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Duelista

Raze: habilidades e dicas

Raze é uma duelista brasileira que joga com explosivos: ela limpa ângulos e entra nos bomb sites se impulsionando com suas cargas.

Origem
Brasil
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Raze

Estilo de jogo

Raze joga com o espaço: você limpa um ângulo com Cartuchos de Tinta, manda Bumba para fazer um defensor sair ou coletar informação, e depois entra se impulsionando com a Carga de Explosivos. O dano em área dela assusta posições apertadas e inimigos agrupados, e você os pune sem expor o corpo. As ferramentas são barulhentas e previsíveis, então o timing vale mais que a força bruta. Na defesa, ela serve para tirar um inimigo de um canto e se reposicionar rápido com a carga.

Habilidades

Tecla CBásica

Bumba

300 créditos · 1 carga

Você solta um robô que anda em linha reta e quica nas paredes. Se detectar um inimigo no cone frontal, ele o persegue e explode ao contato, causando muito dano. Você também pode usá-lo para checar posições.

Números-chave

  • Duração: 5 s
  • Pontos de vida do robô: 60
  • Dano: 30 a 80
  • Mande-o antes de entrar no bomb site: ele revela posições ou força o inimigo a se mover.
  • Fique pronto para atirar atrás dele, pois o inimigo que o destrói se revela.
Tecla QBásica

Carga de Explosivos

200 créditos · 2 cargas

Você lança uma carga que gruda nas superfícies. Ao reativá-la, você a detona: ela empurra tudo que está perto e fere os inimigos, depois de armada. Dá para usá-la para se impulsionar, sem se ferir na explosão.

Números-chave

  • Atraso de armação: 1,5 s
  • Duração: 5 s
  • Dano: 20 a 50 depois de armada
  • Coloque a carga antes de se posicionar: ela vai te jogar no bomb site num instante e surpreender os ângulos clássicos.
  • Evite soltá-la a descoberto, pois a detonação é ouvida de longe e indica sua posição.
Tecla EAssinatura

Cartuchos de Tinta

1 carga grátis por rodada · 1 carga

Você lança uma granada que libera submunições no impacto. Cada uma fere tudo que está na sua área. O tiro secundário lança em arco. Você recupera a carga a cada duas eliminações.

Números-chave

  • Dano: 1 a 55
  • Uma carga volta a cada 2 eliminações
  • Jogue num ângulo fechado antes de entrar: mesmo um pouco de dano força o inimigo a se mover.
  • No round de eco, é seu utilitário de graça: lance antes de pegar o ângulo com uma Sheriff.
Tecla XSuprema

Estraga-prazeres

8 pontos de suprema

Você equipa um lança-foguetes de um tiro só. O foguete causa muito dano em área no impacto. Um acerto direto quase sempre mata, mas o atraso para equipar e o barulho avisam o inimigo.

Números-chave

  • Duração: 10 s
  • Atraso para equipar: 1,4 s
  • Dano: 30 a 150
  • Mire no chão perto de um grupo de inimigos em vez de um alvo isolado: a área é que causa o dano.
  • Guarde para um retake ou um round em que o inimigo está agrupado no bomb site.

Pontos fortes

  • O dano em área limpa um canto sem você precisar aparecer, o que pune posições estáticas.
  • A Carga de Explosivos te impulsiona para um bomb site ou um flanco que o inimigo não vigia.
  • Bumba é uma ferramenta de informação e pressão que força os inimigos a se mover.
  • Cartuchos de Tinta é gratuita e recarrega a cada 2 eliminações: você tem algo para lançar até no round de eco.
  • Estraga-prazeres pode atingir vários inimigos agrupados com um único foguete.

Pontos fracos

  • Os utilitários dela causam principalmente dano em área: poucos kills sem um tiro preciso depois.
  • As cargas são barulhentas e previsíveis, e um inimigo atento pune você antes da entrada.
  • Sem flash nem fumaça, você dá peek a descoberto depois de lançar o utilitário.
  • Bumba custa 300 créditos por uma única carga: caro num orçamento apertado.
  • Estraga-prazeres exige 8 pontos de ultimate e o atraso para equipar (1,4 s) deixa você vulnerável.

Dicas

  1. Lance Cartuchos de Tinta antes do peek: o inimigo se mexe e você pega o duelo contra um adversário já incomodado.
  2. Treine o timing da Carga de Explosivos numa partida personalizada para não se ferir na queda.
  3. Mande Bumba antes da entrada para obter uma reação e depois siga atrás num passo rápido.
  4. Guarde Estraga-prazeres para um retake ou um bomb site ocupado, e mire no chão perto dos inimigos.
  5. Depois de uma carga, atire assim que aterrissar: um tiro preciso na cabeça vale mais que um spray no ar.
  6. No round de eco, jogue Cartuchos de Tinta e depois uma Sheriff ou uma Shorty.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Depois da granada ou do robô, você atira num inimigo que sai do ângulo: um flick em alvo parado decide o duelo.

    Exercícios para evoluir
  • Dynamic

    Cliques em alvos em movimento

    Ao entrar com uma carga, você enfrenta inimigos que se movem de forma desordenada: acompanhar um deslocamento lateral salva o round.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Raze precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.