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Rifles

Bulldog: dano e dicas

A Bulldog é o rifle mais barato (2.050 créditos): tiro automático a 10 balas por segundo e rajada de 3 balas no clique direito.

Preço
2.050 créditos
Bulldog

Estatísticas

Preço
2.050 créditos
Cadência
10 tiros/s
Carregador
24 balas
Recarga
2,5 s
Tempo para sacar
1 s
Velocidade de corrida
80% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,3°
Penetração
Média
Modo de tiro
Automático
Tiro secundário
Mira, zoom ×1,25

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 50 m115,5 (2 tiros)35 (5 tiros)29,75 (6 tiros)

Como jogar com ela

A Bulldog é um rifle automático de 10 balas por segundo. No clique direito, ela passa para a mira com zoom de 1,25x e dispara rajadas de 3 balas agrupadas, mais precisas em média e longa distância. O dano é constante de 0 a 50 m: 115,5 na cabeça, 35 no corpo, 29,75 nas pernas. Contra um inimigo sem armadura, um tiro na cabeça mata; com qualquer armadura, são necessários dois. Jogue em rajadas curtas, ou na mira com uma pausa para a mira voltar ao centro.

Quando comprar

Meia compra ou full buy econômico quando você não pode pagar um rifle de 2.900 créditos: sobra dinheiro para armadura e habilidades, e guarda dinheiro para o round seguinte. Em full buy completo, prefira uma Vandal ou uma Phantom.

Pontos fortes

  • 2.050 créditos: sobra dinheiro para armadura e habilidades, com dano constante em todo o alcance.
  • Na mira, a rajada de 3 balas sai com 0,1° de dispersão no primeiro tiro (0,3° no clique esquerdo): mais precisa que o spray à distância.
  • Uma rajada de 3 balas na cabeça mata contra todas as armaduras (3 x 115,5), desde que as três acertem.
  • Cadência de 10 balas por segundo em automático: correta para um spray de perto.

Pontos fracos

  • Um único tiro na cabeça (115,5) só mata um inimigo de 100 PV sem armadura: com Armadura Leve ou Pesada, são necessários dois.
  • Ela mata no corpo com 3 balas contra 100 PV, mas 4 ou 5 contra um inimigo blindado: o duelo no corpo é lento.
  • O spray exige treino, e na mira o recuo é só um pouco reduzido: uma rajada não dispensa reajustar a mira.
  • Dano inferior ao da Vandal (115,5 contra 160 na cabeça, 35 contra 40 no corpo): mais fraca que os outros rifles assim que você pode pagá-los.

Dicas

  1. Na mira, dispare uma rajada e deixe a mira voltar ao centro antes da seguinte: o recuo continua presente mesmo no modo rajada.
  2. Mire na cabeça com a rajada: três balas de 115,5 matam até um inimigo de Armadura Pesada se acertarem.
  3. No spray de perto, acompanhe a deriva do recuo com o mouse em vez de segurar o gatilho por muito tempo.
  4. Faça um counter-strafe antes de atirar: +6° de dispersão correndo, uma rajada disparada em movimento vai longe do alvo.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    As rajadas de 3 balas exigem um posicionamento exato da mira na cabeça: é tracking de precisão.

    Exercícios para evoluir
  • Static

    Cliques em alvos parados

    Cada rajada é disparada depois de um flick num alvo parado: a primeira bala decide se as três acertam.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.