Fila competitiva
Corrode: callouts, planos de site e setups
Corrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 24 de junho de 2025, patch 11.00
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Guindaste | A Crane |
| A Passagem | A Elbow |
| A Link | A Link |
| A Acesso | A Lobby |
| A Principal | A Main |
| A Portinha | A Pocket |
| A Ponto | A Site |
| A Pátio | A Yard |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Arco | B Arch |
| B Passagem | B Elbow |
| B Link | B Link |
| B Acesso | B Lobby |
| B Principal | B Main |
| B Ponto | B Site |
| B Torre | B Tower |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Flor | Mid Bottom |
| Meio Escadas | Mid Stairs |
| Meio Janela | Mid Window |
| Meio Patamar | Mid Top |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
Estrutura do mapa
Corrode tem dois pontos, o A ao norte e o B ao sul, e três corredores ligados por um meio longo. Os atacantes chegam pela direita do mapa: A Acesso leva a A Principal e depois a A Pátio, B Acesso leva a B Principal e depois ao B Ponto. O meio se joga de Meio Flor rumo a Meio Escadas, Meio Patamar e Meio Janela, e depois A Link ou B Link abrem para os pontos. O A é o maior ponto, com A Pátio, A Passagem, A Portinha e A Guindaste, e várias posições altas. O B é mais compacto e favorece a defesa: passagens estreitas e B Torre como ângulo alto. O mapa tem vários níveis, passarelas, torres e andares, e a pedra pode ser atravessada por tiros. No patch 13.08, a Riot encurtou os caminhos dos defensores até a parte de trás dos dois pontos para acelerar as rotações.
Particularidades
Três corredores e um meio longo
O meio liga os dois pontos por um corredor longo: é o ponto de controle do mapa, com Meio Patamar, Meio Janela, Meio Escadas e Meio Flor, e leva a A Link e B Link. No 13.08, a meia parede do meio virou metal e se deslocou cerca de um metro, para que se chegue a A Link sem ser visto de Meio Patamar.
Vários níveis e pedra atravessável
O mapa sobrepõe passarelas, torres e andares, e a pedra pode ser atravessada por tiros. Os ângulos costumam vir de cima ou de baixo: levante a mira e confira as alturas antes de cada duelo.
Zona de plant do A ajustada no 13.08
A Riot mudou a zona de plant do A para que o post-plant a partir de A Link seja menos eficaz. Um guia anterior ao 13.08 pode, portanto, descrever um plant ou um post-plant que não funciona mais.
Caminhos dos defensores encurtados
Os caminhos do spawn defensor até a parte de trás do A e do B foram retocados no 13.08 porque as rotações eram longas demais. Os retakes chegam mais rápido que antes.
Site A
O A é o ponto grande do mapa: um A Pátio aberto, A Passagem e A Portinha no lado norte, A Guindaste em direção ao spawn defensor. Tem duas entradas, A Principal no lado do ataque e A Link no lado do meio, e ângulos altos para os defensores. A zona de plant foi retocada no 13.08.
Plano de ataque
Entre por A Principal rumo a A Pátio. O guia da dodge.gg cita iniciadores como Breach e Sova para o mapa: lance uma info (Flecha Rastreadora do Sova, Falha Tectônica do Breach) antes de entrar em grupo e depois plante na zona do A. Desde o 13.08, a zona de plant está ajustada contra o post-plant a partir de A Link: não conte mais com isso e confira seu post-plant em partida.
- 1Trajeto : Entrada por A Principal rumo a A Pátio
- 2Info : Info nos ângulos altos
- 3Plant : Plant na zona do A
Plano de defesa
Coloque equipamento de sentinela na entrada de A Principal: Fio-armadilha e Jaula Cibernética da Cypher com uma câmera no alto da entrada, ou Espinheiro Cortante, Cerca-Viva e Rosa Arcana da Vyse (setups da Sportskeeda de 2025). Segure também uma posição alta em A Pátio. Os caminhos dos defensores até a parte de trás do ponto mudaram no 13.08: confira suas rotações e seu retake em partida.
- 1Posição : Posição alta em A Pátio
- 2Armadilha : Fio da Cypher na entrada de A Principal
- 3Info : Câmera de Vigilância na entrada
Site B
O B é mais compacto: uma entrada principal por B Principal, passagens estreitas e B Torre como ângulo alto. É mais fácil de defender do que de tomar, e B Link o liga ao meio. Os caminhos dos defensores até a parte de trás do ponto mudaram no 13.08.
