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Fora da fila competitiva

Split: callouts, planos de site e setups

Split é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.

Sites
Site A · Site B
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Status
Fora da fila competitiva
Split

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

A FundosA AcessoA PrincipalA VigasA RampasA TelasA EsgotoA PontoA TorreSurgimento atacanteB BecoB FundosB LinkB GaragemB VigasB PontoB EscadaB TorreB AcessoSurgimento defensorMeio BaixoMeio CorreioMeio TopoMeio Duto

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A FundosA Back
A AcessoA Lobby
A PrincipalA Main
A VigasA Rafters
A RampasA Ramps
A TelasA Screens
A EsgotoA Sewer
A PontoA Site
A TorreA Tower

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B BecoB Alley
B FundosB Back
B LinkB Link
B GaragemB Garage
B VigasB Rafters
B PontoB Site
B EscadaB Stairs
B TorreB Tower
B AcessoB Lobby

Mid

Nome no jogoNome em inglês
Meio BaixoMid Bottom
Meio CorreioMid Mail
Meio TopoMid Top
Meio DutoMid Vent

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento atacanteAttacker Spawn
Surgimento defensorDefender Spawn

Estrutura do mapa

Split tem dois pontos: A no alto da minimap e B embaixo. Os atacantes saem pela direita, os defensores pela esquerda. O meio, com Meio Topo, Meio Duto, Meio Correio e as cordas, liga os dois pontos: quem o domina pode ameaçar A e B e obriga o outro time a gastar utilidades. O A é atacado por A Principal a partir de A Acesso, ou por A Rampas rumo a A Torre. O B tem um único acesso principal, B Garagem, e costuma ser tomado com pressão no meio. Cada ponto tem um andar que domina (Heaven) e um embaixo (Hell). Corredores apertados, alturas e rotações curtas pelo meio: o mapa tem fama de favorecer a defesa, e o ataque rende mais ao ganhar espaço no meio antes de escolher o ponto.

Particularidades

Heaven e Hell em cada ponto

Cada ponto tem uma zona alta, Heaven, que domina o local, e uma zona baixa embaixo, Hell. Os defensores ganham uma vantagem clara ali: o ataque costuma soltar smoke em Heaven antes de entrar.

O meio e as cordas

Meio Topo leva a Meio Duto, Meio Correio e às cordas, e alcança os dois pontos. Há três séries de cordas: duas de A Esgoto para A Acesso, uma de B Hell para B Torre e quatro nos dutos. Elas servem sobretudo para um split ou uma rotação.

Poucos acessos por ponto

O A é tomado por A Principal e A Rampas, o B por B Garagem, além de tudo o que vem do meio. O defensor sabe onde olhar, e o atacante que entra sem utilidade por um único corredor é bloqueado rápido.

Ajustes em 2023

Na volta de Split, com o patch 6.0 de 10 de janeiro de 2023, parte da plataforma de A Vigas foi cortada, a caixa do A perdeu largura, uma lixeira foi removida atrás da caixa de B Torre e o pequeno recuo elevado de B Ponto foi alargado. Uma pequena borda de Meio Baixo também sumiu.

Site A

O A é um ponto profundo, na parte de cima do mapa. Tem uma entrada principal do lado do ataque, A Principal, com A Rampas como segundo acesso a partir do meio. Heaven domina o ponto, A Telas dá apoio, e o plant é feito na zona do fundo. Fácil de segurar, difícil de tomar sem smokes.

Plano de ataque

Solte smoke em Heaven e em A Telas, às vezes em A Rampas, e depois limpe o ponto com flashs e informação. Mande um ou dois jogadores para A Torre e Heaven por A Rampas, conferindo os cantos: um defensor pode estar te esperando perto de A Rampas ou de Meio Duto. Os outros entram por A Principal, plantam na zona do A e depois vigiam Heaven e A Telas. Coloque um sensor de sentinela em A Principal para saber se vem um flanco.

