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Fila competitiva

Corrode: callouts, planos de site e setups

Corrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.

Sites
Site A · Site B
Lançamento
24 de junho de 2025, patch 11.00
Status
Fila competitiva
Corrode

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

A GuindasteA PassagemA LinkA AcessoA PrincipalA PortinhaA PontoSurgimento atacanteA PátioB ArcoB PassagemB LinkB AcessoB PrincipalMeio FlorB PontoB TorreSurgimento defensorMeio EscadasMeio JanelaMeio Patamar

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A GuindasteA Crane
A PassagemA Elbow
A LinkA Link
A AcessoA Lobby
A PrincipalA Main
A PortinhaA Pocket
A PontoA Site
A PátioA Yard

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B ArcoB Arch
B PassagemB Elbow
B LinkB Link
B AcessoB Lobby
B PrincipalB Main
B PontoB Site
B TorreB Tower

Mid

Nome no jogoNome em inglês
Meio FlorMid Bottom
Meio EscadasMid Stairs
Meio JanelaMid Window
Meio PatamarMid Top

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento atacanteAttacker Spawn
Surgimento defensorDefender Spawn

Estrutura do mapa

Corrode tem dois pontos, o A ao norte e o B ao sul, e três corredores ligados por um meio longo. Os atacantes chegam pela direita do mapa: A Acesso leva a A Principal e depois a A Pátio, B Acesso leva a B Principal e depois ao B Ponto. O meio se joga de Meio Flor rumo a Meio Escadas, Meio Patamar e Meio Janela, e depois A Link ou B Link abrem para os pontos. O A é o maior ponto, com A Pátio, A Passagem, A Portinha e A Guindaste, e várias posições altas. O B é mais compacto e favorece a defesa: passagens estreitas e B Torre como ângulo alto. O mapa tem vários níveis, passarelas, torres e andares, e a pedra pode ser atravessada por tiros. No patch 13.08, a Riot encurtou os caminhos dos defensores até a parte de trás dos dois pontos para acelerar as rotações.

Particularidades

Três corredores e um meio longo

O meio liga os dois pontos por um corredor longo: é o ponto de controle do mapa, com Meio Patamar, Meio Janela, Meio Escadas e Meio Flor, e leva a A Link e B Link. No 13.08, a meia parede do meio virou metal e se deslocou cerca de um metro, para que se chegue a A Link sem ser visto de Meio Patamar.

Vários níveis e pedra atravessável

O mapa sobrepõe passarelas, torres e andares, e a pedra pode ser atravessada por tiros. Os ângulos costumam vir de cima ou de baixo: levante a mira e confira as alturas antes de cada duelo.

Zona de plant do A ajustada no 13.08

A Riot mudou a zona de plant do A para que o post-plant a partir de A Link seja menos eficaz. Um guia anterior ao 13.08 pode, portanto, descrever um plant ou um post-plant que não funciona mais.

Caminhos dos defensores encurtados

Os caminhos do spawn defensor até a parte de trás do A e do B foram retocados no 13.08 porque as rotações eram longas demais. Os retakes chegam mais rápido que antes.

Site A

O A é o ponto grande do mapa: um A Pátio aberto, A Passagem e A Portinha no lado norte, A Guindaste em direção ao spawn defensor. Tem duas entradas, A Principal no lado do ataque e A Link no lado do meio, e ângulos altos para os defensores. A zona de plant foi retocada no 13.08.

Plano de ataque

Entre por A Principal rumo a A Pátio. O guia da dodge.gg cita iniciadores como Breach e Sova para o mapa: lance uma info (Flecha Rastreadora do Sova, Falha Tectônica do Breach) antes de entrar em grupo e depois plante na zona do A. Desde o 13.08, a zona de plant está ajustada contra o post-plant a partir de A Link: não conte mais com isso e confira seu post-plant em partida.

A GuindasteA PassagemA LinkA AcessoA PrincipalA PortinhaA PontoA Pátio123
  1. 1Trajeto : Entrada por A Principal rumo a A Pátio
  2. 2Info : Info nos ângulos altos
  3. 3Plant : Plant na zona do A

Plano de defesa

Coloque equipamento de sentinela na entrada de A Principal: Fio-armadilha e Jaula Cibernética da Cypher com uma câmera no alto da entrada, ou Espinheiro Cortante, Cerca-Viva e Rosa Arcana da Vyse (setups da Sportskeeda de 2025). Segure também uma posição alta em A Pátio. Os caminhos dos defensores até a parte de trás do ponto mudaram no 13.08: confira suas rotações e seu retake em partida.

