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Iniciador

Fade: habilidades e dicas

Fade é uma iniciadora turca que rastreia os inimigos com trilhas de terror: ela os revela, os deixa míopes e os prende para o seu time abatê-los.

Origem
Turquia
Lançamento
27 de abril de 2022, patch 4.08
Fade

Estilo de jogo

Fade é uma iniciadora de informação. Você lança Assombrar para revelar os defensores, o que deixa trilhas de terror, e depois manda Espreitador pelas trilhas para deixar o alvo míope. Clausura prende e degrada os inimigos agrupados, dando vantagem aos seus duelistas. Você não está lá para entrar primeiro: prepara a execução, avisa as posições e deixa quem entra atacar. Na defesa, você lê os pushes com Assombrar e segura os atacantes com Clausura. Véu da Noite marca, ensurdece e degrada um grupo inteiro: coloque antes da execução ou no retake.

Habilidades

Tecla CBásica

Espreitador

250 créditos · 2 cargas

Você manda um espreitador à sua frente, que pode ser guiado para a sua mira segurando o tiro. Ele persegue o primeiro inimigo ou a primeira trilha de terror que detectar e deixa míope o inimigo atingido.

Números-chave

  • Tempo de vida: 2,5 s
  • Pontos de vida do espreitador: 60
  • Miopia: 2,75 s
  • Lance depois de um Assombrar: a trilha de terror o guia até o alvo, sem você precisar mirar com precisão.
  • Use nos corredores estreitos antes de uma execução para forçar os defensores a recuar ou se revelar.
Tecla QBásica

Clausura

200 créditos · 1 carga

Você lança um nó de medo que cai depois de um atraso, ou mais cedo se reativar a habilidade. No impacto, ele prende os inimigos próximos, os ensurdece e degrada os pontos de vida deles.

Números-chave

  • Duração da contenção: 4,5 s
  • Degradação de PV: 75, restaurados em 5 s
  • Combine com um colega que tenha dano: um inimigo preso é um alvo fácil para um duelista.
  • Guarde para lugares onde os inimigos ficam em cobertura, como um ponto de passagem obrigatório ou um Spike sendo desarmado.
Tecla EAssinatura

Assombrar

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 50 s

Você lança um observador que cai depois de um atraso. No impacto, ele revela os inimigos no campo de visão e traça uma trilha de terror até eles. Os inimigos podem destruí-lo, o que entrega a posição deles.

Números-chave

  • Duração ativa: 1,5 s
  • Pontos de vida do observador: 1
  • Trilha de terror: 12 s
  • Lance de um ângulo inesperado ou de um telhado, fora da linha de visão dos defensores.
  • Quando ouvir um tiro no observador, anote a posição: ela vale tanto quanto a revelação.
Tecla XSuprema

Véu da Noite

8 pontos de suprema

Você libera uma onda de energia de pesadelo. Os inimigos atingidos deixam uma trilha de terror, ficam ensurdecidos e têm os PV degradados por um tempo, o que os deixa vulneráveis a um ataque coordenado.

Números-chave

  • Largura da onda: 20 m
  • Trilha de terror e surdez: 8 s
  • Degradação de PV: 75, restaurados em 12 s
  • Use logo antes da execução para o Espreitador e seus duelistas aproveitarem as trilhas.
  • Avise antes da execução: as trilhas duram 8 s, seu time precisa aproveitar na hora.

Pontos fortes

  • Assombrar revela os inimigos através das paredes e deixa trilhas, o que evita você entrar às cegas num bomb site.
  • Espreitador segue as trilhas sozinho e deixa o alvo míope: você pega o duelo com vantagem, sem se expor no ângulo.
  • Clausura prende os inimigos próximos do impacto e degrada os PV deles em 75: um colega os termina mais rápido.
  • Véu da Noite abre uma execução marcando, ensurdecendo e degradando um grupo inteiro de uma vez.

Pontos fracos

  • Os inimigos podem destruir o observador de Assombrar antes de ele revelar qualquer coisa, e assim ficam sabendo sua posição.
  • Sem trilha de terror, o Espreitador segue sobretudo a sua mira: um jogador atento o esquiva ou atira nele (60 PV).
  • Clausura cai num lugar fixo: um adversário que prevê a zona pode contorná-la.
  • A Fade tem pouco dano: ela precisa de colegas para terminar o que revela.

Dicas

  1. Lance Assombrar antes do resto: ele deixa as trilhas de terror que o Espreitador segue para chegar ao alvo.
  2. Não seja a primeira a entrar: deixe seu duelista atacar enquanto você acompanha as posições.
  3. Com pouco orçamento, Assombrar é gratuito: lance-o primeiro. Clausura (200) custa menos que Espreitador (250) se você só puder pagar uma habilidade.
  4. Avise cada revelação ao time na hora: uma trilha só tem valor se alguém a aproveitar.
  5. Depois de um Assombrar, deixe a mira na altura da cabeça no ângulo revelado: o tiro deve sair assim que o alvo aparecer, sem ajuste.
  6. Treine o movimento atirando: você deve conseguir soltar um tap preciso logo depois do ping de uma trilha, se movendo.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Depois de uma revelação, você tem uma janela curta para acertar um tiro preciso na posição indicada pela trilha.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Quando segue um Espreitador ou uma trilha, você se move e precisa atirar direito com um counter-strafe no alvo revelado.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Fade precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.