Fila competitiva
Lotus: callouts, planos de site e setups
Lotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.
- Sites
- Site A · Site B · Site C
- Lançamento
- 10 de janeiro de 2023, patch 6.0
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Topo | A Top |
| A Descida | A Drop |
| A Ponto | A Site |
| A Cabana | A Hut |
| A Árvore | A Tree |
| A Porta | A Door |
| A Principal | A Main |
| A Destroços | A Rubble |
| A Raiz | A Root |
| A Acesso | A Lobby |
| A Link | A Link |
| A Escada | A Stairs |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Pilares | B Pillars |
| B Principal | B Main |
| B Ponto | B Site |
| B Superior | B Upper |
Site C
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| C Acesso | C Lobby |
| C Porta | C Door |
| C Cachoeira | C Waterfall |
| C Link | C Link |
| C Monte | C Mound |
| C Principal | C Main |
| C Desvio | C Bend |
| C Ponto | C Site |
| C Salão | C Hall |
| C Cascalho | C Gravel |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
Estrutura do mapa
Lotus tem três pontos. O A fica no alto à direita, o C à esquerda, o B no centro. Os atacantes saem embaixo e têm três rotas: A Principal, B Principal e C Principal, ligadas por A Acesso, B Pilares e C Acesso. Os defensores saem em cima, perto de B Superior. Duas portas giratórias aceleram as rotações: uma entre A Principal e A Árvore, a outra entre C Monte e B Principal. A Link liga o B ao A, mas uma parede quebrável o separa de A Principal.
Particularidades
Portas giratórias do A e do C
Uma porta liga A Principal a A Árvore, a outra liga C Monte a B Principal. Um botão em cada lado a aciona, então os dois times a usam. Ela gira 180 graus durante 10 segundos. O barulho foi reduzido nos patches 6.01 e 6.02, mas continua sendo uma pista.
Parede quebrável entre A Principal e A Link
Essa parede tem 400 pontos de vida e muda de cor, de azul para amarelo e depois vermelho, conforme leva dano. As balas não a atravessam. Depois de destruída, abre uma passagem entre A Principal e A Link até o fim do round. Desde o 12.05, não é mais possível plantar encostado nela.
Queda silenciosa de A Topo para A Descida
Ao pular de A Topo para A Descida, você faz quase nenhum barulho, desde que não esteja correndo e não caia de muito longe. Uma corda leva os jogadores de volta do A Ponto para A Topo.
Utilidades danificadas pelas portas
Segundo a Beebom, uma porta que gira destrói os Robôs de Alarme, o Confinamento da Killjoy e os fios da Cypher colocados na área de varredura dela. A wiki também registra que as portas podem empurrar uma utilidade, como o drone do Sova. Coloque as suas longe delas.
Site A
O A é o maior ponto: muito espaço para plantar, altura com A Topo e uma queda silenciosa para A Descida. Os defensores têm ângulos a partir de A Escada e A Cabana. A Beebom o considera fácil de executar para o ataque.
Plano de ataque
Tome primeiro o controle de A Principal e depois solte smoke em A Topo ou A Descida para isolar os defensores do ponto e cortar as rotações vindas do spawn deles. Solte smoke também em A Escada antes de atravessar de A Principal para A Destroços. Em seguida, passe pela porta rumo a A Árvore para cruzar o ponto. Plante no default e depois segure A Árvore e A Descida para cruzar o plant. Desde o patch 12.05, você não pode mais plantar encostado na parede quebrável.
- 1Smoke : Smoke em A Topo
- 2Smoke : Smoke em A Descida
- 3Smoke : Smoke em A Escada
- 4Trajeto : Entrada por A Principal e depois pela porta até A Árvore
- 5Plant : Plant no default
- 6Posição : Post-plant de A Árvore
- 7Posição : Post-plant de A Descida
Plano de defesa
Não segure o ponto inteiro: deixe um âncora perto de A Árvore e meios de voltar pelo meio ou por A Link. Desde o 12.05, uma peça a mais diante de A Escada permite segurar o ponto mais longe de A Destroços. Solte smoke em A Raiz logo depois da fase de compra para atrapalhar a saída de A Acesso, ou solte smoke em A Principal para forçar o ataque a checar vários ângulos. Para retomar, passe por A Link e pela parede quebrada.
