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Iniciador

Tejo: habilidades e dicas

Tejo é um iniciador colombiano, conselheiro de inteligência: ele escaneia com um drone, causa concussão com granadas e bombardeia zonas inteiras com ataques guiados.

Origem
Colômbia
Lançamento
8 de janeiro de 2025, patch 10.00
Tejo

Estilo de jogo

Tejo é um iniciador que prepara o terreno à distância. Drone Furtivo escaneia um ângulo e revela os inimigos atingidos, Entrega Especial causa concussão e fere uma área, e Rajada Guiada manda mísseis em duas posições do mapa para tirar os defensores do lugar. Armagedom traça uma linha de explosões mortais que interdita um caminho inteiro. Você fica atrás de quem entra, prende os inimigos com seus ataques e deixa o time empurrar no espaço aberto. Na defesa, seus ataques atrasam as plantações de Spike e forçam os atacantes a se mover. Guarde o drone para confirmar uma posição antes de atirar.

Habilidades

Tecla CBásica

Drone Furtivo

400 créditos · 1 carga

Você lança o drone, o pilota e depois aciona um pulso que neutraliza as habilidades e revela os inimigos atingidos. Ele guarda uma imagem da posição deles por alguns segundos.

Números-chave

  • Tempo de vida: 6 s
  • Pontos de vida do drone: 42
  • Pulso: raio de 16 m, revela e suprime
  • Imagem congelada dos inimigos atingidos: 8 s
  • Escaneie um ângulo antes de engajar: a imagem congelada dá a posição para seu time abrir fogo direto.
  • Acione o pulso a boa distância sem buscar um duelo: o drone é frágil, e um inimigo que o veja o destrói.
Tecla QBásica

Entrega Especial

200 créditos · 1 carga

Você lança uma granada adesiva que explode na primeira superfície que tocar. Ela desorienta os inimigos na área e causa algum dano. O tiro secundário a faz quicar uma vez.

Números-chave

  • Dano: 20 a 35 conforme a distância do centro
  • Desorientação: 2,5 s
  • Atraso de lançamento: 0,9 s
  • Mire onde o inimigo vai estar: a granada demora a chegar e um adversário que se mexe pode escapar.
  • Use o rebote do tiro secundário para contornar um ângulo e atingir um inimigo atrás de um canto.
Tecla EAssinatura

Rajada Guiada

150 créditos · 1 carga grátis por rodada · 2 cargas

Você marca até duas posições no mapa e depois lança mísseis autônomos que explodem várias vezes na chegada. Cada carga dispara um míssil, e a habilidade não recarrega mais desde o patch 10.09.

Números-chave

  • Cada carga dispara 1 míssil
  • Dano: 50 a 65 por tick, 3 ticks em 1,6 s
  • Alcance de marcação: 45 m (55 m antes da 10.09)
  • Sem recarga automática
  • Marque um lugar onde o inimigo se esconde ou o Spike sendo plantado: ele precisa se mover ou perder PV.
  • Dispare um míssil por vez quando quiser economizar: você só tem duas cargas e nenhuma recarga.
Tecla XSuprema

Armagedom

9 pontos de suprema

Você abre um mapa tático, escolhe um ponto de partida e depois um ponto de chegada, e uma linha de explosões cai entre os dois. O tiro secundário cancela o ponto de partida durante a marcação.

Números-chave

  • Atraso de lançamento: 3,08 s
  • Dano: 60 por tick, 4 ticks em 1 s por segmento
  • Confirme as posições com o drone antes de atirar: o atraso é longo e os inimigos alertados evacuam.
  • Lance no caminho de entrada ou num Spike sendo desarmado para forçar os inimigos a sair.

Pontos fortes

  • Seus ataques à distância prendem ou tiram os inimigos do lugar sem você expor o corpo, o que é valioso contra defensores bem instalados.
  • O drone revela e suprime as habilidades dos inimigos atingidos, o que prepara um duelo ganho para o seu time.
  • Entrega Especial causa concussão através dos cantos, ao contrário de uma flash que o inimigo pode evitar desviando o olhar.
  • Rajada Guiada e Armagedom cobrem uma zona inteira com dano repetido: plantar ou desarmar o Spike fica mais caro.

Pontos fracos

  • O Tejo tem poucas ferramentas de movimento ou de fuga: se for descoberto, conta sobretudo com a arma.
  • Rajada Guiada tem só duas cargas, sem recarga desde a 10.09: você não pode spammar.
  • Armagedom tem um longo atraso de lançamento (3,08 s): um inimigo alertado tem tempo de sair da linha.
  • O drone é frágil (42 PV) e você fica parado enquanto o pilota.

Dicas

  1. Escaneie com o drone antes de gastar Rajada Guiada, para os mísseis caírem em inimigos de verdade.
  2. Fique atrás de quem entra e avise cada efeito que acertar, para o time empurrar na hora certa.
  3. Guarde uma carga de Rajada Guiada para o post-plant ou a plantação do Spike, é onde ela rende mais.
  4. Num round de orçamento baixo, a carga grátis de Rajada Guiada e Entrega Especial (200) já dão impacto.
  5. Treine o tracking de precisão: depois de um drone ou de uma concussão, o alvo está desacelerado ou localizado, e é preciso segui-lo no centro.
  6. Deixe a mira na altura da cabeça no ângulo onde você mira um ataque: o tempo de reação é curto quando um inimigo sai.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Quando um alvo é revelado ou atingido por concussão pelos seus ataques, ele se move pouco: o tracking preciso dá o duelo a você.

    Exercícios para evoluir
  • Static

    Cliques em alvos parados

    Depois de um ataque, os inimigos saem de um ângulo preciso, e um clique exato vale mais que um spray.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Tejo precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.