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Controlador

Omen: habilidades e dicas

Omen é um controlador fantasmagórico: ele joga fumaças em qualquer lugar do mapa, cega através das paredes e se teletransporta para surpreender os adversários.

Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Omen

Estilo de jogo

Omen é um controlador móvel. Suas fumaças caem a longa distância, inclusive em lugares altos, o que permite posições onde você vê os pés do inimigo sem ser visto. Paranoia cega através das paredes, logo antes de o seu time entrar. Os Passos Tenebrosos servem para mudar de ângulo ou fazer vários jogadores acreditarem que há mais gente na defesa, e o ultimate para pegar um flanco ou fintar. Você brilha quando coordena as fumaças com os duelistas. Você é frágil no duelo direto: o barulho do seu teletransporte e o ultimate cancelável te empurram a jogar certo e discreto, guardando uma fumaça para o plant ou o retake.

Habilidades

Tecla CBásica

Passos Tenebrosos

100 créditos · 2 cargas

Você escolhe um ponto próximo, canaliza por um instante curto e se teletransporta para lá. A habilidade serve para mudar de ângulo, fugir de um duelo perdido ou surpreender um adversário pelo flanco. A chegada faz barulho.

Números-chave

  • Atraso antes do teletransporte: 0,7 s
  • Produz um som na chegada
  • Teletransporte-se através da sua própria fumaça para mudar de linha de visão sem se mostrar.
  • Não use em campo aberto: o som da chegada é audível e um adversário atento te pune.
  • Na defesa, use-a para simular vários jogadores e confundir a leitura do adversário sobre o site.
Tecla QBásica

Paranoia

250 créditos · 1 carga

Você lança um projétil de sombra em linha reta. Ele atravessa as paredes e reduz brevemente a visão dos jogadores atingidos, além de ensurdecê-los. Prepara uma entrada ou atrapalha um defuse, sem causar dano.

Números-chave

  • Atravessa paredes
  • Visão reduzida por 2 s, e ensurdece
  • Alcance: 25 m, velocidade: 20 m/s
  • Jogue-a através de uma parede logo antes de o seu time entrar no site, para que ele abra sem tiro de volta.
  • Use-a no retake para enfraquecer um defensor que segura um ângulo fechado.
  • No eco, evite comprá-la: ela é cara e o projétil se escuta, então é fácil de contornar.
Tecla EAssinatura

Manto Sombrio

150 créditos · 1 carga grátis por rodada · 2 cargas · Recarga: 40 s

Você passa para o mundo defasado, move o marcador à distância e depois solta uma esfera de sombra que bloqueia a visão por vários segundos. O alcance é muito grande. As cargas recarregam com o tempo.

Números-chave

  • Duração da fumaça: 15 s
  • Coloque-a embaixo de uma borda ou de uma caixa para ver os pés dos adversários sem se mostrar.
  • Confira se o inimigo não se esconde nela: uma fumaça no seu caminho pode virar esconderijo para ele.
  • Espere a recarga antes de gastar as duas: guardar uma carga para o plant te dá o controle depois que a spike é plantada.
Tecla XSuprema

Salto das Sombras

7 pontos de suprema

Você seleciona um ponto no mapa, canaliza e se teletransporta para lá. Durante o teletransporte, você aparece como uma sombra que o inimigo pode destruir para cancelar a ação. Você também pode cancelá-la por conta própria.

Números-chave

  • Duração total: 4 s
  • Cancelável: o inimigo pode destruir a sombra
  • Destino: qualquer lugar do mapa
  • Jogue primeiro uma fumaça no destino para que a sombra se materialize dentro dela.
  • Pegue um flanco ou faça uma finta para forçar os defensores a mudarem de posição.
  • Não o use perto de um inimigo que enxerga o destino: ele pode destruir a sombra e cancelar.

Pontos fortes

  • As fumaças caem a um alcance muito longo, inclusive na borda de uma mureta: você fecha ângulos distantes e cria posições de mão única.
  • Paranoia atravessa as paredes e reduz a visão dos inimigos atingidos: lançada antes de um push, ela deixa o time entrar sem tomar tiro.
  • Ele se teletransporta, o que é raro entre os controladores: os Passos Tenebrosos permitem mudar de ângulo, fugir de um duelo ou simular vários jogadores.
  • O Manto Sombrio recarrega (40 s por carga): você pode cobrir uma passagem várias vezes em um round longo sem comprar cargas de novo.
  • O ultimate serve para chegar a um flanco ou atrasar a tomada de um site, mesmo que possa ser cancelado.

Pontos fracos

  • Os Passos Tenebrosos produzem um som na chegada: um adversário atento sabe onde você está e pode te punir assim que você aparece.
  • O ultimate deixa uma sombra visível que o inimigo pode destruir para cancelar o teletransporte, e ele revela o seu destino.
  • Um adversário pode se esconder na sua fumaça e ver quem se aproxima, o que obriga você a não jogá-la no caminho do seu time.
  • Paranoia avança em linha reta e se escuta: um jogador que reage ao som pode contorná-la, então ela deve ser usada em posições fixas.
  • Muitas habilidades para posicionar à distância: sem bons lineups em cada mapa, as fumaças perdem valor.

Dicas

  1. No ataque, cubra com fumaça os principais ângulos defensivos, lance Paranoia através de uma parede e depois entre atrás das fumaças com o seu time.
  2. Use as fumaças de mão única, colocadas embaixo de uma borda, para ver os pés dos adversários sem ser visto.
  3. Guarde uma fumaça para o pós-plant ou o retake: as fumaças recarregam, mas não rápido o bastante para dois sites.
  4. Aprenda alguns lineups por mapa, principalmente para as fumaças de longo alcance, para não se expor ao jogá-las.
  5. Para a mira, treine o tiro preciso em alvo parado na saída dos Passos Tenebrosos: você costuma aparecer pelas costas e precisa acertar a cabeça em uma rajada curta.
  6. No eco, compre os Passos Tenebrosos em vez de Paranoia, que custa 250 créditos e só serve antes de um push.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você aparece atrás ou ao lado de um inimigo depois dos Passos Tenebrosos: o primeiro tiro em alvo parado conta, porque decide o duelo.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    De uma fumaça de mão única, você segura um ângulo preciso e acompanha uma cabeça que se mexe pouco: o tracking de precisão ajuda a segurar esse ângulo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Omen precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.