- 1Posição : Segurar perto de A Árvore
- 2Posição : Segurar de A Escada
- 3Smoke : Smoke em A Raiz
- 4Smoke : Smoke em A Principal para fazer o ataque avançar
- 5Trajeto : Retake por A Link e pela parede quebrada
Site B
O B é um ponto pequeno, perto do spawn atacante, com entradas estreitas fáceis de cobrir. Os defensores atiram de B Superior, de C Link ou de A Link. A parede quebrável de A Link dá aos atacantes um possível flanco para o B.
Plano de ataque
O B fica perto dos atacantes: um meio rápido pode surpreender no começo do round, mas evite empurrá-lo sozinho, principalmente sem info. Solte smoke em C Link e B Superior primeiro e depois entre por B Principal com uma flash. O controle de A Link importa para o post-plant, então deixe um jogador nele. Plante no default e cruze a partir de B Principal.
- 1Smoke : Smoke em C Link
- 2Smoke : Smoke em B Superior
- 3Trajeto : Entrada por B Principal
- 4Plant : Plant no default
- 5Posição : Controlar A Link para o post-plant
- 6Posição : Post-plant de B Principal
Plano de defesa
Segure o B em dois: um jogador em B Superior ou C Link, outro em B Principal. Solte smoke no cruzamento em T de B Principal, ou em B Pilares se um colega segurar C Porta. Se estiver sozinho em B Superior ou C Link, solte smoke em B Principal e C Porta. Use suas armadilhas e áreas de dano para frear o push. Se perder o ponto, retome a partir de C Link e B Superior.
- 1Posição : Segurar de B Superior
- 2Posição : Segurar de C Link
- 3Smoke : Smoke no cruzamento de B Principal
- 4Trajeto : Retake de C Link
Site C
O C é organizado em torno de um grande pilar que oferece boas coberturas aos defensores. A entrada é uma rota única em L, a partir de C Principal e C Desvio. Os defensores têm altura em C Cachoeira e C Link, o que torna o ponto chato de tomar sem smokes.
Plano de ataque
Solte smoke em C Cachoeira e C Salão para isolar os defensores do ponto e cortar as rotações dos colegas deles. Use uma info (Assombrar da Fade, Flecha Rastreadora do Sova) antes de entrar por C Principal. Um grupo pequeno pode passar pela porta de C Monte para pegar por trás, mas o barulho avisa a defesa. Plante no default e vigie as portas para não ser surpreendido no post-plant.
- 1Smoke : Smoke em C Cachoeira
- 2Smoke : Smoke em C Salão
- 3Trajeto : Entrada por C Principal
- 4Trajeto : Flanco pela porta de C Monte
- 5Plant : Plant no default
- 6Posição : Vigiar a porta no post-plant
Plano de defesa
Coloque um jogador perto de C Cachoeira ou C Link para ter altura sobre C Principal. Ponha utilidade perto de C Monte para punir quem passa pela porta. No começo do round, você pode soltar smoke em C Acesso para receber os atacantes que chegam por ali; se for empurrado, solte smoke em C Principal para cortar a visão até o ponto. Para retomar, use a porta também.
