriscado.
  • Custa 2.900 créditos: uma má escolha em force buy quando o time não consegue completar armadura e habilidades.

Dicas

  1. Atire um tiro por vez (tap) e deixe a mira se reajustar: as primeiras balas são as mais precisas.
  2. Faça um counter-strafe antes de cada tap: correndo, a dispersão sobe 6°, e a bala não vai mais onde você mira.
  3. Mantenha a mira na altura da cabeça antes de abrir um ângulo: um único tiro basta, então o posicionamento da mira decide o duelo.
  4. Se precisar fazer spray de perto, acompanhe a deriva lateral do recuo com o mouse e não atire mais que algumas balas seguidas.
  5. Mude de lugar depois de um abate: o tiro é audível e o traçador é visível.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    A Vandal se joga no tap num alvo parado: posicionar e estalar um flick na cabeça decide o duelo.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Counter-strafe e depois tiro: a precisão do primeiro tiro depende da sua parada, ou seja, do clique em movimento.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.