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Controlador

Miks: habilidades e dicas

Miks é um controlador croata que joga com o som: fumaças baratas, um aparelho que cura ou desorienta, um estimulante compartilhado com um aliado e um ultimate que empurra e ensurdece.

Origem
Croácia
Lançamento
18 de março de 2026, patch 12.05
Miks

Estilo de jogo

Miks é um controlador híbrido que apoia o time com poucos créditos. Você joga fumaças com a Ressonância para cortar os ângulos de um site, instala o Pulso M antes da ação para curar ou desorientar conforme o modo escolhido e depois liga a Harmonia ao aliado que entra primeiro. O estimulante se renova a cada abate e permite emendar duelos. Seu ultimate empurra, ensurdece e desacelera os inimigos à sua frente, mas pede 1,6 s de preparação: use-o quando o time estiver pronto para entrar. Você brilha quando pré-posiciona suas ferramentas e seu time se move ao mesmo tempo que você.

Habilidades

Tecla CBásica

Pulso M

250 créditos · 2 cargas

Você lança um aparelho que emite ondas sonoras depois de chegar ao chão. O tiro secundário muda o modo dele: desorientação para os inimigos, cura para os aliados. Ele é frágil, então é preciso posicioná-lo antes do combate e protegê-lo dos tiros.

Números-chave

  • Preparação: 1 s
  • Vida do aparelho: 50 PV
  • Cura: 6,67 PV/s mais 20 PV por pulsação, uma pulsação a cada 2 s
  • Desorientação: 2 s no máximo por pulsação
  • Posicione-o antes de a ação começar, fora da linha de visão inimiga, senão duas balas o destroem.
  • Use o modo cura durante um pós-plant ou um retake, e o modo desorientação para tomar um site.
  • Mude de modo durante o round para surpreender um inimigo que espera o outro efeito.
Tecla QBásica

Harmonia

200 créditos · 1 carga

Você mira em um aliado para dar a vocês dois um estimulante de combate e um bônus de velocidade. Cada abate zera a duração. O tiro secundário aplica só em você, mas a habilidade perde muito valor assim.

Números-chave

  • Duração: 8 s, renovada a cada abate
  • Bônus de 10% na velocidade de saque, de tiro, de recarga e de movimento
  • Preparação: 0,1 s
  • Ligue-a ao entry que pega o primeiro duelo: um jogador que emenda abates mantém o estimulante ativo.
  • Evite lançá-la em si mesmo, exceto em último caso: o valor da habilidade é beneficiar um aliado que pega os duelos.
  • Ative-a logo antes da entrada no site, sem esperar, porque a duração de 8 s é curta.
Tecla EAssinatura

Ressonância

100 créditos · 1 carga grátis por rodada · 2 cargas · Recarga: 40 s

Você abre um mapa tático, coloca marcadores e o tiro secundário solta uma fumaça em cada ponto escolhido. As nuvens bloqueiam a visão e custam pouco. Seu time pode então entrar com cobertura mesmo na economia.

Números-chave

  • Duração: 16,75 s
  • Preparação: 1 s
  • Jogue-as antes da entrada no site para cortar os ângulos mais perigosos, antes que os defensores olhem.
  • Guarde uma carga para um plant ou um retake em vez de jogar tudo logo no começo.
  • Aproveite o preço baixo para cumprir seu papel mesmo quando o time não tem créditos.
Tecla XSuprema

Melodia Sísmica

8 pontos de suprema

Você acumula radiância sônica e depois a libera em cone para a frente. Os inimigos atingidos são empurrados, ensurdecidos e desacelerados por vários segundos. A preparação é lenta e visível, então é preciso lançá-la antes de o time entrar.

Números-chave

  • Preparação: 1,6 s
  • Lentidão e surdez: 8 s
  • Empurra os inimigos atingidos
  • Dispare-o quando seus aliados estiverem prontos para entrar: a preparação de 1,6 s não permite lançá-lo em reação.
  • Mire em uma entrada de site estreita para atingir vários defensores de uma vez.
  • Combine-o com um duelista que aproveite os 8 s de inimigos desacelerados e ensurdecidos.

Pontos fortes

  • A Ressonância custa 100 créditos por fumaça, então um controlador útil continua possível no eco ou no force buy.
  • A Harmonia se renova a cada abate e sustenta por muito tempo um entry que emenda duelos.
  • O Pulso M cura ou desorienta conforme o modo, o que cobre pós-plant, retake e tomada de site.
  • A Melodia Sísmica empurra, ensurdece e desacelera por 8 s: os inimigos atingidos são alvos fáceis para o time.
  • O kit dele combina fumaças, cura e controle de grupo sem depender de outro papel.

Pontos fracos

  • O Pulso M tem só 50 PV: duas balas o destroem, e ele exige 1 s de preparação.
  • A Harmonia dura 8 s e perde quase todo o valor quando lançada só em si mesmo.
  • A Melodia Sísmica exige 1,6 s de preparação e não se lança em reação a um ataque.
  • Ele joga no máximo duas fumaças, contra três do Brimstone: cobre pior os mapas que pedem muitas coberturas.
  • No lançamento, o kit foi considerado menos forte que o de outros controladores: exige domínio para competir.

Dicas

  1. Jogue com o seu time: a Harmonia e o seu ultimate só têm valor se um aliado aproveitar a janela.
  2. Posicione o Pulso M antes da ação e confira se um inimigo não consegue vê-lo num relance.
  3. Guarde uma carga da Ressonância para o plant ou o retake em vez de gastar tudo na entrada.
  4. Escolha o modo do Pulso M conforme a fase: desorientação para entrar, cura para segurar.
  5. Treine seu counter-strafe: você costuma entrar logo depois das suas fumaças e o primeiro tiro precisa ser preciso.
  6. Treine o tracking contra alvos desacelerados: seu ultimate os desacelera, então o acompanhamento preciso os termina.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Com a Harmonia você emenda duelos em movimento: um counter-strafe limpo te faz ganhar a primeira troca.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Seus inimigos estão desacelerados pelo ultimate e desorientados pelo Pulso M: o tracking de precisão os termina melhor.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Miks precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.