Fila competitiva
Abyss: callouts, planos de site e setups
Abyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 11 de junho de 2024, patch 8.11
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Ponte | A Bridge |
| A Link | A Link |
| A Acesso | A Lobby |
| A Principal | A Main |
| A Ponto | A Site |
| A Torre | A Tower |
| A Beirada | A Secret |
| A Segurança | A Security |
| A Duto | A Vent |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Link | B Link |
| B Acesso | B Lobby |
| B Principal | B Main |
| B Ninho | B Nest |
| B Ponto | B Site |
| B Queda | B Danger |
| B Torre | B Tower |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Quina | Mid Bend |
| Meio Baixo | Mid Bottom |
| Meio Passarela | Mid Catwalk |
| Meio Biblioteca | Mid Library |
| Meio Topo | Mid Top |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
Estrutura do mapa
Abyss tem dois pontos, o A no alto da minimap e o B embaixo, ligados por três corredores. O ataque chega pela direita. O A tem uma única entrada principal, A Principal, e o B também tem só uma, B Principal, com um possível flanco por B Queda, a beirada do fundo. O meio é largo e dividido em duas vias por um grande vazio: Meio Baixo chega a B Principal, Meio Passarela leva às portas quebráveis dos dutos e depois a A Torre, acima do A. Meio Biblioteca desemboca no B por trás, via B Link, que também toca o spawn defensor. As rotações são longas: um meio perdido deixa os atacantes escolherem o ponto, e um setup bem montado ganha o tempo de que os reforços precisam. Os corredores do meio e do B são longos e tensos, o que agrada às armas de longo alcance como a Operator.
Particularidades
Nenhuma parede em volta do mapa
Abyss é o primeiro mapa do Valorant sem limite invisível. Na beirada, um passo a mais ou um golpe de habilidade te joga no vazio: morte imediata. Cuide do seu posicionamento e dos aliados quando usar um recuo.
Beiradas de B Queda e de A Beirada
B Queda e A Beirada são saliências estreitas na borda do mapa. Algumas passagens exigem pular um buraco, o que dá atalhos e flancos, mas também armadilhas: um fio ou uma lentidão colocados na borda podem derrubar um adversário.
Três ascenders verticais
Um ascender liga o A Ponto a A Torre, outro liga B Principal a Meio Quina, e um terceiro fica no spawn atacante. Chega-se a Meio Passarela pulando um buraco a partir de Meio Topo ou Meio Biblioteca e depois pegando um ascender.
Portas dos dutos quebráveis
As entradas de A Duto têm portas que aguentam 120 pontos de vida. Elas passam de azul para amarelo e depois vermelho conforme levam dano, e, uma vez quebradas, ficam abertas até o fim do round.
Site A
O A é um ponto compacto na parte de cima do mapa. Os atacantes chegam por A Principal, larga e a leste, enquanto A Torre domina o ponto pelo sul, com um ascender para subir. Atrás, a zona que os jogadores chamam de A Back Site serve de posição defensiva. A Beirada, uma saliência flutuante atrás do ponto, toca o spawn defensor.
Plano de ataque
Comece destruindo as armadilhas das sentinelas antes de entrar: Flecha de Choque, Pós-choque ou qualquer habilidade que atinja fios e enxames. A Principal é larga o bastante para empurrar em cinco, mas uma divisão em três e dois também funciona: dois jogadores passam pelos dutos para surpreender a defesa. Plante na zona do A e depois se posicione em A Torre, um bom lugar de post-plant segundo a esports.net.
- 1Info : Destrua fios e enxames antes de entrar
- 2Trajeto : Entrada por A Principal
- 3Trajeto : Passagem pelos dutos até A Torre
- 4Plant : Plant na zona do A
- 5Posição : Post-plant de A Torre
Plano de defesa
Segure A Torre, no alto, para forçar os atacantes a lidar com sua posição antes de entrar no ponto. Coloque um enxame de cada lado da entrada de A Principal para obrigá-los a recuar ou a passar juntos pela sua zona. Mantenha uma info do meio, por exemplo uma câmera em Meio Biblioteca, para detectar um lurk. Para retomar o ponto, suba por A Link, A Torre e depois o ponto.
