Setups de agente
Setups de Miks: todos os mapas
14 setups de Miks em 6 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Miks A: duas smokes soltas juntas no ponto A
Site AAtaquePara atacar o A com seu time dividido entre A Curto e A Banheiro ("showers" para o Rem), Rem manda soltar duas smokes no ponto. Os dois círculos são postos juntos no mapa tático: um na metade oeste do ponto, do lado de A Luzes, o outro na metade leste. Seu time entra então pelos dois lados ao mesmo tempo. No jogo, as smokes saem perto das caixas verdes do ponto.
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Ressonância : Smoke na metade oeste do ponto A, do lado de A Luzes: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke na metade leste do ponto A, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks B: smokes em B Esquina e rumo a B Salão para entrar
Site BAtaquePara atacar o B, Rem diz que é simples: B Esquina e "spawn". Ele solta as duas smokes pelo mapa tático: uma em B Esquina, a noroeste do ponto, e a outra no fim de B Salão, a nordeste, onde cai o "spawn" dele. Assim você sai sem levar tiro de B Esquina nem de B Salão enquanto seu time limpa o ponto. Depois as duas smokes aparecem no jogo.
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Ressonância : Smoke em B Esquina, a noroeste do ponto: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke no fim de B Salão, a nordeste do ponto, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks A: smokes em A Torre e na passagem para A Link
Site AAtaquePara atacar o A, Rem manda usar smoke em "tower" e "CT": você toma o ponto sem morrer de CT nem do ângulo de "heaven". Ele solta as duas smokes juntas pelo mapa tático: uma em A Torre, no alto do ponto, e a outra logo ao sul, na passagem que desce para A Link, que é o "CT" dele. Os dois círculos ficam no lugar quando ele confirma, e depois as smokes aparecem no jogo.
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Ressonância : Smoke em A Torre, no alto do ponto: a "tower" do Rem, posta no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke ao sul de A Torre, na passagem que desce para A Link: o "CT" do Rem, solta junto com a primeira
Miks B: smokes em A Link e C Link para entrar no B
Site BAtaquePara atacar o B, Rem manda usar smoke nos dois Links: você entra sem levar tiro de nenhum dos dois e limpa o ponto. No mapa tático, os dois círculos cercam o B: um na passagem de A Link, ao norte do ponto, o outro na de C Link, ao sul. No jogo, as duas smokes aparecem logo depois da confirmação.
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Ressonância : Smoke na passagem de A Link, ao norte do B: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke na passagem de C Link, ao sul do B, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks C: smokes em C Garagem e C Link antes de entrar
Site CAtaquePara atacar o C, Rem manda usar smoke em "garage" e "CT": seu time atravessa sem levar tiro desses dois ângulos. Ele põe primeiro um círculo na saída de C Garagem, no lado leste do ponto, e depois um segundo na saída de C Link, a noroeste: é lá que cai o "CT" dele. As duas smokes aparecem no jogo logo depois da confirmação.
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Ressonância : Smoke na saída de C Garagem, no lado leste do ponto: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke na saída de C Link, a noroeste do ponto: o "CT" do Rem, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks A: smokes em A Escada e na saída de A Topo
Site AAtaquePara entrar no A, CaniusYT põe uma smoke em A Escada e outra em "drop" com o mapa tático: você isola os dois lados do ponto. Ele insiste no posicionamento: uma smoke deslocada para a esquerda ou a direita deixa um buraco, e um defensor pode segurar o ângulo. No mapa, a primeira smoke fica colada em A Escada e a segunda na saída de A Topo, no ponto: é o "drop" dele.
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Ressonância : Smoke em A Escada, a sudoeste do ponto: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke na saída de A Topo, no ponto: o "drop" do CaniusYT, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks B: smokes em C Link e B Superior para entrar
Site BAtaqueNo B, CaniusYT lembra que você só tem duas smokes. Ele usa smoke em Link e em um segundo ponto, e diz que quer sobretudo ganhar a zona de Link, mais fácil de tomar do que a zona de cima. No mapa tático, o primeiro círculo cai na saída de C Link, ao norte do ponto, e o segundo em B Superior, logo ao lado. Depois as smokes aparecem no jogo.
