Pular para o conteúdo

Controlador

Harbor: habilidades e dicas

Harbor é um controlador indiano que manipula a água: paredes que bloqueiam a visão e desaceleram, uma fumaça de água protegível e uma onda que deixa míope. Ele joga muito perto dos colegas.

Origem
Índia
Lançamento
18 de outubro de 2022, patch 5.08
Harbor

Estilo de jogo

Harbor é um controlador agressivo que prepara a entrada em um site. Você lança o Temporal para desacelerar e deixar os defensores míopes, corta os ângulos deles com a Maré Alta e depois avança logo atrás da água com os colegas. A Enseada, gratuita a cada 30 s, serve de fumaça que dá para proteger contra balas, útil para plantar ou fazer o defuse. O ultimate dele desacelera uma área inteira e pode ser parado no lugar. Você brilha no ataque, em mapas de passagens estreitas, quando o time segue o seu timing. Sozinho, sua cobertura é menos confiável que a de um controlador de fumaças longas.

Habilidades

Tecla CBásica

Temporal

200 créditos · 1 carga

Você lança uma relíquia que cria um redemoinho explosivo. Depois de um curto atraso, todos os jogadores pegos nele ficam míopes e desacelerados, mesmo sem linha de visão direta. Serve para desestabilizar os defensores antes de uma entrada.

Números-chave

  • Preparação: 0,6 s
  • Miopia e lentidão: 2 s
  • Não exige linha de visão (patch 12.00)
  • Jogue-a em um ângulo segurado logo antes de os seus aliados entrarem: os defensores têm dificuldade de mirar durante a miopia.
  • Na defesa, jogue-a na passagem de um rush para desacelerá-lo e ganhar alguns segundos de rotação.
  • Avance atrás da explosão sem esperar: o efeito dura só 2 s.
Tecla QBásica

Maré Alta

300 créditos · 1 carga

Você envia uma parede de água pelo chão, que dá para curvar na direção da mira segurando o tiro. Ela bloqueia a visão e desacelera quem a atravessa, aliados inclusos. O tiro secundário a interrompe antes do fim.

Números-chave

  • Duração: 15 s
  • Comprimento máximo: 60 m, altura: 8 m
  • Lentidão: 30%
  • Preparação: 2 s
  • Segure o tiro para dobrá-la em volta de um ângulo e depois interrompa com o tiro secundário antes que ela atrapalhe seus aliados.
  • Corte primeiro os ângulos mais perigosos em vez de tentar cobrir tudo.
  • Avise o ângulo visado antes do round para que o time saiba por onde passar sem ser desacelerado.
Tecla EAssinatura

Enseada

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 30 s

Você posiciona uma fumaça de água no ponto visado. Ao reativá-la, você a protege contra balas: elas deixam de atravessá-la. Ela continua destrutível se o inimigo concentrar os tiros. A carga volta sozinha a cada 30 s.

Números-chave

  • Duração da fumaça: 19,25 s
  • Vida do escudo: 680 PV
  • Preparação do escudo: 0,8 s
  • Coloque-a na spike durante um plant ou um defuse e reative-a se chegarem tiros.
  • Guarde a reativação para o momento em que os inimigos atiram, não logo na colocação, para não desperdiçar a duração dela.
  • Fique na borda da fumaça para não oferecer o corpo inteiro aos tiros que a atravessam.
Tecla XSuprema

Acerto de Contas

7 pontos de suprema

Você libera uma torrente que avança em linha reta. Os inimigos atingidos ficam míopes e desacelerados. Ao reutilizá-la, você a congela no lugar, o que mantém a pressão sobre uma área por alguns segundos.

Números-chave

  • Velocidade da onda: 10 m/s
  • Miopia: 3 s, lentidão: 2 s
  • Pode parar no lugar por 7 s
  • Jogue-o na entrada do site e avance logo atrás para aproveitar a miopia.
  • Congele-o em um ponto de passagem obrigatória para encurralar defensores que recuam.
  • Os inimigos podem desviar dele saindo do caminho: combine-o com o Temporal ou com um flash.

Pontos fortes

  • Ele desacelera e deixa míope enquanto bloqueia a visão, o que torna a entrada em um site muito mais segura do que com uma simples fumaça.
  • A Enseada volta sozinha a cada 30 s, o que evita gastar créditos para ter uma cobertura contra balas.
  • A Maré Alta corta vários ângulos com um lançamento e dobra em volta de obstáculos, útil para fechar um corredor longo.
  • O ultimate dele congela no lugar por 7 s, o que bloqueia uma passagem ou protege um plant.
  • O Temporal dá a ele uma ferramenta de entrada próxima à de um iniciador, útil quando o time não tem uma.

Pontos fracos

  • As paredes dele duram menos que uma fumaça comum, então o timing do time precisa ser preciso.
  • A Maré Alta também desacelera seus aliados se eles a atravessarem, o que penaliza um time que não se comunica.
  • A Enseada é destruída por tiros concentrados: um inimigo que a percebe pode quebrá-la.
  • A torrente do ultimate avança em linha reta: um inimigo que sai do caminho pode desviar.
  • Em mapas de espaços amplos, ele cobre mal sozinho: as paredes duram só 15 s e fecham uma linha de cada vez.

Dicas

  1. Chame seu ângulo e seu timing antes do round para que a Maré Alta e o Temporal cheguem quando o time entrar.
  2. Entre na água só quando seu colega já estiver em posição: você é desacelerado durante a travessia.
  3. Coloque a Enseada na spike para plantar ou fazer o defuse e depois proteja-a só sob fogo.
  4. Treine seu tracking de precisão: você atira em inimigos desacelerados, que são mais fáceis de acompanhar do que em movimento.
  5. Treine também o pré-aim: você costuma entrar logo depois da miopia dos defensores, então é preciso deixar a mira na altura da cabeça antes de passar o ângulo.
  6. Evite usar a Maré Alta no começo do round: guarde-a para o momento da execução.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Seus inimigos estão desacelerados e míopes: o tracking de precisão permite terminá-los mais rápido enquanto o efeito dura.

    Exercícios para evoluir
  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você entra atrás das suas paredes em ângulos segurados: flicks limpos em alvos parados te ajudam a ganhar o primeiro duelo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Harbor precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.