A GuindasteA PassagemA LinkA AcessoA PrincipalA PortinhaA PontoA Pátio123
  1. 1Posição : Posição alta em A Pátio
  2. 2Armadilha : Fio da Cypher na entrada de A Principal
  3. 3Info : Câmera de Vigilância na entrada

Site B

O B é mais compacto: uma entrada principal por B Principal, passagens estreitas e B Torre como ângulo alto. É mais fácil de defender do que de tomar, e B Link o liga ao meio. Os caminhos dos defensores até a parte de trás do ponto mudaram no 13.08.

Plano de ataque

Entre por B Principal com um iniciador: o guia da dodge.gg de março de 2026 considera o Breach quase indispensável para as execuções no B, porque ele limpa as passagens estreitas. Plante na zona do B e depois segure a entrada de B Principal. Guarde algo para atrasar o defuse. O acesso por B Link não é descrito: o meio e os caminhos de trás do B mudaram no 13.08.

B ArcoB PassagemB LinkB AcessoB PrincipalB PontoB Torre123
  1. 1Trajeto : Entrada por B Acesso e B Principal
  2. 2Plant : Plant na zona do B
  3. 3Posição : Post-plant na entrada de B Principal

Plano de defesa

O B é compacto e favorece a defesa. Coloque o Fio-armadilha da Cypher na entrada de B Principal e, com a Vyse, o Espinheiro Cortante, a Cerca-Viva ao longo da parede e a Rosa Arcana em frente. Segure uma posição alta de B Torre, com uma câmera da Cypher na estrutura verde do ponto. Essas posições são anteriores ao 13.08: confira-as em partida.

B ArcoB PassagemB LinkB AcessoB PrincipalB PontoB Torre123
  1. 1Posição : Posição alta de B Torre
  2. 2Armadilha : Fio da Cypher na entrada de B Principal
  3. 3Info : Câmera de Vigilância no ponto

Setups de agentes

As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.

Cypher A: fio e Jaula Cibernética na entrada de A Principal, câmera acima

Defesa · Site A
123
  1. 1Fio-armadilha : Fio na altura dos olhos atravessado na entrada de A Principal, agachado
  2. 2Jaula Cibernética : Jaula Cibernética como one-way diante da entrada, para lançar de A Pátio
  3. 3Câmera de Vigilância : Câmera fixada no alto da entrada, vê todo A Principal

Cypher B: fio na entrada de B Principal, Jaula Cibernética e câmera no ponto

Defesa · Site B
1234
  1. 1Fio-armadilha : Fio na altura dos olhos na entrada de B Principal, agachado
  2. 2Fio-armadilha : Fio da estrutura verde até a parede da frente, no meio do ponto
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética como one-way perto do pilar, agachado, para ativar junto com a câmera
  4. 4Câmera de Vigilância : Câmera na estrutura verde, cobre todo o ponto

Vyse

Vyse A: Espinheiro Cortante e Cerca-Viva na caixa da entrada de A Principal

Defesa · Site A

Coloque o Espinheiro Cortante na caixa de madeira perto de A Principal, alinhe a Cerca-Viva na mesma caixa para bloquear a passagem e cole a Rosa Arcana na parede em frente à entrada para cegar. O segundo espinheiro da fonte, na outra entrada do ponto, foi retirado: essa zona mudou no 13.08. As posições são anteriores ao 13.08.

123
  1. 1Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na caixa de madeira perto da entrada de A Principal
  2. 2Cerca-Viva : Cerca-Viva alinhada com a caixa, atrás da qual você pode se esconder
  3. 3Rosa Arcana : Rosa Arcana na parede em frente à entrada para cegar

Vyse B: espinheiro na entrada, Cerca-Viva ao longo da parede, Rosa em frente

Defesa · Site B

Coloque o Espinheiro Cortante na entrada de B Principal, siga a parede da entrada com a Cerca-Viva e ponha a Rosa Arcana em frente. O primeiro espinheiro da fonte, no meio da parede rumo a B Link, foi retirado: o acesso a partir do meio mudou no 13.08. As posições são anteriores ao 13.08.

123
  1. 1Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na entrada de B Principal
  2. 2Cerca-Viva : Cerca-Viva ao longo da parede da entrada, para bloquear o acesso ao ponto
  3. 3Rosa Arcana : Rosa Arcana na parede em frente à entrada para cegar

Dicas de Corrode

  1. Corrode tem vários níveis (passarelas, torres, andares) e uma pedra atravessável por tiros: confira as alturas antes de fazer peek, A Pátio e B Torre em especial.
  2. No B, jogue com um iniciador que limpe as passagens estreitas: o guia da dodge.gg de março de 2026 considera o Breach quase indispensável para as execuções no B.
  3. No A, não conte mais com o post-plant a partir de A Link: a zona de plant foi ajustada no 13.08 contra esse posicionamento.
  4. As passagens alagadas fazem barulho quando atravessadas correndo: ande para esconder sua chegada e escute a dos adversários.
  5. Guarde algo para atrasar o defuse depois do plant: os retakes ficaram mais rápidos desde que os caminhos dos defensores foram encurtados.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.