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Post plant Valorant: posição, retake e half defuse

Post plant Valorant: plant em 4 s, defuse em 7 s, half defuse aos 3,5 s, explosão aos 45 s. Onde ficar, quando defusar e quando salvar a sua arma.

A resposta em resumo

O spike dá o ritmo de todo fim de round. O plant dura 4 segundos, a explosão vem 45 segundos depois e um defuse completo leva 7. O ponto de controle aos 3,5 segundos forma o half defuse. O patch 13.08 não alterou essas durações.

No ataque, você não caça abates: você nega o defuse. Saia de cima do spike, se espalhe e guarde um utilitário para o fim. Na defesa, um retake se ganha em grupo, com trade, não com herói solo. E abaixo de uns 4 segundos com o site cheio, a sua arma às vezes vale mais que o defuse.

Os números do spike

Isto é o que diz o wiki oficial da Riot.

  • Plant: 4 segundos, cancelável a qualquer momento. Quem planta fica imobilizado, mas pode girar o corpo.
  • Defuse: 7 segundos, cancelável a qualquer momento. Depois de cancelar, a progressão recomeça do zero, a não ser que o ponto de controle já tenha sido passado.
  • Half defuse: o ponto de controle aos 3,5 segundos fica salvo. Depois de cancelar, você recomeça dos 3,5 segundos.
  • Cronômetro: 45 segundos. Bipe duplo aos 20 segundos, bipe triplo aos 10 segundos.
  • Esfera branca aos 7 segundos: se ela já estiver lá quando você começa a defusar, o defuse completo é impossível. Um half defuse já atingido continua valendo.
  • Explosão: morte instantânea dentro do raio, próximo do alcance do áudio. O círculo em volta de você no minimapa mostra onde se proteger.

Cada tentativa de plant ou de defuse toca um sinal sonoro: o adversário ouve você. Só os atacantes pegam um spike largado.

Uma conta simples cabe na cabeça: o defuse completo precisa começar antes da esfera, então os defensores têm 38 segundos depois do plant para estar no site e prontos.

Post plant: escolher o plant e as posições

Antes de plantar. Limpe as posições defensivas habituais: quem planta é uma arma a menos para o time. Depois escolha o plant pela situação esperada a 10 segundos do fim, não pela do momento: escondido se vocês são menos, aberto se podem pegar quem defusa em crossfire.

Depois do plant. A MetaBot divide o tempo em três fases: de 45 a 25 segundos, monte seus crossfires; de 25 a 8 segundos, negue o defuse; de 8 a 0 segundo, é pânico. Na prática:

  1. Saia da posição do plant. Ficar em cima do spike te entrega a um lineup ou a um wide swing.
  2. Se espalhe: uma única molly não pode pegar dois jogadores.
  3. Não recarregue em cima do spike: um half defuse passaria sem punição.
  4. Fique onde um companheiro possa fazer o trade. Sem isso, ninguém te vinga.

O utilitário. Não gaste tudo no início do round. Uma molly no spike aos 6 segundos vale mais que uma jogada numa parede aos 30 segundos.

O tap e o fake. Tocar o spike toca o mesmo sinal sonoro de um defuse ou plant de verdade. Assim você pode tirar um inimigo escondido. Mas um adversário paciente te faz perder tempo: olhe o cronômetro antes de fingir. Na defesa, tocar cedo faz o utilitário restante ser gasto.

Retake: reagrupar, fazer trade, half defusar

Primeiro, decidir jogar o retake. Se você está em inferioridade, o site tem uma compra fraca ou vocês têm utilitário de retake, desista de impedir o plant e reagrupe o time para o retake. O guia de defender um site detalha quando abrir mão do site.

Depois, ir junto. Um retake funciona quando se faz trade. Entrar separado é entregar duelos isolados. As smokes cobrem o spike e a linha do defuse. Sobre o trade, leia o guia de trade.

Por fim, ler o cronômetro. As referências da MetaBot, para tomar como tal e não como regras da Riot:

  • Abaixo de uns 8 segundos: jogue o half defuse. Coloque 3,5 segundos no banco, sobreviva, termine.
  • Abaixo de 7 segundos com um atacante vivo vigiando o spike: um defuse solo é no máximo cara ou coroa.
  • Abaixo de uns 4 segundos, site não limpo: salvar a arma às vezes é a escolha certa.

Para parar um defuse, é preciso matar quem defusa ou forçá-lo a largar; o half defuse salva a progressão em 3,5 segundos. Para saber o que vale uma arma salva, veja o guia de economia.

Clutch em inferioridade: segurar o ângulo do spike

Sozinho contra vários, não caça abates. Segure o ângulo que vigia o spike em vez de um off-angle espetacular. Se alguém começa a defusar, quebre a linha de visão dele em vez de fazer um over-peek. Um trade que você não consegue terminar não vale nada.

No sentido contrário, num retake solo, não banque o herói. Sem trade possível, você morre sozinho. Os planos de site de cada mapa estão nos guias de mapas.

Os erros mais comuns

As fontes que lemos não classificam esses erros por rank: eles aparecem em todos os degraus.

  • Ficar em cima do spike depois do plant. Você morre para um lineup ou um wide swing.
  • Recarregar em cima do spike. O half defuse passa sem punição.
  • Gastar tudo antes do plant. Não sobra nada para negar o defuse.
  • Bancar o herói no retake. Um retake se ganha com trade.
  • Segurar um ângulo sozinho. Se você cai, ninguém faz o trade.
  • Plantar sem limpar o site. Você entrega um ângulo ao retake.
  • Fazer over-peek em quem defusa num clutch. Quebre a linha de visão dele.

Como treinar

Abra uma partida personalizada com um cronômetro. Plante e depois jogue de novo o seu post plant: ao sinal do spike, anote em que segundo você saiu da posição, onde está a sua molly e se um companheiro pode fazer o seu trade. Depois cronometre alguns defuses: um completo, e outro parado no ponto de controle e retomado, para sentir o que valem 3,5 segundos.

Critério de sucesso: cinco post plants seguidos em que você saiu do spike antes do fim da primeira fase, sem recarregar em cima dele e com um utilitário guardado para o fim. Quanto à parte mecânica, os seus duelos de retake dependem da sua mira: a Road2Radiant oferece ferramentas grátis sem conta, como o teste de tempo de reação com 5 tentativas. Nenhum rank é prometido: é um método.

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para defusar o spike?

7 segundos para um defuse completo. Um ponto de controle aos 3,5 segundos guarda a sua progressão se você precisar parar: é o half defuse.

O que é um half defuse?

Você defusa até os 3,5 segundos, para, e a progressão fica salva. Quem defusa em seguida só precisa de mais 3,5 segundos.

Quando salvar a arma num retake?

Um guia dá esta referência: abaixo de uns 4 segundos, com o site não limpo, salvar a arma às vezes é a escolha certa. Não é uma regra oficial: o tempo que resta se lê no cronômetro do spike.

Quanto tempo o spike leva para explodir?

45 segundos depois do fim do plant. O patch 13.08 não mudou esse cronômetro.

Como jogar um post plant?

Saia da posição do plant, se espalhe para que dois jogadores não caiam sob o mesmo utilitário, e guarde uma molly para o fim.

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Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026