- 1Posição : Segurar de A Torre
- 2Posição : Segurar de A Back Site
- 3Molly : Enxame do lado esquerdo da entrada
- 4Molly : Enxame do lado direito da entrada
- 5Info : Info no meio, Meio Biblioteca
- 6Trajeto : Retake por A Link e A Torre
Site B
O B é o ponto de baixo do mapa. A entrada principal é B Principal, a leste, e o flanco de B Queda, na beirada do fundo, chega ao ponto com o risco de cair. B Torre, a oeste, domina o ponto, e B Link liga o B ao spawn defensor e a Meio Biblioteca.
Plano de ataque
Prepare a entrada com flashes ou uma Flecha Rastreadora (Sova) para detectar os defensores. Depois faça um ataque focado: um jogador passa por B Queda enquanto os outros entram por B Principal. Dois jogadores também podem ir pelo meio para atingir as rotações. As sentinelas do outro lado podem te derrubar em B Queda: confira o chão antes de se comprometer.
- 1Info : Flecha Rastreadora antes da entrada
- 2Trajeto : Entrada por B Principal
- 3Trajeto : Flanco por B Queda
- 4Trajeto : Dois jogadores pelo meio
- 5Plant : Plant na zona do B
Plano de defesa
Segure o B de B Torre, que dá visão do ponto, e fique de olho em B Link para os flancos vindos de Meio Baixo. Os corredores largos e longos combinam com a Operator. Coloque um enxame na zona de plant para atrasar o spike e um Robô de Alarme atrás do pilar de B Queda. Para retomar o B, passe por B Link e B Torre.
- 1Posição : Segurar de B Torre
- 2Posição : Vigiar B Link e o flanco do meio
- 3Molly : Enxame na zona de plant
- 4Info : Robô de Alarme atrás do pilar de B Queda
- 5Trajeto : Retake por B Link e B Torre
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy A: torreta em A Torre, enxames na entrada, Robô de Alarme no ascender
Defesa · Site A- 1
Torreta : Torreta em A Torre, virada para A Principal - 2
Nanoenxame : Enxame do lado esquerdo da entrada (variante: na caixa à esquerda) - 3
Nanoenxame : Enxame do lado direito da entrada - 4
Robô de Alarme : Robô de Alarme na chegada do ascender de A Torre
Killjoy B: torreta em B Torre, Robô de Alarme em B Queda, enxame no plant
Defesa · Site B- 1
Torreta : Torreta em B Torre, vigiando B Principal - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme atrás do pilar de B Queda - 3
Nanoenxame : Enxame na zona de plant do B, para atrasar o spike
Cypher A: fio atravessado em A Principal, segundo fio em A Torre, câmera em A Principal
Defesa · Site A- 1
Fio-armadilha : Fio atravessado em A Principal, na altura da cabeça - 2
Fio-armadilha : Fio na saída do ascender de A Torre - 3
Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância em A Principal, para jogar o retake de A Back Site
Cypher B: fio em B Queda, câmera em B Torre, Jaula Cibernética em B Principal
Defesa · Site B- 1
Fio-armadilha : Fio vertical em B Queda, perto da borda - 2
Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância em B Torre - 3
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética em B Principal para cortar o rush
Dicas de Abyss
- Em Meio Biblioteca e Meio Passarela, as linhas de visão são longas e estreitas: mantenha a mira na altura da cabeça no fundo do corredor e solte uma flash ou uma stun antes de sair do canto.
- Perto das bordas, não lance nenhuma habilidade de recuo ou de lentidão sem avisar: um Poço Gravitacional, uma Carga de Explosivos ou uma Onda Trovejante podem mandar um colega para o vazio.
- Os saltos sobre os buracos de B Queda e de A Beirada são feitos sem barulho agachando no momento certo: use-os para uma rotação discreta, pensando no possível fio ou enxame do outro lado.
- Muitas paredes de Abyss podem ser atravessadas por tiros: uma rajada num painel fino pode atingir um adversário escondido, e Sova ou Fade tiram proveito disso.
- Perder o meio cedo dá aos atacantes a escolha do ponto. Mantenha pelo menos uma info (câmera, torreta, jogador) em Meio Biblioteca ou Meio Passarela antes de se fixar num ponto.
Outros mapas
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- prosettings.net (abre em uma nova aba)
- esports.net (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (2) (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (3) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
- beebom.com (abre em uma nova aba)
- immortalboost.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (3) (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.