Fora da fila competitiva
Split: callouts, planos de site e setups
Split é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 2 de junho de 2020, patch 1.0
- Status
- Fora da fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Fundos | A Back |
| A Acesso | A Lobby |
| A Principal | A Main |
| A Vigas | A Rafters |
| A Rampas | A Ramps |
| A Telas | A Screens |
| A Esgoto | A Sewer |
| A Ponto | A Site |
| A Torre | A Tower |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Beco | B Alley |
| B Fundos | B Back |
| B Link | B Link |
| B Garagem | B Garage |
| B Vigas | B Rafters |
| B Ponto | B Site |
| B Escada | B Stairs |
| B Torre | B Tower |
| B Acesso | B Lobby |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Baixo | Mid Bottom |
| Meio Correio | Mid Mail |
| Meio Topo | Mid Top |
| Meio Duto | Mid Vent |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
Estrutura do mapa
Split tem dois pontos: A no alto da minimap e B embaixo. Os atacantes saem pela direita, os defensores pela esquerda. O meio, com Meio Topo, Meio Duto, Meio Correio e as cordas, liga os dois pontos: quem o domina pode ameaçar A e B e obriga o outro time a gastar utilidades. O A é atacado por A Principal a partir de A Acesso, ou por A Rampas rumo a A Torre. O B tem um único acesso principal, B Garagem, e costuma ser tomado com pressão no meio. Cada ponto tem um andar que domina (Heaven) e um embaixo (Hell). Corredores apertados, alturas e rotações curtas pelo meio: o mapa tem fama de favorecer a defesa, e o ataque rende mais ao ganhar espaço no meio antes de escolher o ponto.
Particularidades
Heaven e Hell em cada ponto
Cada ponto tem uma zona alta, Heaven, que domina o local, e uma zona baixa embaixo, Hell. Os defensores ganham uma vantagem clara ali: o ataque costuma soltar smoke em Heaven antes de entrar.
O meio e as cordas
Meio Topo leva a Meio Duto, Meio Correio e às cordas, e alcança os dois pontos. Há três séries de cordas: duas de A Esgoto para A Acesso, uma de B Hell para B Torre e quatro nos dutos. Elas servem sobretudo para um split ou uma rotação.
Poucos acessos por ponto
O A é tomado por A Principal e A Rampas, o B por B Garagem, além de tudo o que vem do meio. O defensor sabe onde olhar, e o atacante que entra sem utilidade por um único corredor é bloqueado rápido.
Ajustes em 2023
Na volta de Split, com o patch 6.0 de 10 de janeiro de 2023, parte da plataforma de A Vigas foi cortada, a caixa do A perdeu largura, uma lixeira foi removida atrás da caixa de B Torre e o pequeno recuo elevado de B Ponto foi alargado. Uma pequena borda de Meio Baixo também sumiu.
Site A
O A é um ponto profundo, na parte de cima do mapa. Tem uma entrada principal do lado do ataque, A Principal, com A Rampas como segundo acesso a partir do meio. Heaven domina o ponto, A Telas dá apoio, e o plant é feito na zona do fundo. Fácil de segurar, difícil de tomar sem smokes.
Plano de ataque
Solte smoke em Heaven e em A Telas, às vezes em A Rampas, e depois limpe o ponto com flashs e informação. Mande um ou dois jogadores para A Torre e Heaven por A Rampas, conferindo os cantos: um defensor pode estar te esperando perto de A Rampas ou de Meio Duto. Os outros entram por A Principal, plantam na zona do A e depois vigiam Heaven e A Telas. Coloque um sensor de sentinela em A Principal para saber se vem um flanco.
- 1Smoke : Smoke em Heaven (A Vigas)
- 2Smoke : Smoke em A Telas
- 3Smoke : Smoke em A Rampas (conforme o plano)
- 4Trajeto : Entrada por A Principal
- 5Trajeto : Um ou dois jogadores por A Rampas rumo a A Torre
- 6Plant : Plant na zona do A
- 7Posição : Post-plant: vigiar Heaven
- 8Armadilha : Armadilha de sentinela em A Principal contra flancos
Plano de defesa
Cubra as duas entradas: um jogador em A Rampas e outro em A Telas ou em Heaven com visão de A Principal. Use seu dano, smokes e flashs cedo no corredor, porque depois que os atacantes entram e se reagrupam perto do plant, o retake fica difícil. Deixe também um jogador no meio contra lurks. Se a pressão for forte dos dois lados, não deixe seu jogador de Heaven sozinho: ceda o ponto e retome juntos.
