Pós-choque
200 créditos · 1 carga
Você envia uma carga através de uma parede ou obstáculo. Ela explode em dois tempos depois de um curto atraso e causa muito dano numa área pequena. Os inimigos são forçados a se mover ou morrer, e dá para usá-la para tirar um defensor de trás de uma parede.
Números-chave
- Preparação: 2,2 s
- Dano: 80 por tick, 2 ticks em 0,6 s
- Lance num ângulo onde você sabe que um adversário se esconde e deixe um colega terminar o inimigo que se mexer.
- Use depois de Falha Tectônica: o atordoamento desacelera os inimigos, que saem com mais dificuldade da zona de explosão.
