Wiki de Valorant
O wiki de Valorant para entender o jogo e evoluir
Cada agente, cada arma e as regras básicas do jogo, com fontes e conferidos a cada patch. Para saber o que jogar, o que comprar e qual mira treinar.
- Agentes29 agentes: habilidades, custos, pontos fortes e fracos e dicas.








- Armas20 armas: preço, dano por distância e tiros para matar.
As funções dos agentes
Cada agente pertence a uma função que define seu papel no time.
Duelista
O Duelista é o papel feito para tomar espaço e vencer os primeiros confrontos. As habilidades dele servem para entrar em um bomb site, surpreender um ângulo ou escapar depois de um duelo. Ele gera valor quando os colegas ajudam na entrada e perde esse valor quando vai sozinho, sem informação.
- Abre a ação pegando o primeiro duelo para que o time possa seguir logo atrás.
- Cria espaço no bomb site ou em um corredor, avançando com as próprias habilidades.
- Fica ao alcance do time depois de entrar, para que seus abates sejam trocados (trade) em vez de morrer sozinho.
Iniciador
O Iniciador prepara o ataque coletando informações e atrapalhando os inimigos. Ele localiza, para ou enfraquece os adversários entrincheirados para que o time entre no bomb site com mais facilidade. Na defesa, serve para atrasar, confirmar uma presença e tirar de posição quem segura um ângulo.
- Revela a posição dos inimigos com as habilidades de reconhecimento antes da entrada.
- Atordoa, desacelera ou fere os defensores para que eles não consigam segurar o ângulo.
- Sincroniza as habilidades com a entrada do Duelista, senão a informação chega tarde demais.
Controlador
O Controlador recorta o mapa com cortinas de fumaça e zonas de bloqueio. Ele esconde os ângulos perigosos, corta a visão dos defensores e garante o avanço do time. A mira dele conta, mas o que decide o round é principalmente o posicionamento e o timing das habilidades.
- Solta as fumaças nos ângulos-chave para cortar a visão antes de uma entrada ou do plant.
- Guarda cargas suficientes para refazer a cortina na hora do defuse ou do retake.
- Avisa o que está bloqueando, para que o time saiba por onde pode avançar sem risco.
Sentinela
A Sentinela protege um setor e segura os flancos. Ela instala armadilhas, alarmes ou obstáculos que avisam o time e desaceleram os inimigos, o que permite defender um bomb site com poucos jogadores. Algumas Sentinelas também curam ou revivem colegas.
- Tranca um flanco ou um bomb site com armadilhas e alarmes para ser avisada sem precisar olhar.
- Ganha tempo para o time desacelerando ou atrasando os atacantes.
- Troca de lugar as instalações de um round para o outro, em pontos que o adversário ainda não viu.
Noções básicas
Coletes e escudo
Vida base: 100 PV
| Proteção | Preço | Pontos | Absorção |
|---|---|---|---|
| Armadura Leve | 400 créditos | 25 | 66% |
| Escudo Regenerativo | 650 créditos | 25 | 100% |
| Armadura Pesada | 1.000 créditos | 50 | 66% |
Escudo Regenerativo : Recarrega a partir de uma reserva de 50 pontos.
Economia
- Início de cada tempo
- 800 créditos
- Rodada vencida
- 3.000 créditos
- Rodada perdida
- 1.900, depois 2.400, depois 2.900 créditos
- Por abate
- 200 créditos
- Spike plantada, por atacante
- 300 créditos
- Sobreviver a uma rodada perdida
- 1.000 créditos
- Limite
- 9.000 créditos
- Prorrogação
- 5.000 créditos
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Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (3) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (3) (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.