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Fila competitiva

Lotus: callouts, planos de site e setups

Lotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.

Sites
Site A · Site B · Site C
Lançamento
10 de janeiro de 2023, patch 6.0
Status
Fila competitiva
Lotus

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

A TopoA DescidaA PontoA CabanaA ÁrvoreA PortaA PrincipalA DestroçosA RaizA AcessoC AcessoB PilaresB PrincipalC PortaB PontoA LinkB SuperiorC CachoeiraC LinkA EscadaC MonteC PrincipalC DesvioC PontoC SalãoC CascalhoSurgimento defensorSurgimento atacante

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A TopoA Top
A DescidaA Drop
A PontoA Site
A CabanaA Hut
A ÁrvoreA Tree
A PortaA Door
A PrincipalA Main
A DestroçosA Rubble
A RaizA Root
A AcessoA Lobby
A LinkA Link
A EscadaA Stairs

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B PilaresB Pillars
B PrincipalB Main
B PontoB Site
B SuperiorB Upper

Site C

Nome no jogoNome em inglês
C AcessoC Lobby
C PortaC Door
C CachoeiraC Waterfall
C LinkC Link
C MonteC Mound
C PrincipalC Main
C DesvioC Bend
C PontoC Site
C SalãoC Hall
C CascalhoC Gravel

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento atacanteAttacker Spawn

Estrutura do mapa

Lotus tem três pontos. O A fica no alto à direita, o C à esquerda, o B no centro. Os atacantes saem embaixo e têm três rotas: A Principal, B Principal e C Principal, ligadas por A Acesso, B Pilares e C Acesso. Os defensores saem em cima, perto de B Superior. Duas portas giratórias aceleram as rotações: uma entre A Principal e A Árvore, a outra entre C Monte e B Principal. A Link liga o B ao A, mas uma parede quebrável o separa de A Principal.

Particularidades

Portas giratórias do A e do C

Uma porta liga A Principal a A Árvore, a outra liga C Monte a B Principal. Um botão em cada lado a aciona, então os dois times a usam. Ela gira 180 graus durante 10 segundos. O barulho foi reduzido nos patches 6.01 e 6.02, mas continua sendo uma pista.

Parede quebrável entre A Principal e A Link

Essa parede tem 400 pontos de vida e muda de cor, de azul para amarelo e depois vermelho, conforme leva dano. As balas não a atravessam. Depois de destruída, abre uma passagem entre A Principal e A Link até o fim do round. Desde o 12.05, não é mais possível plantar encostado nela.

Queda silenciosa de A Topo para A Descida

Ao pular de A Topo para A Descida, você faz quase nenhum barulho, desde que não esteja correndo e não caia de muito longe. Uma corda leva os jogadores de volta do A Ponto para A Topo.

Utilidades danificadas pelas portas

Segundo a Beebom, uma porta que gira destrói os Robôs de Alarme, o Confinamento da Killjoy e os fios da Cypher colocados na área de varredura dela. A wiki também registra que as portas podem empurrar uma utilidade, como o drone do Sova. Coloque as suas longe delas.

Site A

O A é o maior ponto: muito espaço para plantar, altura com A Topo e uma queda silenciosa para A Descida. Os defensores têm ângulos a partir de A Escada e A Cabana. A Beebom o considera fácil de executar para o ataque.

Plano de ataque

Tome primeiro o controle de A Principal e depois solte smoke em A Topo ou A Descida para isolar os defensores do ponto e cortar as rotações vindas do spawn deles. Solte smoke também em A Escada antes de atravessar de A Principal para A Destroços. Em seguida, passe pela porta rumo a A Árvore para cruzar o ponto. Plante no default e depois segure A Árvore e A Descida para cruzar o plant. Desde o patch 12.05, você não pode mais plantar encostado na parede quebrável.

