Pular para o conteúdo

Guia

Trade kill Valorant: jogue em dupla para ganhar os duelos

Trade kill Valorant: fique ao alcance de quem entra, re-peeke o ângulo que o matou, nunca pegue o primeiro contato sozinho. Duplas 2-1-2, erros e exercício.

A resposta em resumo

Um trade é matar o inimigo que acabou de matar o seu companheiro. Ele transforma uma morte em troca e mantém o time no round. O teste de uma execução é simples: se quem entra morre e ninguém faz o trade, a execução falhou.

O princípio cabe em três regras. Ninguém pega o primeiro contato sozinho. Quem segue fica perto o bastante para re-peekar o ângulo exato que matou quem entrou. E um trade se prepara: um trade sem leitura do ambiente pode te custar um segundo jogador. Nenhum guia lido dá uma distância em metros ou em segundos: são referências de treinadores, não regras da Riot.

Como funciona um trade

O trade tem três tempos. Quem entra abre o espaço liberando o máximo de ângulos. Se os defensores o matam, quem segue dá o swing na hora no ângulo que o matou, antes que o defensor consiga se reposicionar. Depois cada um retoma a sua posição e o time vê o que sobrou.

O peso do papel é desigual. Quem entra e morre de graça dá uma grande vantagem aos defensores. Os melhores entry têm habilidades para fechar a distância, como Jett ou Raze; os companheiros o seguem para fazer o trade e ajudá-lo com suas habilidades. Mas a morte deles só vale algo se quem segue está atrás: quem entra se sacrifica, quem segue transforma esse sacrifício em troca.

Quem segue também tem um trabalho antes da morte. Ele já mira o ângulo provável, leva a sua própria flash ou smoke e anuncia o swing em duas palavras. Sem utilitário, o trade é um duelo de igual para igual; com utilitário, vira uma vantagem. O peek a seco dá um duelo grátis ao defensor.

O espaçamento: perto, mas não colado

Dois jogadores longe demais não fazem trade: o inimigo tem tempo de se reposicionar. Dois jogadores colados são atingidos pela mesma flash e pelo mesmo ângulo. As fontes não dão a distância certa, porque ela muda com o mapa e o ângulo. A regra útil é a da BoostRoom: cada ângulo disputado é segurado por dois jogadores que podem se trocar.

Esta é a forma que se vê no ataque, com a divisão 2-1-2, apresentada como a mais adequada ao ranqueado, para adotar por padrão na dúvida: duas duplas de pressão e um jogador perto do spike. Os papéis se dividem assim:

  1. O iniciador se junta ao jogador de primeiro contato para a informação.
  2. O duelista toma o espaço primeiro, só quando um trade está perto.
  3. A sentinela cobre os flancos.
  4. O controlador costuma jogar perto de quem leva o spike ou do grupo principal, e quem leva o spike não deveria ser o primeiro contato.
  5. O lurker segura as rotações e não morre sozinho.

Depois do primeiro pick, não corra atrás do próximo. Segure sua posição para a tentativa de trade dos defensores: isso pode render um segundo pick. Se você não consegue mais recuar para trás de uma cobertura depois do contato, você se estendeu demais. Os detalhes da execução estão no guia de ataque, e a leitura dos ângulos no guia de peek.

Fazer trade na defesa

Na defesa, você não tem quem entra, mas o mesmo princípio vale: se você morre sozinho num ângulo, ninguém pode fazer o trade. Monte então holds em dupla nos caminhos mais usados: um pega o primeiro contato, o outro dá o swing no som. Evite cantos isolados sem reforço, salvo para atrair. Até um trade de um por um mantém o site disputável.

O crossfire leva a ideia mais longe: dois jogadores em ângulos que se cruzam sobre a mesma zona. Os atacantes precisam peekar um jogador e sofrer o trade, ou arriscar morrer sob os dois. Um off-angle surpreende, mas te expõe ao trade; e convém mudar de setup a cada poucos rounds. Para o plano de defesa por site, passe pelo guia de defesa e pelos guias de mapas.

Os erros mais comuns

As fontes que lemos não os classificam por rank. Eles aparecem em todos os degraus:

  • Entrar sozinho, sem companheiro perto o bastante para re-peekar.
  • Ver quem entrou morrer sem fazer o trade.
  • Seguir sem utilitário e peekar a seco.
  • Lançar a flash antes de quem entra estar em posição.
  • Caçar o próximo pick em vez de segurar para o trade adversário.
  • Fazer trade sem leitura, arriscando perder um segundo jogador.
  • Segurar um canto isolado na defesa, onde ninguém pode te trocar.
  • Nunca mudar de setup de um round para o outro.
  • Mandar quem leva o spike no primeiro contato.

Como treinar

Jogue em duo, ou anuncie o plano ao time na solo queue: "estou atrás de você". Em dez rounds, conte cada morte e anote se ela sofreu trade. Critério de sucesso (conselho do Road2Radiant, não uma regra da Riot): pelo menos metade das suas mortes sofre trade, e você nunca pegou o primeiro contato sem um companheiro que pudesse te ajudar. Se o resultado for baixo, chegue um passo mais perto e prepare a sua flash antes do swing.

Um trade também se ganha pela sua mira: re-peekar um ângulo exige um posicionamento limpo da mira, veja o guia de crosshair placement e o guia de comunicação para os callouts. Para os planos por site, a Road2Radiant publica guias de mapas com callouts traduzidos, plano de ataque e de defesa de cada site e setups de agentes. Nenhum rank é prometido: é um método, e a sua mira se trabalha à parte, com a rotina.

Perguntas frequentes

O que é um trade kill no Valorant?

É matar rápido o inimigo que acabou de matar o seu companheiro. Para funcionar, você fica perto o bastante para re-peekar o ângulo exato que matou quem entrou.

A que distância ficar do companheiro para fazer o trade?

Os guias que lemos não dão nenhum número: dizem perto o bastante para re-peekar o ângulo que matou, nunca longe a ponto de a dupla se separar. A referência prática: ninguém pega o primeiro contato sem que um companheiro possa ajudar.

Como fazer trade na defesa?

Segurem os ângulos em dupla: um pega o primeiro contato, o outro dá o swing no som, ou cruzem dois ângulos sobre a mesma zona. Sozinho num ângulo, você não pode sofrer trade.

Quem entra primeiro no ataque?

O duelista toma o espaço primeiro, mas só quando um trade está perto; o iniciador se junta ao primeiro contato para a info, e quem leva o spike não deveria ser o primeiro contato.

O que fazer quando quem entra morre e ninguém faz o trade?

A execução falhou. Pare de forçar e volte ao default (conselho do Road2Radiant, não uma regra da Riot): um trade apressado pode custar um segundo jogador.

Pronto para medir sua mira?

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026