- 1Posição : Um jogador em A Rampas
- 2Posição : Segurar A Telas, com visão de A Principal
- 3Posição : Um jogador vigia o meio
- 4Armadilha : Armadilha ou lentidão no fundo de A Principal
- 5Trajeto : Retake: A Telas e depois o ponto
- 6Molly : Molly no plant durante o retake
Site B
O B é o ponto de baixo do mapa, com um único acesso principal, B Garagem, um Heaven (B Vigas) e um Hell embaixo, caixas, um fundo (B Fundos) e uma passagem lateral (B Beco). Os defensores costumam se esconder em Heaven, no fundo ou no Default.
Plano de ataque
Comece tomando informação e espaço no meio, cortando as rotações que vêm de Meio Duto. Neutralize Heaven com uma smoke ou uma parede assim que entrar por B Garagem, e depois limpe o Default, B Fundos e B Beco com a informação e as flashs dos seus duelistas. Não entre sem utilidade em B Garagem se não houver pressão no meio. Depois do plant, fique em B Fundos ou recue para B Garagem: as ameaças vêm de Heaven e de B Beco.
- 1Smoke : Smoke em Heaven (B Vigas)
- 2Info : Info no Default, B Fundos e B Beco antes de entrar
- 3Trajeto : Pressão no meio para cortar as rotações
- 4Trajeto : Entrada por B Garagem
- 5Plant : Plant na zona do B
- 6Posição : Post-plant a partir de B Fundos
- 7Armadilha : Detector de flanco no início de B Garagem
Plano de defesa
Seu objetivo é ganhar o duelo em B Garagem, a entrada principal: depois que os atacantes entram no ponto, o retake é difícil. Tome informação cedo em B Garagem e deixe um jogador no meio para os atacantes que vêm desse lado. Mantenha um jogador em Heaven. Com o plant feito, retome por Heaven, B Beco ou B Garagem: faça os jogadores se mexerem com dano e flashs antes de desarmar.
- 1Posição : Matar a entrada já em B Garagem
- 2Posição : Segurar Heaven (B Vigas)
- 3Posição : Um jogador vigia o meio
- 4Info : Info cedo em B Garagem
- 5Trajeto : Retake por Heaven
- 6Trajeto : Retake por B Beco
- 7Molly : Molly no plant durante o retake
Composição típica
BrimstoneControladorSuas smokes rápidas cobrem o meio, Heaven e A Telas quando você ataca.
OmenControladorSmokes à distância e posições de mão única para disputar o meio.
KilljoySentinelaSegura o B e Heaven na defesa, e pode ajudar no meio.
CypherSentinelaPune ataques previsíveis e protege os flancos com suas armadilhas.
RazeDuelistaSuas cargas e sua granada limpam os corredores estreitos do mapa.
Lista de agentes do guia upforge.gg de 15 de fevereiro de 2026, citados para Split; não é uma composição de cena pro (o mapa não está mais no competitivo).
Dicas de Split
- Antes de pisar no A, passe a mira por Heaven e por A Telas: um atirador no alto vê o corredor inteiro e não perdoa.
- No meio, mire o ângulo de Meio Topo desde a abertura: esse cruzamento leva a Meio Duto, Meio Correio e às cordas, ou seja, aos dois pontos.
- Tome pelo menos um pedaço do meio no ataque: isso atrai as utilidades da defesa e deixa você escolher o ponto.
- As cordas só valem quando ligadas a um split, uma rotação ou um timing: não use sozinho sem motivo.
- Na defesa do B, ganhe seu duelo já em B Garagem e não largue Heaven: é um bom apoio para o retake.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- upforge.gg (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (abre em uma nova aba)
- valorfeed.gg (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
- esportstales.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.