A TopoA DescidaA PontoA CabanaA ÁrvoreA PortaA PrincipalA DestroçosA RaizA AcessoA LinkA Escada1234567
  1. 1Smoke : Smoke em A Topo
  2. 2Smoke : Smoke em A Descida
  3. 3Smoke : Smoke em A Escada
  4. 4Trajeto : Entrada por A Principal e depois pela porta até A Árvore
  5. 5Plant : Plant no default
  6. 6Posição : Post-plant de A Árvore
  7. 7Posição : Post-plant de A Descida

Plano de defesa

Não segure o ponto inteiro: deixe um âncora perto de A Árvore e meios de voltar pelo meio ou por A Link. Desde o 12.05, uma peça a mais diante de A Escada permite segurar o ponto mais longe de A Destroços. Solte smoke em A Raiz logo depois da fase de compra para atrapalhar a saída de A Acesso, ou solte smoke em A Principal para forçar o ataque a checar vários ângulos. Para retomar, passe por A Link e pela parede quebrada.

A TopoA DescidaA PontoA CabanaA ÁrvoreA PortaA PrincipalA DestroçosA RaizA AcessoA LinkA Escada12345
  1. 1Posição : Segurar perto de A Árvore
  2. 2Posição : Segurar de A Escada
  3. 3Smoke : Smoke em A Raiz
  4. 4Smoke : Smoke em A Principal para fazer o ataque avançar
  5. 5Trajeto : Retake por A Link e pela parede quebrada

Site B

O B é um ponto pequeno, perto do spawn atacante, com entradas estreitas fáceis de cobrir. Os defensores atiram de B Superior, de C Link ou de A Link. A parede quebrável de A Link dá aos atacantes um possível flanco para o B.

Plano de ataque

O B fica perto dos atacantes: um meio rápido pode surpreender no começo do round, mas evite empurrá-lo sozinho, principalmente sem info. Solte smoke em C Link e B Superior primeiro e depois entre por B Principal com uma flash. O controle de A Link importa para o post-plant, então deixe um jogador nele. Plante no default e cruze a partir de B Principal.

B PilaresB PrincipalB PontoB Superior123456
  1. 1Smoke : Smoke em C Link
  2. 2Smoke : Smoke em B Superior
  3. 3Trajeto : Entrada por B Principal
  4. 4Plant : Plant no default
  5. 5Posição : Controlar A Link para o post-plant
  6. 6Posição : Post-plant de B Principal

Plano de defesa

Segure o B em dois: um jogador em B Superior ou C Link, outro em B Principal. Solte smoke no cruzamento em T de B Principal, ou em B Pilares se um colega segurar C Porta. Se estiver sozinho em B Superior ou C Link, solte smoke em B Principal e C Porta. Use suas armadilhas e áreas de dano para frear o push. Se perder o ponto, retome a partir de C Link e B Superior.

B PilaresB PrincipalB PontoB Superior1234
  1. 1Posição : Segurar de B Superior
  2. 2Posição : Segurar de C Link
  3. 3Smoke : Smoke no cruzamento de B Principal
  4. 4Trajeto : Retake de C Link

Site C

O C é organizado em torno de um grande pilar que oferece boas coberturas aos defensores. A entrada é uma rota única em L, a partir de C Principal e C Desvio. Os defensores têm altura em C Cachoeira e C Link, o que torna o ponto chato de tomar sem smokes.

Plano de ataque

Solte smoke em C Cachoeira e C Salão para isolar os defensores do ponto e cortar as rotações dos colegas deles. Use uma info (Assombrar da Fade, Flecha Rastreadora do Sova) antes de entrar por C Principal. Um grupo pequeno pode passar pela porta de C Monte para pegar por trás, mas o barulho avisa a defesa. Plante no default e vigie as portas para não ser surpreendido no post-plant.

C AcessoC PortaC CachoeiraC LinkC MonteC PrincipalC DesvioC PontoC SalãoC Cascalho123456
  1. 1Smoke : Smoke em C Cachoeira
  2. 2Smoke : Smoke em C Salão
  3. 3Trajeto : Entrada por C Principal
  4. 4Trajeto : Flanco pela porta de C Monte
  5. 5Plant : Plant no default
  6. 6Posição : Vigiar a porta no post-plant

Plano de defesa

Coloque um jogador perto de C Cachoeira ou C Link para ter altura sobre C Principal. Ponha utilidade perto de C Monte para punir quem passa pela porta. No começo do round, você pode soltar smoke em C Acesso para receber os atacantes que chegam por ali; se for empurrado, solte smoke em C Principal para cortar a visão até o ponto. Para retomar, use a porta também.

