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Setups de agente

Setups de Deadlock: todos os mapas

19 setups de Deadlock em 11 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Deadlock

Deadlock A: Barreira de Contenção no lado de A Principal, dois Sensores Sônicos atrás

Site ADefesa

Você coloca sua Barreira de Contenção onde A Principal desemboca no ponto: para passar, os atacantes precisam subir e quebrá-la, expostos. Um Sensor Sônico na caixa ao norte da entrada e um segundo ao sul, atrás da Barreira, atordoam quem avança por um lado ou pelo outro. Fique recuado no ponto e saia em cima do inimigo atordoado. Sem smoke aliada, sair nesses Sensores te expõe ao time inteiro: Boni coloca então um Sensor mais recuado para isolar um duelo.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção que fecha o acesso entre A Principal e o ponto: eles precisam subir para quebrá-la
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico na caixa ao norte da entrada: atordoa quem avança por esse lado
  3. 3Sensor Sônico : Sensor Sônico ao sul da entrada de A Principal, atrás da Barreira: atordoa quem força a passagem
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: dois Sensores Sônicos recuados, você joga atrás

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Em B, coloque um primeiro Sensor Sônico pouco profundo, ao lado do ponto, e um segundo mais ao sul, virado para onde os atacantes pulam para subir. Você fica no fundo do ponto e sai em cima de quem ativar um deles. Cuidado com Gekko ou Breach: sua posição no fundo pode ser atordoada, abalada por um Pós-choque ou queimada. Contra um time que dá rush, coloque seus Sensores menos fundo.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico pouco profundo ao lado do ponto: quem entra em B faz barulho aqui
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico ao sul, virado para o pulo: quem sobe no ponto é atordoado
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: Sensores Sônicos no teleportador e em A Banheiro

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Dois Sensores Sônicos bastam em A. O primeiro vai no alto, acima da saída do teleportador: é difícil de ver e de quebrar. O segundo vai no canto leste do ponto, na saída de A Banheiro. Você joga dentro do ponto e sai em cima do inimigo atordoado. Mude de posição de um round para o outro: um Sensor sempre no mesmo lugar acaba sendo notado.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico no alto, acima da saída do teleportador: difícil de quebrar, atordoa quem sai dele
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico no canto leste do ponto, na saída de A Banheiro: atordoa quem chega pelos chuveiros
Vídeo de YouAreAdopted, publicado em 15 de outubro de 2026 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: Sensores Sônicos em B Janela e B Jardim

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Em B, coloque um Sensor Sônico no alto do corredor de B Janela, um pouco acima da caixa: quem pula no ponto faz barulho e é atordoado. Um segundo vai em direção a B Jardim. Você joga em Tube, a passagem entre B Jardim e o ponto: mal precisa se mexer para sair em cima de um lado ou do outro. Não coloque o segundo longe demais, rumo à entrada: essa zona costuma receber smoke e o inimigo seria atordoado fora da sua vista.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico no alto do corredor de B Janela, um pouco acima da caixa: quem pula no ponto é atordoado
  2. 2Sensor Sônico : Segundo Sensor Sônico em direção a B Jardim: atordoa quem chega por B Jardim
Vídeo de YouAreAdopted, publicado em 15 de outubro de 2026 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: Barreira de Contenção em A Principal, Sensor Sônico em A Pátio

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Você fecha a entrada de A Pátio vindo de A Principal com sua Barreira de Contenção: ela cobre toda a passagem e o adversário não a quebra de uma vez, o que te faz ganhar tempo. Um Sensor Sônico no lado sul de A Pátio atordoa quem avança pelo pátio. Fonte de dezembro de 2025: o patch 13.08 mexeu no fundo do ponto e na zona de plant, por isso o Sensor que ST0MPiN coloca na caixa do fundo do ponto foi removido.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção na entrada de A Pátio vindo de A Principal: eles precisam quebrá-la para entrar
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico no lado sul de A Pátio, perto da passagem para A Link: atordoa quem avança pelo pátio
Vídeo de ST0MPiN, publicado em 6 de dezembro de 2025 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: Sensores na parede norte e numa caixa, Barreira em A Esgoto