A FundosA AcessoA PrincipalA VigasA RampasA TelasA EsgotoA PontoA Torre12345678
  1. 1Smoke : Smoke em Heaven (A Vigas)
  2. 2Smoke : Smoke em A Telas
  3. 3Smoke : Smoke em A Rampas (conforme o plano)
  4. 4Trajeto : Entrada por A Principal
  5. 5Trajeto : Um ou dois jogadores por A Rampas rumo a A Torre
  6. 6Plant : Plant na zona do A
  7. 7Posição : Post-plant: vigiar Heaven
  8. 8Armadilha : Armadilha de sentinela em A Principal contra flancos

Plano de defesa

Cubra as duas entradas: um jogador em A Rampas e outro em A Telas ou em Heaven com visão de A Principal. Use seu dano, smokes e flashs cedo no corredor, porque depois que os atacantes entram e se reagrupam perto do plant, o retake fica difícil. Deixe também um jogador no meio contra lurks. Se a pressão for forte dos dois lados, não deixe seu jogador de Heaven sozinho: ceda o ponto e retome juntos.

A FundosA AcessoA PrincipalA VigasA RampasA TelasA EsgotoA PontoA Torre123456
  1. 1Posição : Um jogador em A Rampas
  2. 2Posição : Segurar A Telas, com visão de A Principal
  3. 3Posição : Um jogador vigia o meio
  4. 4Armadilha : Armadilha ou lentidão no fundo de A Principal
  5. 5Trajeto : Retake: A Telas e depois o ponto
  6. 6Molly : Molly no plant durante o retake

Site B

O B é o ponto de baixo do mapa, com um único acesso principal, B Garagem, um Heaven (B Vigas) e um Hell embaixo, caixas, um fundo (B Fundos) e uma passagem lateral (B Beco). Os defensores costumam se esconder em Heaven, no fundo ou no Default.

Plano de ataque

Comece tomando informação e espaço no meio, cortando as rotações que vêm de Meio Duto. Neutralize Heaven com uma smoke ou uma parede assim que entrar por B Garagem, e depois limpe o Default, B Fundos e B Beco com a informação e as flashs dos seus duelistas. Não entre sem utilidade em B Garagem se não houver pressão no meio. Depois do plant, fique em B Fundos ou recue para B Garagem: as ameaças vêm de Heaven e de B Beco.

B BecoB FundosB LinkB GaragemB VigasB PontoB EscadaB TorreB Acesso1234567
  1. 1Smoke : Smoke em Heaven (B Vigas)
  2. 2Info : Info no Default, B Fundos e B Beco antes de entrar
  3. 3Trajeto : Pressão no meio para cortar as rotações
  4. 4Trajeto : Entrada por B Garagem
  5. 5Plant : Plant na zona do B
  6. 6Posição : Post-plant a partir de B Fundos
  7. 7Armadilha : Detector de flanco no início de B Garagem

Plano de defesa

Seu objetivo é ganhar o duelo em B Garagem, a entrada principal: depois que os atacantes entram no ponto, o retake é difícil. Tome informação cedo em B Garagem e deixe um jogador no meio para os atacantes que vêm desse lado. Mantenha um jogador em Heaven. Com o plant feito, retome por Heaven, B Beco ou B Garagem: faça os jogadores se mexerem com dano e flashs antes de desarmar.

B BecoB FundosB LinkB GaragemB VigasB PontoB EscadaB TorreB Acesso1234567
  1. 1Posição : Matar a entrada já em B Garagem
  2. 2Posição : Segurar Heaven (B Vigas)
  3. 3Posição : Um jogador vigia o meio
  4. 4Info : Info cedo em B Garagem
  5. 5Trajeto : Retake por Heaven
  6. 6Trajeto : Retake por B Beco
  7. 7Molly : Molly no plant durante o retake

Composição típica

Lista de agentes do guia upforge.gg de 15 de fevereiro de 2026, citados para Split; não é uma composição de cena pro (o mapa não está mais no competitivo).

Dicas de Split

  1. Antes de pisar no A, passe a mira por Heaven e por A Telas: um atirador no alto vê o corredor inteiro e não perdoa.
  2. No meio, mire o ângulo de Meio Topo desde a abertura: esse cruzamento leva a Meio Duto, Meio Correio e às cordas, ou seja, aos dois pontos.
  3. Tome pelo menos um pedaço do meio no ataque: isso atrai as utilidades da defesa e deixa você escolher o ponto.
  4. As cordas só valem quando ligadas a um split, uma rotação ou um timing: não use sozinho sem motivo.
  5. Na defesa do B, ganhe seu duelo já em B Garagem e não largue Heaven: é um bom apoio para o retake.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.