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Objetivo de treino

Counter strafe Valorant: treine o strafe-click e o strafe-track

O benchmark mede sua mira em movimento com 4 cenários de strafe, a partir do Intermediário. Counter-strafe, três erros e uma semana Elite de 160 minutos.

O que o strafe mede

Duas mecânicas têm o mesmo nome, e é preciso separá-las. O counter-strafe é um gesto de movimentação: apertar a tecla oposta para parar de vez, e depois atirar na fração de segundo em que você está imóvel. O strafe do benchmark mede outra coisa: sua mira quando você ou o alvo estão em movimento.

O benchmark tem duas subcategorias de strafe: strafe-click, com VT AngleStrafe e VT ArcStrafe, e strafe-track, com VT PatStrafe e VT AirStrafe. Elas não existem no nível Novato. Você as encontra no Intermediário e depois no Avançado.

Cenário Intermediário Subcategoria De Platinum a Master
VT AngleStrafe Intermediate strafe-click 740 a 1.000
VT ArcStrafe Intermediate strafe-click 660 a 940
VT PatStrafe Intermediate strafe-track 2.260 a 3.050
VT AirStrafe Intermediate strafe-track 2.800 a 3.400

No Avançado, o limite Celestial é 1.230 para AngleStrafe e ArcStrafe, 3.500 para PatStrafe e 3.825 para AirStrafe. A energia de cada subcategoria é a média dos seus dois cenários, a 90 pontos por elo.

O que isso exige e o que você ganha

Primeiro é preciso chegar ao nível Intermediário: a promoção acontece quando sua energia atinge a do último elo do seu nível, ou seja, 360 em Novato. Um iniciante não consegue então medir o strafe aqui, e esta página diz isso sem rodeios.

Uma vez no Intermediário, você obtém duas energias a mais, strafe-click e strafe-track, que entram na sua média global. O counter-strafe em si fica fora do produto: nenhum cenário avalia a qualidade da sua parada. A única orientação da rotina sobre o assunto é atirar se deslocando.

Você joga no KovaaK's, no PC, pago na Steam.

Três erros frequentes

Atirar antes da parada completa. Um erro comum: atirar durante a desaceleração em vez de esperar você ficar imóvel. Em movimento, a primeira bala pode cair em qualquer ponto de um cone do tamanho de um corpo; parado, esse cone se reduz a um ponto. No Range, atire uma bala por vez e veja onde ela cai.

Martelar A e D. Bater A-D-A-D para "sentir" a parada mantém você em movimento. Uma regra simples para o Range: cem tiros, com uma única restrição, sua velocidade zero na hora do clique.

Aplicar uma playlist de outro contexto sem ler o que ela mede. Existe uma playlist de oficina do Aim Lab contra adversários que dão strafe. Ela não substitui PatStrafe nem AirStrafe, que são suas referências numéricas. Não misture as duas na mesma semana, senão você não saberá mais o que mexeu na sua energia.

Uma semana focada no strafe

Exemplo calculado, não um resultado real. Um jogador Intermediário tem estas energias: dynamic 600, static 590, strafe-click 430, precise 610, reactive 590, strafe-track 440, speed 600, evasive 580. A melhor é a precise, com 610. O strafe-click fica quase 30% abaixo dela e o strafe-track 28%: os dois passam a prioridade média.

A energia global cai para 545: a rotina proposta é a Elite. Ela só contém um exercício de movement-clicking, Pistol Strafe Gallery Small, e nenhum de movement-tracking.

O jogador escolhe Elite por quatro dias: 2 sessões e 15 deathmatchs por dia. O pool prioritário só contém Pistol Strafe: ele volta todo dia, e o resto do dia é completado com exercícios de prioridade baixa.

Item Cálculo Total
Sessões de KovaaK's 4 dias, 2 sessões de 20 minutos 160 minutos
Strafe-click, na rotina 4 dias, 1 exercício de 10 minutos 40 minutos
Strafe-track, adicionado à mão 4 dias, PatStrafe ou AirStrafe, 10 minutos 40 minutos
Deathmatchs 4 dias, 15 por dia 60

A linha de strafe-track é um acréscimo seu: a rotina não a fornece. Se você a tirar dos exercícios do dia, tira tempo das subcategorias em que já é forte, o que é coerente com o diagnóstico.

Os ajustes que importam

  • Um tiro por vez. Para ver a qualidade da sua parada, atire uma bala, veja onde ela cai e recomece.
  • Intensidade. Elite basta para esse perfil: duas vagas prioritárias, das quais só uma é útil aqui.
  • Deathmatch. Transfira o hábito da parada para o deathmatch, sob pressão. Um treino de tracking de 25 minutos também inclui tracking em strafe.

Como começar

  1. Entre com sua conta Google, é gratuito.
  2. Faça primeiro o benchmark Novato: enquanto sua energia não atinge 360, o strafe não é medido.
  3. Já no Intermediário, jogue os 4 cenários de strafe e digite seus scores.
  4. Se strafe-click ou strafe-track está mais de 15% abaixo da sua melhor subcategoria, ele é sua prioridade.

Veja também o clicking, o tracking e o target switching. Para o teste, o benchmark; para o plano, a rotina.

Perguntas frequentes

O que é counter-strafe no Valorant?

É apertar a tecla oposta à sua direção para parar de vez, e depois atirar na fração de segundo em que você está imóvel. Parado, a primeira bala é bem mais precisa do que em movimento.

O Road2Radiant treina o counter-strafe?

Não. O benchmark mede sua mira quando você ou o alvo se mexem, com 4 cenários de strafe. O timing da parada se trabalha no Range e no deathmatch, não aqui.

Por que o strafe não aparece no Novato?

O nível Novato não tem nenhuma subcategoria de strafe: elas chegam no Intermediário. Você chega lá atingindo a energia 360.

Qual cenário jogar para o strafe-track?

VT PatStrafe e VT AirStrafe, no benchmark Intermediário e Avançado. As rotinas não têm nenhum exercício etiquetado como movement-tracking, então você os joga por conta própria.

Quanto tempo por dia para o strafe?

Uma sessão dura 20 minutos. Na rotina, o strafe ocupa um exercício de 10 minutos por dia se sua fraqueza está no strafe-click.

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Fontes

Atualizado em 3 de outubro de 2026