Espreitador
250 créditos · 2 cargas
Você manda um espreitador à sua frente, que pode ser guiado para a sua mira segurando o tiro. Ele persegue o primeiro inimigo ou a primeira trilha de terror que detectar e deixa míope o inimigo atingido.
Números-chave
- Tempo de vida: 2,5 s
- Pontos de vida do espreitador: 60
- Miopia: 2,75 s
- Lance depois de um Assombrar: a trilha de terror o guia até o alvo, sem você precisar mirar com precisão.
- Use nos corredores estreitos antes de uma execução para forçar os defensores a recuar ou se revelar.
