Pular para o conteúdo

Setups de agente

Setups de Cypher: todos os mapas

14 setups de Cypher em 8 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Cypher

Cypher A: fio atravessado em A Principal, segundo fio em A Torre, câmera em A Principal

Site ADefesa

O fio atravessado em A Principal, na altura da cabeça, avisa da entrada principal. Um segundo fio na saída do ascender de A Torre avisa do flanco vertical. A câmera em A Principal permite retomar de A Back Site com a info, num ângulo menos esperado do que o que todo mundo mira primeiro. Ponto fraco: os fios são vistos se o adversário os procura.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio atravessado em A Principal, na altura da cabeça
  2. 2Fio-armadilha : Fio na saída do ascender de A Torre
  3. 3Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância em A Principal, para jogar o retake de A Back Site

Cypher B: fio em B Queda, câmera em B Torre, Jaula Cibernética em B Principal

Site BDefesa

O fio colocado na vertical em B Queda, a beirada do fundo, anuncia o flanco e pode derrubar um adversário desacelerado na borda. A câmera em B Torre te dá a info sem te expor, e a Jaula Cibernética em B Principal freia um rush até a info chegar.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio vertical em B Queda, perto da borda
  2. 2Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância em B Torre
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética em B Principal para cortar o rush

Cypher A: fios em A Curto e A Luzes, câmera no Cubby

Site ADefesa

O setup segura A Curto a partir de A Luzes. Um fio sai do lado esquerdo da dobradiça do teleportador em direção às caixas de A Curto: o atacante precisa se expor para atirar nele. Um segundo fio sai do lado direito em direção à parede de A Luzes. A Câmera de Vigilância, apontada para as saídas de ar acima do Cubby, cobre A Curto, o teleportador e a entrada de A Luzes. Ponto fraco: esses fios são vistos rápido.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio da dobradiça esquerda do teleportador, preso às caixas de A Curto
  2. 2Fio-armadilha : Fio da dobradiça direita do teleportador, preso à parede externa de A Luzes
  3. 3Câmera de Vigilância : Câmera nas saídas de ar acima do Cubby, com visão de A Curto e da entrada de A Luzes

Cypher B: fio e jaula em B Jardim, fio em Hookah

Site BDefesa

Para frear B Jardim e Hookah. O fio segue a direita da entrada de B Jardim, e a jaula colocada na frente bloqueia a visão do atacante que quiser atirar nele. Um segundo fio, em Hookah, obriga a se mostrar. Ponto fraco: o fio de Hookah é ouvido e o setup é decorado, varie seus posicionamentos.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio ao longo do lado direito da entrada de B Jardim
  2. 2Jaula Cibernética : Jaula Cibernética na pequena mancha branca no chão, para esconder o fio
  3. 3Fio-armadilha : Fio contra a parede de entrada de Hookah, esticado até a almofada da caixa

Cypher A: fio e Jaula Cibernética na entrada de A Principal, câmera acima

Site ADefesa

O setup fecha a entrada de A Principal. O fio é colocado na altura dos olhos, agachado, a Jaula Cibernética serve de one-way diante da entrada e a câmera vê toda a entrada. A Jaula Cibernética e o fio se cobrem. As posições vêm de capturas em primeira pessoa anteriores ao 13.08: confira-as em partida.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio na altura dos olhos atravessado na entrada de A Principal, agachado
  2. 2Jaula Cibernética : Jaula Cibernética como one-way diante da entrada, para lançar de A Pátio
  3. 3Câmera de Vigilância : Câmera fixada no alto da entrada, vê todo A Principal

Cypher B: fio na entrada de B Principal, Jaula Cibernética e câmera no ponto

Site BDefesa

O fio, colocado na altura dos olhos na entrada de B Principal, atrasa o plant e pega quem usa dash, como Jett e Neon. A estrutura verde no meio do ponto leva uma câmera que vê todo o B e um segundo fio ligado à parede da frente. A Jaula Cibernética é acionada com a câmera.

1234
  1. 1Fio-armadilha : Fio na altura dos olhos na entrada de B Principal, agachado
  2. 2Fio-armadilha : Fio da estrutura verde até a parede da frente, no meio do ponto
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética como one-way perto do pilar, agachado, para ativar junto com a câmera
  4. 4Câmera de Vigilância : Câmera na estrutura verde, cobre todo o ponto

Cypher A: dois fios lado a lado em A Longo, câmera no ponto

Site ADefesa

Um setup mostrado em Haven A por um pro em 2022. Dois Fios-armadilha colados diante de A Longo: se o primeiro for destruído, o segundo ainda avisa. A Câmera de Vigilância sob o teto do ponto cobre os plants, deixe-a desligada até o retake. A Jaula Cibernética corta o ângulo de Short. Jogue de Heaven para tirar o melhor proveito. Ponto fraco: o fio mais visível cai rápido.