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Deadlock segura A pelo fundo do ponto. Um Sensor Sônico na parede norte atordoa uma Jett que entra de dash, um segundo na caixa na borda sul do ponto cobre a chegada de A Esgoto: você atira logo depois do atordoamento, a partir do fundo. A Barreira de Contenção fecha a saída de A Esgoto rumo ao ponto: o ataque precisa caminhar até ela para quebrá-la. Se ele empurrar por A Longo, coloque a barreira desse lado. Fraqueza: os Sensores são destruídos a tiros.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico na parede norte do ponto: atordoa uma Jett que entra de dash, você atira do fundo
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico na caixa na borda sul do ponto, rumo a A Esgoto: dispara se o ataque chegar por ali
  3. 3Barreira de Contenção : Barreira de Contenção na passagem de A Esgoto rumo ao ponto: é preciso caminhar até ela para quebrá-la
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock C: Sensores em C Garagem e no fundo do ponto, Barreira em C Garagem

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Em C, Deadlock guarda C Garagem e o ponto. Um Sensor Sônico atrás da caixa de C Garagem deixa um companheiro sair em cima do inimigo atordoado, outro no contêiner do fundo do ponto pune uma Jett que entra de dash. Se o time adversário corre, a Barreira de Contenção fecha C Garagem para que o ataque chegue só por C Longo. Se ele for para outro ponto, avance em C Longo para pegar informação. Fraqueza: um push lento destrói seus objetos antes de entrar.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico atrás da caixa de C Garagem: um companheiro pode sair em cima do inimigo atordoado
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico no contêiner do fundo do ponto: atordoa uma Jett que entra de dash
  3. 3Barreira de Contenção : Barreira de Contenção no meio de C Garagem: suas paredes fecham a sala, o ataque não passa mais por ali rumo a C
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: dois Sensores Sônicos, na parede oeste e na mureta

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B é o ponto do meio de Lotus: segundo Boni, o ataque quase sempre vai para A ou C, então Deadlock fica leve ali. Um Sensor Sônico na parede oeste e outro na mureta do ponto atordoam quem entra; você atira logo depois. Não fique se o ataque for para outro lado: vá ajudar em A ou C, e coloque a Barreira de Contenção em B ao sair para bloquear um lurk.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico na parede oeste de B: atordoa quem sai rumo ao ponto por esse lado
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico na mureta do ponto: você joga sobre os dois Sensores e sai depois do barulho
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock C: Sensor no teto do arco, Barreira de Contenção em C Desvio

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C é o ponto em que Boni causa mais dano com seus Sensores. Um Sensor Sônico no teto do arco entre C Principal e C Desvio atordoa quem sobe rumo ao ponto: você fica com o duelo que vem em seguida. Um segundo na beirada da parede no fundo de C Desvio cobre o resto do empurrão. A Barreira de Contenção fecha C Desvio logo depois do arco: o ataque precisa entrar para quebrá-la. Fraqueza: os Sensores são destruídos a tiros.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico no teto do arco entre C Principal e C Desvio: atordoa quem sobe rumo ao ponto
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico na beirada da parede no fundo de C Desvio: você sai em cima do inimigo atordoado
  3. 3Barreira de Contenção : Barreira de Contenção em C Desvio, poucos metros depois do arco: o ataque precisa entrar para quebrá-la
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: Barreira de Contenção na curva de A Principal, dois Sensores Sônicos

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A barreira fecha a curva entre A Principal e A Jardim: para passar, o ataque precisa quebrá-la. Dois sensores colocados atrás, um no jardim e outro na entrada do ponto, atordoam quem força a passagem. Ao ouvir o bipe, você sabe que eles estão chegando: saia com seus aliados ou lance sua GravNet para ganhar tempo. Fraqueza: um push que anda em silêncio evita os sensores, e a barreira se quebra a tiros.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção na curva entre A Principal e A Jardim: atrasa a entrada por A Principal
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico do lado de A Jardim, atrás da barreira: atordoa quem passa por ela
  3. 3Sensor Sônico : Segundo sensor na entrada do ponto vindo de A Jardim: atordoa quem entra no ponto
Vídeo de Hikari Solem, publicado em 30 de setembro de 2026 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: Barreira de Contenção no fundo de A Principal, dois Sensores Sônicos no ponto