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Ressonância : Smoke na saída de C Link, ao norte do ponto B: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke em B Superior, à direita da primeira, solta junto com ela pelo mesmo mapa
Miks C: smokes em C Cachoeira e C Salão para entrar
Site CAtaqueNo C, CaniusYT usa smoke em Cachoeira e Salão: você ganha o ponto inteiro com boa cobertura dos dois ângulos. No mapa tático, ele põe primeiro um círculo na passagem de C Cachoeira, a leste do ponto, e depois um segundo na entrada de C Salão, ao norte. As duas smokes aparecem no jogo logo em seguida. Ele também aconselha que uma ou duas pessoas fiquem no ponto depois de soltar as smokes.
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Ressonância : Smoke na passagem de C Cachoeira, a leste do ponto C: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke na entrada de C Salão, ao norte do ponto, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks A: duas smokes na zona de A Pirâmides
Site AAtaqueNo ataque ao A, Rem solta duas smokes de uma vez pelo mapa tático: uma à esquerda da zona das pirâmides, rumo ao meio, e outra mais à direita, no centro da zona de A Pirâmides, entre as duas pirâmides. Segundo ele, elas bloqueiam os tiros do lado esquerdo e do meio do ponto, enquanto seu time limpa o fundo.
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Ressonância : Smoke à esquerda da zona de A Pirâmides, do lado do meio: a primeira posta no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke no centro de A Pirâmides, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks B: duas smokes em B Parede e no alto do corredor
Site BAtaqueNo B, Rem solta duas smokes de uma vez pelo mapa tático: uma bem no alto, acima de B Parede, rumo aos arcos do surgimento defensor, e a outra mais embaixo, na altura de B Parede e do início de B Túnel. Ele diz que elas bloqueiam a meia parede e deixam seu time subir no ponto. Se seu time passa pelo meio, ele usa smoke em Meio Ninho e em outro ponto no lugar.
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Ressonância : Smoke em B Parede, rumo ao início de B Túnel: a primeira posta no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke bem no alto do corredor, acima de B Parede, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Fracture
Ver o guia completo de FractureMiks A: smokes em A Descida e A Link ao sair de A Principal
Site AAtaqueQuando seu time sai por A Principal, Rem manda usar smoke em Descida e Link. Ele solta as duas smokes de uma vez pelo mapa tático: uma no fim de A Descida, ao norte do ponto, a outra em A Link, a oeste. Depois as duas smokes aparecem no jogo.
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Ressonância : Smoke no fim de A Descida, ao norte do ponto: o círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke em A Link, a oeste do ponto, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks B: smokes em B Gerador e B Túnel antes de entrar
Site BAtaqueNo B, Rem manda usar smoke em "canteen" e "generator": seu time atravessa sem morrer do gerador nem de B Refeitório. No mapa tático, ele põe um primeiro círculo em B Gerador, ao norte da passagem, e um segundo mais abaixo, em B Túnel, à esquerda da etiqueta B Refeitório. As duas smokes aparecem no jogo logo depois da confirmação.
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Ressonância : Smoke em B Gerador, ao norte da passagem: o círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke em B Túnel, ao lado de B Refeitório (o "canteen" do Rem), solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks A: smokes em A Torre e A Telas antes de entrar
Site AAtaquePara atacar o A, Rem manda usar smoke em "heaven" e em A Telas, e solta as duas smokes de uma vez pelo mapa tático. O primeiro círculo cai no alto de A Torre, colado em A Vigas: é o "heaven" dele. O segundo cai no corredor de A Telas, a noroeste do ponto. Assim você corta os dois ângulos que ele cita antes de o time avançar.
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Ressonância : Smoke no alto de A Torre, colada em A Vigas: o "heaven" do Rem, primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke no corredor de A Telas, a noroeste do ponto, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Miks B: smokes em B Beco e B Torre antes de entrar
Site BAtaquePara atacar o B, Rem manda usar smoke em "CT" e "heaven": você sai de B Main, o corredor que vem de B Acesso, e atravessa sem levar tiro de heaven, depois pega o pilar e o ponto sem sofrer com CT. No mapa tático, ele põe um círculo no fim de B Beco e o segundo do lado de B Torre, rumo a B Vigas. As duas smokes aparecem depois no jogo.
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Ressonância : Smoke no fim de B Beco, a oeste do ponto: o primeiro círculo posto no mapa tático - 2
Ressonância : Smoke em B Torre, na entrada de B Vigas, solta junto com a primeira pelo mesmo mapa
Habilidades de Miks
Setups de outros agentes
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
Atualizado em 23 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.