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Duelista

Hush: habilidades e dicas

Hush é uma duelista chinesa telecinética: ela cega e atrai os inimigos com projéteis que dirige em pleno voo e depois faz todo mundo levitar com o ultimate.

Origem
China
Lançamento
27 de outubro de 2026, patch 13.09
Hush

Estilo de jogo

Hush prepara os duelos com projéteis que ela dirige. Você lança Lampejo ou Deslocamento, reativa para enviá-los até a sua mira e depois entra num inimigo cego ou atraído para o centro. Fluxo dá um deslocamento rápido: você coloca uma âncora e, se estiver no ar, flutua por um instante antes de se lançar. Suspensão é dirigida com a mira e depois explode para fazer todos os jogadores da área levitarem. No lançamento, ela não tem smoke nem parede para segurar uma zona: vive das entradas e da precisão. Os projéteis dirigidos exigem prática, e o momento certo também.

Habilidades

Tecla CBásica

Fluxo

200 créditos · 1 carga

Você cria uma âncora instantaneamente e depois se lança até ela após um curto atraso. Se estiver no ar na hora de usar, você levita brevemente no lugar antes de partir. É a sua ferramenta para entrar, recuar ou mudar de ângulo.

Números-chave

  • Preparação: 0,75 s
  • Distância da âncora: 17 m no máximo
  • Altura do avanço: 10 m no máximo
  • Coloque a âncora antes de entrar, não durante o duelo: você sabe para onde volta e o inimigo não adivinha o seu trajeto.
  • Ative no ar para ganhar um instante de flutuação: você mantém algum controle antes de partir para a âncora.
Tecla QBásica

Lampejo

250 créditos · 1 carga

Você lança o Lampejo ou o prepara com o tiro secundário, depois o reativa para enviá-lo até a sua mira. Ele explode em qualquer superfície ou após um atraso e cega todos os jogadores que olham para ele.

Números-chave

  • Cegueira: 1,5 s
  • Prepare antes do ângulo e reative para fazê-lo contornar um canto: ele explode na visão do inimigo, não na sua.
  • Avise o time, porque qualquer jogador que olhe para ele fica cego, inclusive um aliado que entra na sua frente.
Tecla EAssinatura

Deslocamento

1 carga grátis por rodada · 1 carga

Mesmo manejo do Lampejo: lançar, preparar e depois dirigir até a mira. Na explosão, todos os jogadores são atraídos para o centro, e quem bate numa superfície ou noutro jogador fica desorientado. Ele volta a cada duas eliminações.

Números-chave

  • Reinicia a cada 2 eliminações
  • Lance atrás de uma parede ou de um canto: a atração joga os inimigos contra a superfície e ativa a desorientação.
  • Encadeie com o Lampejo: um inimigo atraído e cego tem dificuldade de responder ao seu peek.
Tecla XUltimate

Suspensão

8 pontos de ultimate

Você prepara Suspensão instantaneamente e a envia para a frente, dirigindo com a mira. Você a faz explodir ao reativar ou ao atirar de novo: todos os jogadores pegos na explosão levitam por alguns segundos.

Números-chave

  • Levitação: cerca de 4 s
  • Dirija com precisão antes de detonar: você escolhe o momento, não só a zona.
  • Guarde para uma execução ou um retake em volta da Spike: cerca de 4 s de levitação atrapalham vários jogadores ao mesmo tempo. O efeito exato num plant ou num desarme ainda precisa ser confirmado.
Passiva

Telecinese

Você pega armas e a Spike e interage com interruptores de um alcance maior. As notas do patch dizem que pegar a Spike vale para o lado atacante.

Números-chave

  • Alcance: 37 m
  • Coleta: 1,05 s
  • Recarga: 30 s após o uso
  • Spike coletável à distância só no ataque (notas do patch 13.09)
  • Pegue a arma de um aliado caído sem se expor entrando no ângulo que o matou.
  • Depois de pegar algo à distância, conte 30 s de recarga: escolha o momento, porque você não poderá repetir logo depois.

Pontos fortes

  • Lampejo e Deslocamento são dirigidos até a sua mira: você os faz contornar um canto e escolhe onde explodem, o que reduz o risco de se cegar.
  • Deslocamento atrai todos os jogadores para um centro, então inimigos agrupados ficam num alvo apertado, e quem bate numa parede ou num aliado fica desorientado.
  • Fluxo lança você até uma âncora colocada antes: você pode entrar rápido num bombsite ou recuar para uma posição escolhida.
  • Deslocamento volta a cada duas eliminações: um começo de round bem-sucedido devolve a ferramenta sem esperar o round seguinte.
  • Suspensão é dirigida com a mira e faz levitar os jogadores pegos na explosão por cerca de 4 s: você escolhe à distância o grupo a atrapalhar, por exemplo em volta da Spike.

Pontos fracos

  • Ela não tem smoke, parede nem zona de dano para segurar uma área por muito tempo: o thespike.gg a aponta como menos à vontade para bloquear um avanço.
  • Lampejo cega quem olha para ele, inclusive um aliado na sua frente: um lançamento mal avisado estraga o peek dele.
  • Os projéteis dirigidos pela mira e o posicionamento da âncora exigem muita prática, e o thespike.gg fala de um teto de habilidade alto.
  • O deslocamento dela é descrito como mais lento que o da Jett pelo thespike.gg: um inimigo que lê a sua âncora pode esperar por você.
  • Uma única carga de Fluxo e de Lampejo: uma flash errada ou uma âncora lida pelo inimigo só se recupera no round seguinte. A meta dela ainda está por se estabelecer.

Dicas

  1. Coloque a âncora de Fluxo antes da entrada e varie o lugar de um round para o outro, para não oferecer sempre o mesmo trajeto para ler.
  2. Avise o Lampejo antes de lançar e prepare-o fora da vista dos aliados: qualquer jogador que olhe para ele fica cego.
  3. Combine Deslocamento e Lampejo no mesmo ângulo: um inimigo atraído e depois cego tem mais dificuldade de responder ao seu peek.
  4. Depois de uma flash ou de uma atração, faça o peek com um counter-strafe limpo: você precisa acertar um tiro preciso na janela em que o adversário está atrapalhado.
  5. Treine o flick em alvo parado e o switch rápido entre alvos: Deslocamento agrupa vários inimigos numa mesma zona a atingir.
  6. Conte suas eliminações: Deslocamento volta a cada duas, então um primeiro duelo vencido devolve uma ferramenta para o seguinte.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você faz peek num inimigo cego ou desorientado, que reage mal: um flick preciso na cabeça transforma a utilidade em eliminação.

    Exercícios para evoluir
  • Speed

    Troca rápida entre alvos

    Deslocamento agrupa os inimigos perto de um mesmo centro: você encadeia vários alvos próximos, então o switch rápido importa.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Setups nos mapas

As posições de Hush em cada mapa, desenhadas no minimapa.

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Hush precisa

Fontes

Atualizado em 30 de outubro de 2026

Dados do patch 13.09. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.