Passos Tenebrosos
100 créditos · 2 cargas
Você escolhe um ponto próximo, canaliza por um instante curto e se teletransporta para lá. A habilidade serve para mudar de ângulo, fugir de um duelo perdido ou surpreender um adversário pelo flanco. A chegada faz barulho.
Números-chave
- Atraso antes do teletransporte: 0,7 s
- Produz um som na chegada
- Teletransporte-se através da sua própria fumaça para mudar de linha de visão sem se mostrar.
- Não use em campo aberto: o som da chegada é audível e um adversário atento te pune.
- Na defesa, use-a para simular vários jogadores e confundir a leitura do adversário sobre o site.
