Fora da fila competitiva
Ascent: callouts, planos de site e setups
Ascent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 2 de junho de 2020, patch 1.0
- Status
- Fora da fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Árvore | A Tree |
| A Acesso | A Lobby |
| A Principal | A Main |
| A Janela | A Window |
| A Ponto | A Site |
| A Jardim | A Garden |
| A Vigas | A Rafters |
| A Vinho | A Wine |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Acesso | B Lobby |
| B Principal | B Main |
| B Casa de Barcos | B Boat House |
| B Ponto | B Site |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Baixo | Mid Bottom |
| Meio Passarela | Mid Catwalk |
| Meio Nicho | Mid Cubby |
| Meio Mercado | Mid Market |
| Meio Pátio | Mid Courtyard |
| Meio Link | Mid Link |
| Meio Pizza | Mid Pizza |
| Meio Topo | Mid Top |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
Estrutura do mapa
Ascent tem dois pontos, o A ao norte e o B ao sul, separados por um grande meio disputado pelos dois times. Quem domina o meio define a velocidade das rotações e das execuções. De Meio Topo, você desce por Meio Passarela rumo a A Link, ou passa por Meio Mercado rumo ao B. Para o A, também dá para pegar A Acesso e depois A Principal, um corredor mais seguro porque você não precisa controlar o meio. Para o B, B Principal também é a rota mais segura, mas é um gargalo onde os defensores e uma Operator esperam por você. Segundo a Dexerto, um ponto A perdido é retomado mais facilmente que o B. O céu aberto e as longas linhas de visão recompensam a Operator, principalmente a partir de B Principal.
Particularidades
Portas mecânicas do A e de Mercado
Duas portas de metal se abrem no início do round: a de A Link e a de Mercado. Um interruptor do lado do ponto as fecha. Fechada, uma porta corta a visão durante um plant ou um retake. Ela tem 500 PV: destruída, fica aberta até o fim do round.
Meio, cruzamento de rotação
O meio liga os dois spawns e os dois pontos. Meio Passarela leva rumo a A Link, Meio Mercado rumo ao B. Quem domina o meio regula o ritmo das rotações do outro time. Os defensores o seguram de Meio Nicho ou de Mercado.
Paredes do meio destrutíveis
Duas paredes separam Meio Pátio de Meio Link. Cada uma tem um painel destrutível de 400 PV que para as balas enquanto aguenta. Ele passa de azul para amarelo e depois vermelho conforme o dano. Depois de destruído, é possível atirar através da parede até o fim do round.
Heaven e Hell
Heaven é a plataforma elevada do A, um ângulo forte de defesa e de retake. Hell é a zona embaixo, onde os defensores se escondem da vista e de onde os atacantes podem segurar um post-plant. Depois de uma entrada, limpe-a.
Site A
O A é o maior ponto: um pátio com um gerador, caixas e Heaven no alto, que domina o ponto. Os atacantes chegam por A Principal, mais seguro, ou por A Link e A Árvore a partir do meio. Os defensores têm bons ângulos cruzados, e o ponto é retomado com relativa facilidade.
Plano de ataque
Tome o meio primeiro se quiser entrar por A Link, senão passe por A Principal sem o meio. Solte smoke em Heaven, A Árvore e na porta antes de entrar, com um duelista na frente e um controlador atrás. Entre por A Principal a partir de A Acesso, ou em paralelo por A Árvore. Plante perto do gerador, a grande caixa preta do ponto: dali você cobre Short, Hell, A Principal e A Vinho. Depois do plant, segure de A Principal e de Hell. Lembre-se de que os defensores podem fechar a porta de A Link com o interruptor.
- 1Smoke : Smoke em Heaven (A Vigas)
- 2Smoke : Smoke em A Árvore
- 3Smoke : Smoke na porta de A Link
- 4Trajeto : Entrada por A Acesso, A Principal e depois o ponto
- 5Plant : Plant perto do gerador
- 6Posição : Post-plant de A Principal
- 7Posição : Post-plant de Hell
Plano de defesa
Ancore Heaven e A Árvore para cruzar A Principal. Atrase a entrada com uma smoke ou uma flash no gargalo de A Principal, e mantenha apoio vindo do meio ou do spawn. Se o ponto cair, retome de Heaven ou por A Jardim, e depois limpe A Vinho, Hell e A Árvore. Um alarme ou um fio na porta de A Link te avisa antes que o ataque esteja em cima de você.
- 1Posição : Segurar de Heaven
- 2Posição : Segurar de A Árvore
- 3Smoke : Smoke na entrada de A Principal
- 4Armadilha : Alarme na porta de A Link
- 5Trajeto : Retake por A Jardim e depois Heaven
Site B
O B é um ponto mais curto, com caixas no centro e a B Casa de Barcos no fundo. É preciso limpar ângulos como Logs antes de entrar. Os defensores seguram da B Casa de Barcos, do fundo do ponto e de Mercado. Desde o patch 10.04, parte da parede de B Principal ao longo de B Lane não é mais atravessada por tiros.
