Pular para o conteúdo

Duelista

Phoenix: habilidades e dicas

Phoenix é um duelista britânico que joga bem sozinho: ele cega, bloqueia a visão e se cura nas próprias chamas antes de atacar.

Origem
Reino Unido
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Phoenix

Estilo de jogo

Phoenix prepara o próprio duelo: você lança Bola Curva para cegar o ângulo, dá o peek logo depois e termina a luta com a arma. Labareda corta uma linha de visão ou separa dois ângulos durante uma execução, e Mãos Quentes tira um defensor do lugar ou cura você entre duas lutas. Renascimento deixa você entrar no bomb site quase sem risco, ou até coletar informação. Ele se vira sem ajuda, mas as flashes também cegam seus colegas: avise antes de lançar.

Habilidades

Tecla CBásica

Labareda

150 créditos · 1 carga

Você cria uma parede de fogo que avança e pode ser curvada segurando o tiro; o projétil inicial atravessa paredes. A parede bloqueia a visão, fere os inimigos que a atravessam e cura você se você ficar dentro dela.

Números-chave

  • Duração da parede: 8 s
  • Dano: 30 por segundo
  • Coloque a parede para cortar um cruzamento de linhas de tiro durante uma execução e avance na sombra dela.
  • Curve-a em volta de um ângulo para esconder sua progressão, mas evite parar dentro dela se um inimigo souber onde você está.
Tecla QBásica

Mãos Quentes

200 créditos · 1 carga

Você lança uma bola de fogo que explode depois de um curto atraso ou ao tocar o chão, criando uma zona em chamas. A zona fere os inimigos e cura você. O tiro secundário lança em arco.

Números-chave

  • Duração da zona: 3,25 s (mínimo no tamanho máximo)
  • Dano: 60 por segundo
  • Lance numa posição defendida ou no Spike para forçar um inimigo a sair do ângulo.
  • Fique na sua zona entre duas lutas para recuperar vida, mas só se o inimigo não puder mais ver você.
Tecla EAssinatura

Bola Curva

250 créditos · 1 carga grátis por rodada · 2 cargas

Você lança um orbe que curva para a esquerda (tiro principal) ou para a direita (tiro secundário), explode logo depois e cega quem estiver olhando. Os colegas também são cegados. A habilidade volta a cada duas eliminações.

Números-chave

  • Atraso de lançamento: 0,6 s
  • Duração da cegueira: 1,5 s
  • Uma carga volta a cada 2 eliminações
  • Lance atrás de um ângulo para o orbe explodir no campo de visão do inimigo, não no seu.
  • Dê o peek assim que explodir: a cegueira dura só 1,5 s, você não tem tempo a perder.
Tecla XSuprema

Renascimento

7 pontos de suprema

Você coloca um marcador na sua posição. Durante dez segundos, se você morrer ou o tempo acabar, volta a esse ponto com seus PV e seu escudo originais. O ultimate serve para entrar num bomb site sem risco ou coletar informação.

Números-chave

  • Duração: 10 s
  • Coloque o marcador fora das linhas de visão inimigas: um inimigo que o veja pode esperar por você.
  • Avance em direção ao inimigo assim que ativar: a duração é curta, cada segundo sem luta é perdido.
Passiva

Aquecimento

Quando você está dentro do próprio fogo, recupera vida em vez de perder. Labareda e Mãos Quentes aproveitam isso, com uma cura que continua por um curto instante.

Números-chave

  • Cura: no máximo 50 PV por habilidade
  • Use uma habilidade de fogo para se curar no fim do round, antes de um duelo que vem por aí.

Pontos fortes

  • Você cega o inimigo e dá o peek sozinho: Bola Curva dá a vantagem do primeiro tiro sem esperar um colega.
  • Labareda e Mãos Quentes curam seu agente: você encadeia lutas sem recuar para buscar vida.
  • Renascimento permite entrar no bomb site, coletar informação e voltar sem perder a vida.
  • Labareda corta uma linha de visão e o projétil inicial atravessa paredes, o que isola um defensor ou um ângulo.
  • Pouco dependente do time: combina com a fila solo.

Pontos fracos

  • Bola Curva também cega seus colegas: um lançamento mal avisado estraga o duelo deles.
  • A cegueira dura só 1,5 s: se o seu peek chegar atrasado, o inimigo já recuperou a visão.
  • Inimigos que veem seu marcador de Renascimento podem camperá-lo e punir você na volta.
  • A parede de Labareda dura 8 s e cobre só um ângulo: menos versátil que a fumaça de um controlador.
  • Labareda também bloqueia a sua visão: mal posicionada, atrapalha você tanto quanto o inimigo.

Dicas

  1. Avise o time de cada flash antes de lançar, principalmente atrás de um colega que está entrando.
  2. Lance Bola Curva de trás de um ângulo para o orbe explodir na visão do inimigo, não na sua.
  3. Depois de uma flash, dê o peek com um counter-strafe limpo: você precisa acertar um tiro preciso no segundo seguinte.
  4. Coloque Renascimento fora das linhas de visão e mude o lugar de um round para o outro nos elos altos.
  5. Use Labareda para isolar um defensor durante uma execução, não para esconder um único ângulo.
  6. Treine tracks curtos em alvo cegado: um inimigo cegado ainda se mexe e sua mira precisa acompanhar.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você dá peek em inimigos cegados quase parados: um flick preciso na cabeça transforma a flash em kill.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    O peek depois de uma flash exige um counter-strafe limpo para atirar com precisão na janela de 1,5 s.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Phoenix precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.