Plano de ataque
Entre por B Principal com um iniciador: o guia da dodge.gg de março de 2026 considera o Breach quase indispensável para as execuções no B, porque ele limpa as passagens estreitas. Plante na zona do B e depois segure a entrada de B Principal. Guarde algo para atrasar o defuse. O acesso por B Link não é descrito: o meio e os caminhos de trás do B mudaram no 13.08.
- 1Trajeto : Entrada por B Acesso e B Principal
- 2Plant : Plant na zona do B
- 3Posição : Post-plant na entrada de B Principal
Plano de defesa
O B é compacto e favorece a defesa. Coloque o Fio-armadilha da Cypher na entrada de B Principal e, com a Vyse, o Espinheiro Cortante, a Cerca-Viva ao longo da parede e a Rosa Arcana em frente. Segure uma posição alta de B Torre, com uma câmera da Cypher na estrutura verde do ponto. Essas posições são anteriores ao 13.08: confira-as em partida.
- 1Posição : Posição alta de B Torre
- 2Armadilha : Fio da Cypher na entrada de B Principal
- 3Info : Câmera de Vigilância no ponto
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Cypher A: fio e Jaula Cibernética na entrada de A Principal, câmera acima
Defesa · Site A- 1
Fio-armadilha : Fio na altura dos olhos atravessado na entrada de A Principal, agachado - 2
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética como one-way diante da entrada, para lançar de A Pátio - 3
Câmera de Vigilância : Câmera fixada no alto da entrada, vê todo A Principal
Cypher B: fio na entrada de B Principal, Jaula Cibernética e câmera no ponto
Defesa · Site B- 1
Fio-armadilha : Fio na altura dos olhos na entrada de B Principal, agachado - 2
Fio-armadilha : Fio da estrutura verde até a parede da frente, no meio do ponto - 3
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética como one-way perto do pilar, agachado, para ativar junto com a câmera - 4
Câmera de Vigilância : Câmera na estrutura verde, cobre todo o ponto
Vyse
Vyse A: Espinheiro Cortante e Cerca-Viva na caixa da entrada de A Principal
Defesa · Site AColoque o Espinheiro Cortante na caixa de madeira perto de A Principal, alinhe a Cerca-Viva na mesma caixa para bloquear a passagem e cole a Rosa Arcana na parede em frente à entrada para cegar. O segundo espinheiro da fonte, na outra entrada do ponto, foi retirado: essa zona mudou no 13.08. As posições são anteriores ao 13.08.
- 1
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na caixa de madeira perto da entrada de A Principal - 2
Cerca-Viva : Cerca-Viva alinhada com a caixa, atrás da qual você pode se esconder - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana na parede em frente à entrada para cegar
Vyse B: espinheiro na entrada, Cerca-Viva ao longo da parede, Rosa em frente
Defesa · Site BColoque o Espinheiro Cortante na entrada de B Principal, siga a parede da entrada com a Cerca-Viva e ponha a Rosa Arcana em frente. O primeiro espinheiro da fonte, no meio da parede rumo a B Link, foi retirado: o acesso a partir do meio mudou no 13.08. As posições são anteriores ao 13.08.
- 1
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na entrada de B Principal - 2
Cerca-Viva : Cerca-Viva ao longo da parede da entrada, para bloquear o acesso ao ponto - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana na parede em frente à entrada para cegar
Dicas de Corrode
- Corrode tem vários níveis (passarelas, torres, andares) e uma pedra atravessável por tiros: confira as alturas antes de fazer peek, A Pátio e B Torre em especial.
- No B, jogue com um iniciador que limpe as passagens estreitas: o guia da dodge.gg de março de 2026 considera o Breach quase indispensável para as execuções no B.
- No A, não conte mais com o post-plant a partir de A Link: a zona de plant foi ajustada no 13.08 contra esse posicionamento.
- As passagens alagadas fazem barulho quando atravessadas correndo: ande para esconder sua chegada e escute a dos adversários.
- Guarde algo para atrasar o defuse depois do plant: os retakes ficaram mais rápidos desde que os caminhos dos defensores foram encurtados.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (2) (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (3) (abre em uma nova aba)
- dodge.gg (abre em uma nova aba)
- strafe.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.