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Sentinela

Sage: habilidades e dicas

Sage é a sentinela de suporte do Valorant: ela bloqueia passagens com uma parede, desacelera os pushes, cura os aliados e pode ressuscitar um colega morto.

Origem
China
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Sage

Estilo de jogo

Sage joga recuada, perto dos colegas, e ganha tempo para o time. Na defesa, você desacelera os pushes com o Orbe de Lentidão e corta um acesso com o Orbe de Barreira para dar tempo às rotações. No ataque, a parede serve sobretudo para garantir o plant ou um retake, e para te levar a posições altas. Você cura o aliado que mais toma dano, e seu ultimate transforma um duelo perdido em um round jogável de novo. Você não tem nenhuma habilidade de dano: tudo depende do seu tiro, então seus duelos precisam ser limpos.

Habilidades

Tecla CBásica

Orbe de Barreira

300 créditos · 1 carga

Você posiciona uma parede de gelo à sua frente, que você orienta com o tiro secundário. Ela leva alguns segundos para se reforçar e depois bloqueia balas, deslocamentos e a visão. Serve para fechar um corredor, cortar um ângulo ou te levar a um lugar alto.

Números-chave

  • Duração da parede: 40 s
  • PV da parede: 400, depois 600 quando reforçada
  • Reforço: 2 s depois de posicionada
  • Alcance de colocação: 15 m
  • Guarde a parede para um momento-chave (plant, retake, clutch): se ela cair logo no início do round, o adversário simplesmente espera o fim dela.
  • Posicione a parede quando o inimigo estiver ocupado em outro lugar: ela leva 2 s para se reforçar e fica frágil antes disso.
Tecla QBásica

Orbe de Lentidão

200 créditos · 2 cargas

Você lança um orbe que explode no chão e deixa um campo de gelo. Os jogadores que estão nele avançam bem mais devagar e seus dashes são reduzidos. É a ferramenta ideal para atrasar um push ou cobrir um retake.

Números-chave

  • Duração do campo: 7 s
  • Lentidão: 50%
  • Também reduz a velocidade dos dashes em 50%
  • Lance o orbe cedo em uma passagem, antes de o inimigo se engajar. Em fuga, o campo também desacelera quem te persegue, mas raramente te salva.
  • Combine o campo com um tiro de um aliado ou uma habilidade de dano para punir os inimigos desacelerados.
Tecla EAssinatura

Orbe Curativo

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 45 s

Você cura um aliado ferido mirando nele, ou a si mesma com o tiro secundário. A cura acontece ao longo do tempo, então não substitui uma resposta imediata. A habilidade volta depois de 45 segundos, o que permite curar várias vezes por round.

Números-chave

  • Cura de um aliado: 100 PV em 5 s
  • Cura em si mesma: 100 PV desde o patch 13.00 (50 antes)
  • Cure enquanto estiver protegida: a cura é progressiva e você não deve ficar exposta para lançá-la.
  • Desde o patch 13.00, sua autocura é mais forte: você pode pegar um duelo de abertura e depois voltar para trás de um ângulo.
Tecla XSuprema

Ressurreição

7 pontos de suprema

Você mira no corpo de um aliado morto para trazê-lo de volta à vida com todos os PV. A canalização dura um pouco mais de três segundos, durante os quais você fica vulnerável. O melhor uso acontece em um clutch ou em um retake em que cada jogador conta.

Números-chave

  • Canalização: 3,3 s
  • Alcance: 12 m (6 m antes do patch 11.04)
  • O aliado volta com todos os PV
  • Garanta a área antes de lançar: a parede ou o Orbe de Lentidão como cobertura evitam que você seja morta durante a canalização.
  • Não ressuscite o primeiro morto por reflexo: espere um momento em que o aliado devolva a vantagem numérica, por exemplo um 2 contra 1.

Pontos fortes

  • A parede corta um acesso por 40 s: ela bloqueia balas e deslocamentos e força o adversário a procurar outra passagem ou a quebrá-la.
  • O Orbe de Lentidão desacelera pela metade e reduz os dashes, o que atrasa um push e deixa os inimigos mais fáceis de acertar.
  • Ela é a única que pode ressuscitar um aliado, e a cura devolve PV ao time: ela pode anular a perda de um jogador.
  • A autocura de 100 PV desde o patch 13.00 permite correr mais riscos e continuar viável.

Pontos fracos

  • Nenhuma habilidade causa dano: se os seus duelos forem ruins, o time quase não ganha nada com a sua presença.
  • Jogadores experientes conhecem as posições clássicas da parede e sabem quebrá-la ou contorná-la.
  • A ressurreição é visível e audível, custa tempo e expõe a Sage e o aliado trazido de volta.
  • A cura é lenta e atinge um jogador de cada vez: ela não resolve um duelo que se decide em poucos segundos.

Dicas

  1. Seja muitas vezes a última a empurrar um ângulo: você cura e cobre as entradas em vez de pegar o primeiro duelo.
  2. Posicione a parede na defesa para testar uma passagem: se ela tomar dano, você sabe que o inimigo está lá.
  3. Deixe a mira na altura da cabeça nos ângulos que você segura e faça um counter-strafe antes de cada tiro para ser precisa depois de um movimento.
  4. Guarde sua ressurreição para uma situação em que ela devolva a vantagem numérica, não para o primeiro aliado caído.
  5. No retake, jogue o Orbe de Lentidão na frente do time para desacelerar os defensores e depois avance com os aliados.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    A Sage segura ângulos e costuma terminar seus duelos em alvos parados: flicks precisos contam mais que a velocidade de acompanhamento.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Você precisa atirar certo logo depois de um movimento lateral para aproveitar um ângulo e depois voltar para a cobertura.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Sage precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.