C AcessoC PortaC CachoeiraC LinkC MonteC PrincipalC DesvioC PontoC SalãoC Cascalho12345
  1. 1Posição : Segurar de C Cachoeira
  2. 2Posição : Segurar de C Link
  3. 3Smoke : Smoke em C Acesso no começo do round
  4. 4Smoke : Smoke em C Principal se for empurrado
  5. 5Trajeto : Retake pela porta de C Porta

Setups de agentes

As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.

Killjoy A: Robô de Alarme perto do plant, Nanoenxames e torreta sob A Topo

Defesa · Site A
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  1. 1Robô de Alarme : Robô de Alarme perto da caixa do plant default, cobre o ponto inteiro
  2. 2Nanoenxame : Nanoenxame ao lado do plant default: acerta quem dá rush
  3. 3Nanoenxame : Segundo Nanoenxame ao lado do Robô de Alarme, para punir quem entra junto
  4. 4Torreta : Torreta ao pé de A Topo, perto da corda: uma smoke em A Topo não corta a visão dela

Killjoy B: torreta em A Link, Robô de Alarme em B Principal

Defesa · Site B
1234
  1. 1Torreta : Torreta em A Link: ela vê A Link e a entrada do B
  2. 2Robô de Alarme : Robô de Alarme no centro da entrada de B Principal, do lado do ponto, entre os dois nanoenxames
  3. 3Nanoenxame : Primeiro Nanoenxame na borda da parede de entrada de B Principal
  4. 4Nanoenxame : Segundo Nanoenxame ao lado do Robô de Alarme, para lançar quando ele tocar

Killjoy C: Robô de Alarme na entrada, torreta na caixa grande

Defesa · Site C
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  1. 1Robô de Alarme : Robô de Alarme na beira da entrada do ponto, vê os dois cantos
  2. 2Nanoenxame : Nanoenxame perto do Robô de Alarme, para punir uma entrada rápida (Jett, Raze)
  3. 3Nanoenxame : Segundo Nanoenxame na borda do fundo, lançado no ápice do seu pulo
  4. 4Torreta : Torreta na caixa grande do fundo do ponto, fora de alcance fácil

Cypher A: fio em A Árvore, Jaula Cibernética para te esconder

Defesa · Site A
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  1. 1Fio-armadilha : Fio-armadilha atravessado na entrada de A Árvore
  2. 2Jaula Cibernética : Jaula Cibernética atrás do fio para esconder sua posição
  3. 3Câmera de Vigilância : Você joga do fundo do ponto, com a corda atrás de você como recuo

Cypher B: fios na entrada de B Principal e em A Link

Defesa · Site B
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  1. 1Fio-armadilha : Fio na borda da parede de entrada de B Principal, visível de B Superior
  2. 2Fio-armadilha : Fio no B, o mais perto possível de A Link
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética no ponto para te esconder depois da detecção

Cypher C: fio na entrada e fio na via de C Cachoeira

Defesa · Site C
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  1. 1Fio-armadilha : Fio na entrada do C
  2. 2Fio-armadilha : Fio na via estreita de C Cachoeira
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética na entrada para esconder sua posição durante o tiro
  4. 4Câmera de Vigilância : Você segura de C Cachoeira ou do fundo do ponto

Composição típica

Os cinco agentes vêm da hotspawn (publicado em 5 de agosto de 2025, com título de 2026). A dodge.gg (21 de março de 2026) também recomenda Raze, Fade, Omen e Viper, mas não Vyse.

Dicas de Lotus

  1. Não quebre a parede do A por reflexo: ela abre uma linha de visão, mas também te dá um ângulo a mais para segurar. Decida antes da execução se ela ajuda seu plano.
  2. Uma porta que gira faz barulho. Finja com ela e depois vá ao outro ponto: o som dá uma info à defesa, não o ignore.
  3. Mantenha a mira na altura da cabeça nos ângulos estreitos (B Principal, A Árvore, entrada em L do C): os duelos ali são de curta distância, um tiro preciso basta.
  4. Não coloque Confinamento, Robô de Alarme ou fio na área de varredura de uma porta: os guias dizem que ela os destrói.
  5. Na defesa, solte smoke cedo: A Raiz logo depois da fase de compra, C Acesso no começo do round. Você atrapalha o ataque antes que ele se instale.
  6. Avise rápido as rotações: as portas as aceleram, mas também as revelam.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.