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Você coloca sua Barreira de Contenção cedo, no fundo de A Principal: o adversário perde tempo para quebrá-la, seus companheiros têm tempo de rotacionar e você sabe que ele vem por ali. Um Sensor Sônico nas escadas do ponto, de frente para a entrada, e um segundo no canto nordeste atordoam quem entra depois que a barreira cai. Fique recuado e saia em cima do inimigo atordoado. Contra um time que empurra rápido, Boni coloca a Barreira na entrada do ponto, por falta de tempo.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção atravessada em A Principal, colocada cedo: atrasa a entrada e avisa que eles vêm por ali
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico nas escadas do ponto, de frente para a entrada vindo de A Principal: atordoa quem entra
  3. 3Sensor Sônico : Sensor Sônico no canto nordeste do ponto, perto da entrada: atordoa quem costeia a lateral
Vídeo de Boni, publicado em 17 de agosto de 2023 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: Barreira de Contenção em B Principal, dois Sensores Sônicos no ponto

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Logo no início do round, coloque sua Barreira de Contenção em B Principal, pouco antes do ponto: o adversário perde tempo para quebrá-la e você ouve quando ele faz isso. Um Sensor Sônico na saída de B Principal atordoa quem corre para B Lane, o corredor que margeia o leste do ponto; um segundo, mais ao sul em B Lane, deixa você jogar no fundo do ponto e sair em cima do inimigo atordoado. Esse setup cobre só B: A fica sem informação.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção em B Principal, pouco antes do ponto, colocada cedo: eles perdem tempo para quebrá-la
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico na saída de B Principal, no canto do ponto: atordoa quem corre para B Lane
  3. 3Sensor Sônico : Sensor Sônico ao sul de B Lane, o corredor a leste do ponto: você joga no fundo e sai em cima do inimigo atordoado
Vídeo de Boni, publicado em 17 de agosto de 2023 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: dois Sensores Sônicos, Barreira de Contenção em A Principal

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Deadlock fecha A Principal e cobre a descida de A Descida. Um Sensor Sônico no alto de A Principal atordoa quem sobe rumo ao ponto, um segundo sob A Descida é ativado quando um inimigo pula, pois a queda faz barulho. A Barreira de Contenção fecha a saída de A Principal: o ataque precisa caminhar até ela para quebrá-la. Jogue atrás dos seus Sensores e saia quando eles ativarem. Fraqueza: se o time empurrar por A Antena, é preciso mover a barreira.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico no alto de A Principal, na entrada do ponto: atordoa quem sobe, você sai depois
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico sob A Descida: um inimigo que pula faz barulho e dispara o atordoamento
  3. 3Barreira de Contenção : Barreira de Contenção atravessada na saída de A Principal: o ataque precisa subir até ela para quebrá-la
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: Sensores nas escadas e numa caixa, Barreira rumo a B Fliperama

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Em B, Deadlock segura o ponto pelo barulho. Um Sensor Sônico nas escadas a sudeste do ponto atordoa quem sobe, um segundo na caixa a leste cobre o outro ângulo: você sai logo depois do disparo. A Barreira de Contenção fecha a passagem de B Banco para B Fliperama, o que tira um caminho do ataque. Se os inimigos correm por B Principal, coloque-a nesse corredor. Fraqueza: quem anda sem barulho não ativa os Sensores.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico nas escadas a sudeste do ponto: atordoa quem sobe rumo ao ponto
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico na caixa a leste do ponto: você sai em cima do inimigo atordoado
  3. 3Barreira de Contenção : Barreira de Contenção entre B Banco e B Fliperama: fecha o caminho para B Fliperama, o ataque precisa passar por outro lugar
Vídeo de Boni, publicado em 28 de dezembro de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: dois Sensores Sônicos a oeste do ponto, Barreira de Contenção

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Em A, Deadlock atrasa a entrada pelo oeste do ponto. Coloque dois Sensores Sônicos logo no início do round, um a sudoeste do ponto e outro a noroeste: eles atordoam quem entra. A Barreira de Contenção fecha a passagem baixa, mas o time pode pular por cima vindo de A Esteira. Guarde sua GravNet para o inimigo que ativa um Sensor ou atira na barreira. O criador prefere segurar B com Deadlock.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico a sudoeste do ponto, colocado logo no início do round: atordoa quem entra
  2. 2Sensor Sônico : Segundo Sensor Sônico a noroeste do ponto: atordoa quem chega por esse corredor
  3. 3Barreira de Contenção : Barreira de Contenção na passagem baixa a oeste do ponto: o ataque precisa quebrá-la ou pular vindo de A Esteira
Vídeo de Crazy, publicado em 31 de maio de 2025 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: Barreira de Contenção rumo a B Verde, Sensores Sônicos em B Amarelo