Plano de ataque
B Principal é a rota segura, mas dá pouca pressão; passar por Mercado exige antes o controle do meio. Jogue flash e smoke na linha entre B Acesso e B Principal, por onde os defensores saem, e solte smoke em Mercado rumo ao spawn defensor. Corte a B Casa de Barcos com uma habilidade, limpe Logs e depois entre em bloco após o primeiro duelo, sem deixar uma Operator segurar B Principal. Plante diante da B Casa de Barcos ou atrás das caixas do centro. Um jogador vigia o ângulo de B Principal.
- 1Smoke : Smoke em Mercado rumo ao spawn defensor
- 2Smoke : Smoke na B Casa de Barcos
- 3Flash : Flash em B Principal
- 4Trajeto : Entrada por B Acesso e B Principal
- 5Plant : Plant atrás das caixas
- 6Posição : Post-plant no ângulo de B Principal
Plano de defesa
Segure da B Casa de Barcos, uma das melhores posições, ou do fundo do ponto. Ponha habilidades em B Principal e na viela da entrada: um Killjoy ou uma Cypher ali faz cada push custar caro. Um jogador em Mercado força os atacantes a se dividir. Se o ponto cair, retome por Mercado e a partir do spawn defensor, com uma habilidade de info em B Principal.
- 1Posição : Segurar da B Casa de Barcos
- 2Posição : Segurar de Mercado
- 3Armadilha : Alarme na entrada de B Principal
- 4Info : Info em B Principal
- 5Trajeto : Retake por Mercado e pelo spawn
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy A: torreta nas caixas, Robô de Alarme e Nanoenxames na porta
Defesa · Site A- 1
Torreta : Torreta nas caixas empilhadas da parede da esquerda, ou na elevação delas - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme no caminho da porta de A Link - 3
Nanoenxame : Nanoenxame em volta do Robô de Alarme diante da porta: quem é atingido fica na zona - 4
Nanoenxame : Nanoenxame no plant default, para punir quem planta
Killjoy B: torreta nas caixas, Robô de Alarme e Nanoenxame na viela
Defesa · Site B- 1
Torreta : Torreta em cima das caixas verdes do ponto (variante: Logs) - 2
Robô de Alarme : Robô de Alarme na viela por onde os atacantes empurram - 3
Nanoenxame : Nanoenxame ao lado do Robô de Alarme da viela - 4
Nanoenxame : Nanoenxame no plant default
Cypher B: câmera na entrada de B Principal, fio na porta de Mercado
Defesa · Site B- 1
Câmera de Vigilância : Câmera de Vigilância acima da entrada de B Principal - 2
Fio-armadilha : Fio-armadilha perto do interruptor da porta rumo a Mercado
Vyse
Vyse A: dois Espinheiros Cortantes diante das portas do ponto
Defesa · Site ANo guia, dois Espinheiros Cortantes são colocados no chão do ponto, diante da porta em arco e da porta metálica vizinha. Eles atrasam e machucam um atacante que entra, o tempo de seus colegas o acertarem. A Rosa Arcana e a Cerca-Viva também têm posicionamentos na fonte, mas não consegui situá-los no mapa.
- 1
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante diante da porta em arco - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante diante da porta metálica vizinha
Dicas de Ascent
- Em geral, tome o meio antes de tudo: sem ele, você gasta suas habilidades cedo e rotaciona mal entre A e B. Caso contrário, evite depender dele e passe por A Principal ou B Principal.
- Contra A Principal, mantenha a mira na altura da cabeça no gargalo, por onde saem os defensores de Heaven e de A Árvore. Evite avançar correndo: você costuma perder o duelo.
- Em B Principal, uma Operator segura bem o corredor: solte smoke ou flash na linha entre B Acesso e B Principal antes de fazer peek.
- As portas de A Link e de Mercado se fecham por um interruptor do lado do ponto: conte com elas antes de empurrar, ou destrua-as (500 PV).
- Limpe Hell e A Vinho depois da entrada no A, porque um defensor escondido pode te pegar pelas costas.
- Se você segura o meio, escolha entre Meio Nicho e Meio Mercado: são as duas posições de defesa do meio, com ângulos diferentes.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- prosettings.net (abre em uma nova aba)
- esports.net (abre em uma nova aba)
- dexerto.com (abre em uma nova aba)
- attackofthefanboy.com (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
- sportskeeda.com (abre em uma nova aba)
- hotspawn.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (3) (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.