1234
  1. 1Fio-armadilha : Primeiro fio na entrada de A Longo, do lado do ponto
  2. 2Fio-armadilha : Segundo fio colado no primeiro, caso o primeiro seja destruído
  3. 3Câmera de Vigilância : Câmera sob o teto do ponto, desligada até o retake, para ver o plant
  4. 4Jaula Cibernética : Jaula Cibernética no ângulo de Short para cortar a visão. Posição exata não informada pela fonte

Cypher A: fio em A Árvore, Jaula Cibernética para te esconder

Site ADefesa

Coloque um Fio-armadilha na entrada de A Árvore, com uma Jaula Cibernética para esconder sua posição, e jogue do fundo do ponto ou de A Descida, usando a corda para recuar. A fonte é de 2023, anterior à reformulação da 8.0 e ao patch 12.05: confira o posicionamento em partida.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio-armadilha atravessado na entrada de A Árvore
  2. 2Jaula Cibernética : Jaula Cibernética atrás do fio para esconder sua posição
  3. 3Câmera de Vigilância : Você joga do fundo do ponto, com a corda atrás de você como recuo

Cypher B: fios na entrada de B Principal e em A Link

Site BDefesa

O B tem duas entradas estreitas que os fios cobrem bem. Coloque o primeiro na borda da parede de B Principal e o segundo no B, do lado de A Link, com uma Jaula Cibernética no ponto. Jogue de Phantom: os traçadores do Vandal entregam sua posição. Esta fonte é de 2023, confira os ângulos depois da reformulação do mapa.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio na borda da parede de entrada de B Principal, visível de B Superior
  2. 2Fio-armadilha : Fio no B, o mais perto possível de A Link
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética no ponto para te esconder depois da detecção

Cypher C: fio na entrada e fio na via de C Cachoeira

Site CDefesa

A entrada do C é em L: os atacantes precisam ser punidos na hora. Um fio na entrada, outro na via estreita de C Cachoeira para proteger a rotação do seu time, e uma Jaula Cibernética em cada um para te esconder quando você atirar. Jogue do fundo do ponto ou de C Cachoeira. Fonte de 2023: confira as posições.

1234
  1. 1Fio-armadilha : Fio na entrada do C
  2. 2Fio-armadilha : Fio na via estreita de C Cachoeira
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética na entrada para esconder sua posição durante o tiro
  4. 4Câmera de Vigilância : Você segura de C Cachoeira ou do fundo do ponto

Cypher A: duas câmeras de vigilância, Meio Topo e fundo de A Viaduto

Site ADefesa

Duas câmeras para ler o ataque no A. A primeira, no alto da saliência de Meio Topo, vê A Principal, o ponto e A Viaduto e avisa o time de uma tomada do A. A segunda, no fundo de A Viaduto, passa despercebida dos atacantes que olham para a esquerda e mostra as pernas deles em A Principal. Ponto fraco: uma câmera destruída te deixa sem info, jogue com um ângulo de recuo.

12
  1. 1Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância na saliência da torre à direita, a partir do parapeito de Meio Topo: vê A Principal, o ponto e A Viaduto (posição aproximada)
  2. 2Câmera de Vigilância : Câmera no canto alto direito da parede do fundo de A Viaduto: vê o ponto e as pernas vindas de A Principal

Cypher B: câmera na entrada de B Principal, fio na porta de Mercado

Site BDefesa

O pro nAts considera o B mais fácil de defender, porque os atacantes precisam limpar muitos ângulos antes da B Casa de Barcos, sua posição forte. Sua câmera vigia B Principal do alto da entrada e um fio, perto do interruptor da porta rumo a Mercado, te avisa de um flanco. Fonte de 2021: os outros elementos do setup dele não foram aproveitados, por falta de posição segura. As posições continuam aproximadas.

12
  1. 1Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância acima da entrada de B Principal
  2. 2Fio-armadilha : Fio-armadilha perto do interruptor da porta rumo a Mercado

Cypher A: fios em A Descida e A Principal, Jaula Cibernética de mão única em A Porta

Site ADefesa

Um Fio-armadilha em A Descida e outro na entrada de A Principal cobrem dois acessos. A Jaula Cibernética lançada do canto de A Corda sobre o batente da porta mecânica, do lado de A Porta, serve de smoke de mão única. Alterne com outras posições a cada round. Fraqueza: os fios são destruídos, e a posição exata da jaula deve ser testada no jogo.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio-armadilha ao longo de A Descida
  2. 2Fio-armadilha : Fio-armadilha na entrada de A Principal
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética de mão única sobre o batente da porta mecânica, lançada de um canto de A Corda

Cypher B: fios em B Principal e B Fliperama, Jaula Cibernética de mão única em B Fliperama

Site BDefesa

Os Fios-armadilha cobrem muito terreno ao longo de B Principal e B Fliperama. Uma Jaula Cibernética de mão única em B Fliperama, lançada do canto perto das caixas, fecha a via de cima. Outra, numa parede do B, se joga a partir de B Torre, de onde você vê os pés dos inimigos. Fraqueza: o B continua aberto e os atacantes têm dois acessos, então cuide das suas costas.

123
  1. 1Fio-armadilha : Fio-armadilha ao longo de B Principal
  2. 2Fio-armadilha : Fio-armadilha na via de B Fliperama rumo ao ponto
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética de mão única, lançada do canto perto das caixas de B Fliperama

Habilidades de Cypher

Setups de outros agentes

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.