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B é o ponto em que Deadlock se sai melhor em Icebox, segundo o criador. A Barreira de Contenção é colocada longe, rumo a B Verde: ela bloqueia quem sai de lá antes que se aproxime do ponto. Dois Sensores Sônicos ao longo de B Amarelo, bem recuados, atordoam quem passa: você sai de um canto logo depois do barulho. Fraqueza: um push lento destrói os Sensores, e a barreira dura só 30 s.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção colocada longe, na saída de B Verde: bloqueia o ataque antes que se aproxime do ponto
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico bem recuado em B Amarelo: você faz peek a partir do canto depois do disparo
  3. 3Sensor Sônico : Segundo Sensor Sônico mais abaixo no corredor de B Amarelo: atordoa um push que avança
Vídeo de Crazy, publicado em 31 de maio de 2025 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: dois Sensores Sônicos em B Tela para punir a entrada

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Dois sensores colocados do lado de B Tela cobrem a chegada vinda de B Principal: o primeiro na entrada do ponto, inclinado para baixo, o segundo mais longe, contra a mureta perto da tela. Quem avança correndo ativa um depois do outro e fica atordoado na sua linha de tiro. Jogue a partir do ponto e saia no bipe. Fraqueza: quem anda não ativa nada, e uma bala destrói um sensor.

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  1. 1Sensor Sônico : Sensor Sônico na entrada do ponto, do lado de B Tela, inclinado para baixo para atordoar quem entra
  2. 2Sensor Sônico : Segundo sensor mais longe, contra a mureta perto da tela de B Tela: quem continua avançando o ativa também
Vídeo de Kimberly Marie, publicado em 28 de novembro de 2025 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock A: Barreira de Contenção em A Principal, dois Sensores Sônicos no ponto

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O disco lançado na saída de A Principal fecha a passagem rumo a A Rampas: se alguém o quebrar, você vê no minimapa. Os dois sensores colocados no ponto, do lado de A Vigas e no fundo rumo a A Fundos, atordoam quem força a entrada. Você joga atrás, espera o bipe e depois sai para atirar no inimigo atordoado. Coloque-os no alto: uma Jett que passa de dash os ativa mesmo assim. Fraqueza: um push que não faz barulho os evita, e a barreira se quebra a tiros.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção na saída de A Principal: corta o acesso rumo a A Rampas, e o minimapa mostra quando a quebram
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico do lado de A Vigas: atordoa quem desce da torre ou entra no ponto
  3. 3Sensor Sônico : Segundo sensor no fundo do ponto, rumo a A Fundos: atordoa quem empurra para vingar um companheiro
Vídeo de Dal, publicado em 31 de março de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Deadlock B: Barreira de Contenção em B Garagem, dois Sensores Sônicos no fundo

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Dois Sensores Sônicos no fundo do ponto, entre o ponto e B Garagem, atordoam quem entra pelo corredor. Assim que ouvir passos, lance sua Barreira de Contenção na abertura de B Garagem: o ataque precisa quebrá-la para passar. Você se posiciona no ponto, escuta o bipe e sai para o duelo. Depois de um kill, lance sua GravNet em quem vem atrás para que não possam vingar o companheiro. Fraqueza: o ataque pode entrar sem barulho andando, e a barreira se quebra a tiros.

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  1. 1Barreira de Contenção : Barreira de Contenção na abertura de B Garagem, lançada aos primeiros passos: fecha a passagem rumo ao ponto
  2. 2Sensor Sônico : Sensor Sônico no fundo do ponto, do lado de B Garagem: atordoa quem entra pelo corredor
  3. 3Sensor Sônico : Segundo sensor mais longe rumo a B Fundos: pega quem empurra depois do primeiro contato
Vídeo de Dal, publicado em 31 de março de 2024 · Abrir no YouTubeA reprodução carrega o player do YouTube (Google).

Habilidades de Deadlock

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Fontes

Atualizado em 22 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.