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Controlador

Viper: habilidades e dicas

Viper é uma química americana que controla o espaço com paredes e nuvens de gás tóxico: ela divide um site ao meio e pune os inimigos que entram ou tentam fazer o defuse.

Origem
Estados Unidos
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Viper

Estilo de jogo

Viper joga a área e a duração. Sua Cortina Tóxica divide um site ao meio logo no início do round e sua Nuvem Venenosa fica no lugar até o fim, enquanto você tiver combustível. As duas consomem a mesma barra: você só as ativa quando precisa e depois as desliga para recarregar. No ataque, você joga a cortina, avança com o time atrás do gás e trava o plant. Na defesa, você atrasa a entrada e pune quem se arrisca. Depois do plant, o Veneno de Cobra e o Poço Peçonhento tornam o defuse caro. Ela exige lineups precisos em cada mapa e sangue-frio com a barra.

Habilidades

Tecla CBásica

Veneno de Cobra

300 créditos · 1 carga

Você lança uma granada química que estoura no chão e deixa uma área persistente. Ela machuca quem fica ali e deixa os inimigos vulneráveis, então eles tomam mais dano de todas as fontes, inclusive dos seus aliados.

Números-chave

  • Duração da área: 6,5 s
  • Dano: 12,5 por segundo
  • Vulnerável: 2 s
  • Jogue-a na spike plantada para impedir o defuse ou torná-lo caro em PV.
  • Use-a para tirar um inimigo encurralado em um ângulo e aproveite a vulnerabilidade dele para terminar o duelo.
  • Ela custa 300 créditos: no eco, só a compre se precisar forçar um defusor ou tirar um jogador do lugar, senão guarde seus créditos.
Tecla QBásica

Nuvem Venenosa

200 créditos · 1 carga

Você posiciona um difusor de gás que fica até o fim do round. Ao reutilizá-lo, você cria uma nuvem de fumaça tóxica que corrói a vida dos inimigos, ao custo do seu combustível. Você pode recolhê-lo e reposicioná-lo em outro lugar.

Números-chave

  • Fica no lugar até o fim do round
  • Pode reativar 5 s depois de desativar
  • Ative a nuvem só quando precisar, para guardar combustível para o retake.
  • Jogue-o em arco com o tiro secundário para colocá-lo em um ponto exato sem se expor.
  • Combine-o com o Veneno de Cobra na spike: o defusor perde vida e precisa recuar.
Tecla EAssinatura

Cortina Tóxica

1 carga grátis por rodada · 1 carga

Você dispara um lançador que atravessa o terreno e deixa uma longa linha de difusores. Quando você reutiliza a habilidade, eles formam uma parede de gás tóxico que bloqueia a visão e corrói a vida de quem a atravessa. Ela consome combustível.

Números-chave

  • Pode reativar 5 s depois de desativar
  • Combustível: 12 s de atividade, 8,5 s com a nuvem ativa ao mesmo tempo
  • Jogue a cortina para dividir o site ao meio: seu time avança na sombra do gás, longe dos ângulos mais perigosos.
  • Confira o minimapa antes de atirar para cobrir o máximo de ângulos possível, porque a parede não se move depois de posicionada.
  • Desligue o gás assim que não precisar mais: o combustível recarrega nesse meio-tempo.
Tecla XSuprema

Poço Peçonhento

9 pontos de suprema

Você vaporiza uma grande nuvem química ao seu redor. Ela deixa míopes os inimigos que estão dentro e corrói a vida deles. Ela dura enquanto você estiver dentro e some alguns segundos depois de você sair. Segure a tecla para dissipá-la antes.

Números-chave

  • Preparação: 6 s
  • Dura enquanto ela estiver dentro, 8 s se ela sair
  • Jogue-o durante o plant da spike para que o defusor precise atravessar a nuvem.
  • Fique na nuvem enquanto a luta durar: sair inicia a contagem regressiva de 8 s.
  • Use-o no retake para fechar um site enquanto seu time volta.
Passiva

Tóxica

Uma barra de combustível recarrega continuamente e alimenta suas fumaças. Seus gases aplicam a decomposição: os inimigos perdem PV ao entrar e depois continuamente. A perda dura enquanto eles ficarem no gás.

Números-chave

  • Combustível: 100 no início
  • Enchimento de 0 a 100 em 30 s
  • Toxina: 10 PV no contato e depois 10 PV por segundo, 1,5 s de efeito
  • Fique de olho na barra: se você ativar as duas fumaças ao mesmo tempo, ela esvazia duas vezes mais rápido.
  • Desligue o gás quando a ação acabar para recuperar combustível antes da próxima luta.

Pontos fortes

  • O gás da Cortina Tóxica e da Nuvem Venenosa tira PV dos inimigos que o atravessam: entrar pelas fumaças dela custa vida, o que não acontece com as fumaças comuns.
  • Uma única cortina bem posicionada divide um site ao meio. A mesma linha pode servir no ataque ou na defesa, conforme o round.
  • A Nuvem Venenosa pode ser recolhida e reposicionada, e a barra de combustível recarrega: você pode abrir e fechar sua fumaça várias vezes em um round.
  • Depois do plant, o Veneno de Cobra deixa os inimigos vulneráveis e o Poço Peçonhento os envolve em gás: o defusor precisa atravessar dano contínuo.
  • O Poço Peçonhento fica ativo enquanto ela estiver nele: no retake ou no pós-plant, ela segura um site sem gastar créditos, já que o ultimate é gratuito.

Pontos fracos

  • A Cortina Tóxica não se move depois de posicionada: um lineup ruim ou uma linha mal escolhida custa o round inteiro.
  • As duas fumaças dividem a mesma barra: ativar as duas juntas a esvazia duas vezes mais rápido, então é preciso escolher o que cobrir.
  • Ela não tem mobilidade nem informação: depende dos seus lineups e de um colega para saber onde estão os inimigos.
  • O dano do gás é menor que antes (a decomposição inicial é de 10 PV desde a 11.08): dá para atravessar uma nuvem à força se você já espera por ela.
  • O Veneno de Cobra custa 300 créditos por uma única carga: ele pesa na economia.

Dicas

  1. Aprenda os lineups da sua Cortina Tóxica em cada mapa: uma parede bem posicionada cobre mais ângulos que uma jogada às pressas.
  2. Desligue suas fumaças quando não precisar delas: a barra recarrega nesse meio-tempo e evita que você fique sem combustível na hora do retake.
  3. Depois do plant, ative a nuvem na spike quando ouvir o início do defuse: o defusor perde PV e precisa recuar.
  4. Guarde o Poço Peçonhento para o plant ou o retake: ele bloqueia a visão e corrói a vida de quem fica ali, mas some 8 s depois que você sai.
  5. Para a mira, treine cliques precisos de dentro do gás: você costuma atirar da fumaça em alvos que chegam por um ângulo fixo.
  6. No eco, compre a Nuvem Venenosa (200 créditos) ou nada: a Cortina Tóxica já é gratuita.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Da sua parede ou da sua nuvem, você espera os inimigos em um ângulo conhecido: flicks limpos em alvo parado fazem a diferença no primeiro contato.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Na defesa, você segura linhas precisas através do gás e acompanha as cabeças que reaparecem: o tracking de precisão ajuda a terminar o duelo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Viper precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.