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Wiki de Valorant

O wiki de Valorant para entender o jogo e evoluir

Cada agente, cada arma e as regras básicas do jogo, com fontes e conferidos a cada patch. Para saber o que jogar, o que comprar e qual mira treinar.

As funções dos agentes

Cada agente pertence a uma função que define seu papel no time.

Duelista

O Duelista é o papel feito para tomar espaço e vencer os primeiros confrontos. As habilidades dele servem para entrar em um bomb site, surpreender um ângulo ou escapar depois de um duelo. Ele gera valor quando os colegas ajudam na entrada e perde esse valor quando vai sozinho, sem informação.

  • Abre a ação pegando o primeiro duelo para que o time possa seguir logo atrás.
  • Cria espaço no bomb site ou em um corredor, avançando com as próprias habilidades.
  • Fica ao alcance do time depois de entrar, para que seus abates sejam trocados (trade) em vez de morrer sozinho.
  • Iso
  • Jett
  • Neon
  • Phoenix
  • Raze
  • Reyna
  • Waylay
  • Yoru

Iniciador

O Iniciador prepara o ataque coletando informações e atrapalhando os inimigos. Ele localiza, para ou enfraquece os adversários entrincheirados para que o time entre no bomb site com mais facilidade. Na defesa, serve para atrasar, confirmar uma presença e tirar de posição quem segura um ângulo.

  • Revela a posição dos inimigos com as habilidades de reconhecimento antes da entrada.
  • Atordoa, desacelera ou fere os defensores para que eles não consigam segurar o ângulo.
  • Sincroniza as habilidades com a entrada do Duelista, senão a informação chega tarde demais.
  • Breach
  • Fade
  • Gekko
  • KAY/O
  • Skye
  • Sova
  • Tejo

Controlador

O Controlador recorta o mapa com cortinas de fumaça e zonas de bloqueio. Ele esconde os ângulos perigosos, corta a visão dos defensores e garante o avanço do time. A mira dele conta, mas o que decide o round é principalmente o posicionamento e o timing das habilidades.

  • Solta as fumaças nos ângulos-chave para cortar a visão antes de uma entrada ou do plant.
  • Guarda cargas suficientes para refazer a cortina na hora do defuse ou do retake.
  • Avisa o que está bloqueando, para que o time saiba por onde pode avançar sem risco.
  • Astra
  • Brimstone
  • Clove
  • Harbor
  • Miks
  • Omen
  • Viper

Sentinela

A Sentinela protege um setor e segura os flancos. Ela instala armadilhas, alarmes ou obstáculos que avisam o time e desaceleram os inimigos, o que permite defender um bomb site com poucos jogadores. Algumas Sentinelas também curam ou revivem colegas.

  • Tranca um flanco ou um bomb site com armadilhas e alarmes para ser avisada sem precisar olhar.
  • Ganha tempo para o time desacelerando ou atrasando os atacantes.
  • Troca de lugar as instalações de um round para o outro, em pontos que o adversário ainda não viu.
  • Chamber
  • Cypher
  • Deadlock
  • Killjoy
  • Sage
  • Veto
  • Vyse

Noções básicas

Coletes e escudo

Vida base: 100 PV

ProteçãoPreçoPontosAbsorção
Armadura Leve400 créditos2566%
Escudo Regenerativo650 créditos25100%
Armadura Pesada1.000 créditos5066%

Escudo Regenerativo : Recarrega a partir de uma reserva de 50 pontos.

Economia

Início de cada tempo
800 créditos
Rodada vencida
3.000 créditos
Rodada perdida
1.900, depois 2.400, depois 2.900 créditos
Por abate
200 créditos
Spike plantada, por atacante
300 créditos
Sobreviver a uma rodada perdida
1.000 créditos
Limite
9.000 créditos
Prorrogação
5.000 créditos

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Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.