- 1Posição : Segurar de C Cachoeira
- 2Posição : Segurar de C Link
- 3Smoke : Smoke em C Acesso no começo do round
- 4Smoke : Smoke em C Principal se for empurrado
- 5Trajeto : Retake pela porta de C Porta
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy A: Robô de Alarme perto do plant, Nanoenxames e torreta sob A Topo
Defesa · Site A- 1
Robô de Alarme : Robô de Alarme perto da caixa do plant default, cobre o ponto inteiro - 2
Nanoenxame : Nanoenxame ao lado do plant default: acerta quem dá rush - 3
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame ao lado do Robô de Alarme, para punir quem entra junto - 4
Torreta : Torreta ao pé de A Topo, perto da corda: uma smoke em A Topo não corta a visão dela
Killjoy B: torreta em A Link, Robô de Alarme em B Principal
Defesa · Site B- 1
Torreta : Torreta em A Link: ela vê A Link e a entrada do B - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme no centro da entrada de B Principal, do lado do ponto, entre os dois nanoenxames - 3
Nanoenxame : Primeiro Nanoenxame na borda da parede de entrada de B Principal - 4
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame ao lado do Robô de Alarme, para lançar quando ele tocar
Killjoy C: Robô de Alarme na entrada, torreta na caixa grande
Defesa · Site C- 1
Robô de Alarme : Robô de Alarme na beira da entrada do ponto, vê os dois cantos - 2
Nanoenxame : Nanoenxame perto do Robô de Alarme, para punir uma entrada rápida (Jett, Raze) - 3
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame na borda do fundo, lançado no ápice do seu pulo - 4
Torreta : Torreta na caixa grande do fundo do ponto, fora de alcance fácil
Cypher A: fio em A Árvore, Jaula Cibernética para te esconder
Defesa · Site A- 1
Fio-armadilha : Fio-armadilha atravessado na entrada de A Árvore - 2
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética atrás do fio para esconder sua posição - 3
Câmera de Vigilância : Você joga do fundo do ponto, com a corda atrás de você como recuo
Cypher B: fios na entrada de B Principal e em A Link
Defesa · Site B- 1
Fio-armadilha : Fio na borda da parede de entrada de B Principal, visível de B Superior - 2
Fio-armadilha : Fio no B, o mais perto possível de A Link - 3
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética no ponto para te esconder depois da detecção
Cypher C: fio na entrada e fio na via de C Cachoeira
Defesa · Site C- 1
Fio-armadilha : Fio na entrada do C - 2
Fio-armadilha : Fio na via estreita de C Cachoeira - 3
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética na entrada para esconder sua posição durante o tiro - 4
Câmera de Vigilância : Você segura de C Cachoeira ou do fundo do ponto
Composição típica
OmenControladorControlador flexível: smokes recarregáveis em entradas estreitas e teleporte para um ângulo surpresa.
ViperControladorA Cortina Tóxica dela corta um ponto ao meio e priva o ataque de info ou a defesa de retake, segundo a hotspawn.
FadeIniciadorCitada como a melhor iniciadora do mapa (hotspawn), com Assombrar para a info.
RazeDuelistaDuelista útil para os duelos do lado de A Destroços e para os ângulos estreitos do mapa.
VyseSentinelaSentinela escolhida pela fonte para segurar o C, com o Espinheiro Cortante e a Cerca-Viva que atrasam as entradas.
Os cinco agentes vêm da hotspawn (publicado em 5 de agosto de 2025, com título de 2026). A dodge.gg (21 de março de 2026) também recomenda Raze, Fade, Omen e Viper, mas não Vyse.
Dicas de Lotus
- Não quebre a parede do A por reflexo: ela abre uma linha de visão, mas também te dá um ângulo a mais para segurar. Decida antes da execução se ela ajuda seu plano.
- Uma porta que gira faz barulho. Finja com ela e depois vá ao outro ponto: o som dá uma info à defesa, não o ignore.
- Mantenha a mira na altura da cabeça nos ângulos estreitos (B Principal, A Árvore, entrada em L do C): os duelos ali são de curta distância, um tiro preciso basta.
- Não coloque Confinamento, Robô de Alarme ou fio na área de varredura de uma porta: os guias dizem que ela os destrói.
- Na defesa, solte smoke cedo: A Raiz logo depois da fase de compra, C Acesso no começo do round. Você atrapalha o ataque antes que ele se instale.
- Avise rápido as rotações: as portas as aceleram, mas também as revelam.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- prosettings.net (abre em uma nova aba)
- dodge.gg (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
- beebom.com (abre em uma nova aba)
- gamefreaks365.com (abre em uma nova aba)
- playerassist.com (abre em uma nova aba)
- hotspawn.com (abre em uma nova aba)
- metabot.gg (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- playerassist.com (2) (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.