Fila competitiva
Bind: callouts, planos de site e setups
Bind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 2 de junho de 2020, patch 1.0
- Status
- Fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Saída | A Exit |
| A Link | A Link |
| A Acesso | A Lobby |
| A Curto | A Short |
| A Ponto | A Site |
| A Teleportador | A Teleporter |
| A Banheiro | A Bath |
| A Nicho | A Cubby |
| A Luzes | A Lamps |
| A Torre | A Tower |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Saída | B Exit |
| B Salão | B Hall |
| B Link | B Link |
| B Fonte | B Fountain |
| B Longo | B Long |
| B Curto | B Short |
| B Ponto | B Site |
| B Teleportador | B Teleporter |
| B Janela | B Window |
| B Esquina | B Elbow |
| B Jardim | B Garden |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
Estrutura do mapa
Bind tem só dois pontos e não tem meio. Na minimap, o A fica à direita e o B à esquerda; os atacantes chegam por baixo. O A é atacado por A Banheiro, a partir de A Acesso, ou por A Curto, que margeia A Nicho e A Teleportador. O B é atacado por B Curto, que leva a Hookah (B Janela), ou por B Longo. Dois teleportadores de mão única substituem o meio: A Teleportador sai perto de B Saída, e B Teleportador sai em A Saída, diante de A Banheiro. Um defensor pode ir de um ponto a outro em poucos segundos, mas é ouvido e abandona a posição. Os corredores são estreitos e os duelos acontecem de perto: Hookah, A Banheiro e A Curto são os lugares onde o ataque precisa colher informação antes de entrar. Na defesa, a ameaça é o flanco: quem sai de um teleportador aparece nas costas de quem segura o ponto.
Particularidades
Dois teleportadores de mão única
Entra-se num teleportador pela parede de entrada. A Teleportador leva a B Saída, perto de B Curto, e B Teleportador leva a A Saída. Habilidades, o spike e armas largadas também passam pelos teleportadores.
Cada passagem é ouvida
Todo uso de teleportador faz um som que os dois times ouvem. Os defensores o usam para adivinhar uma rotação, os atacantes para fingir um deslocamento e atrair jogadores de um ponto para o outro.
Hookah e Cubby no B
Hookah (B Janela) é uma passagem estreita que desemboca no ponto B. Logo abaixo, o Cubby esconde um defensor. Descer em Hookah sem limpar o Cubby é um risco conhecido.
Heaven, a altura do A
Heaven, que a wiki oficial chama de A Torre, é a posição alta do A, reservada aos defensores. Ela domina o ponto desde o fundo. Os atacantes jogam smoke nela com A Luzes para cortar os ângulos em A Curto e A Banheiro. Sua posição exata no mapa é aproximada.
Site A
O A é o ponto grande, à direita do mapa. Um caminhão ocupa o centro. No ataque, há duas entradas: A Banheiro (os jogadores dizem Showers) e A Curto. Os defensores seguram A Luzes (U-Hall), a salinha à esquerda, e Heaven (A Torre), no alto. São poucas entradas, então as smokes valem muito.
Plano de ataque
Solte smoke primeiro em Heaven e em A Luzes: as duas cortam ao mesmo tempo a visão de A Curto e de A Banheiro. Tome o controle de A Banheiro com uma flash ou uma área de dano, depois entre por A Acesso e A Banheiro enquanto o resto do time empurra A Curto. Plante na zona do A e fique em jogo de A Banheiro, de frente para o ponto, para punir um retake vindo de A Luzes.
- 1Smoke : Smoke em Heaven (A Torre)
- 2Smoke : Smoke em A Luzes
- 3Flash : Flash de entrada em A Banheiro
- 4Trajeto : Entrada por A Banheiro
- 5Trajeto : Entrada por A Curto
- 6Plant : Plant na zona do A
- 7Posição : Post-plant de A Banheiro
Plano de defesa
Segure A Luzes e Heaven para ter dois ângulos diferentes sobre os atacantes que saem de A Banheiro. Solte smoke na entrada de A Banheiro e em A Curto para frear o rush antes que tomem o controle do mapa. Fique de olho nos teleportadores: um jogador perto de A Curto ouve a rotação adversária. Para retomar o ponto, passe por A Torre com o resto do time, jogando uma área de dano sobre o spike.
- 1Posição : Segurar A Luzes (U-Hall)
- 2Posição : Segurar Heaven (A Torre)
- 3Smoke : Smoke na entrada de A Banheiro
- 4Smoke : Smoke em A Curto
- 5Trajeto : Retake por A Torre
- 6Molly : Área de dano sobre o plant
Site B
O B fica à esquerda do mapa. Hookah (B Janela) desemboca no ponto, com o Cubby logo abaixo. B Jardim é a área externa antes de Hookah e de B Longo, e B Esquina é a curva ao lado do ponto. Há muitos cantos: solte smoke antes de entrar.
Plano de ataque
Solte smoke em B Esquina e no espaço entre a caixa dupla e o Default: as duas tiram os ângulos que as sentinelas vigiam. Antes de descer em Hookah, limpe o Cubby e a parte de baixo com uma habilidade (flecha, cão, faca, granada). Depois divida o time entre B Curto e B Longo para forçar os defensores a escolher. Plante na zona do B e segure B Esquina: é a posição que torna o ponto difícil de retomar.
- 1Smoke : Smoke em B Esquina
- 2Smoke : Smoke na caixa dupla e no Default
- 3Info : Limpar Hookah e Cubby
- 4Trajeto : Entrada por B Curto e Hookah
- 5Trajeto : Entrada por B Longo
- 6Plant : Plant na zona do B
- 7Posição : Post-plant de B Esquina
Plano de defesa
Segure o Cubby para surpreender um rush por Hookah e vigie B Esquina com uma habilidade ou um jogador: atacantes que tomam B Esquina deixam o B muito difícil de defender. Solte smoke na entrada de Hookah e no fundo de B Longo para negar um ângulo de Operator e forçar duelos de perto. Não ponha todo mundo no B: um flanco pelo teleportador chega rápido. Retome o ponto por B Salão.
- 1Posição : Segurar o Cubby sob Hookah
- 2Posição : Segurar B Esquina
- 3Smoke : Smoke na entrada de Hookah
- 4Smoke : Smoke no fundo de B Longo
- 5Info : Info em Hookah e B Jardim
- 6Trajeto : Retake por B Salão
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy B: dois nanoenxames em Hookah, torreta em Tube
Defesa · Site B- 1
Nanoenxame : Nanoenxame no canto entre a caixa grande e a parede de Hookah - 2
Nanoenxame : Segundo nanoenxame lançado sobre uma pequena almofada no chão, em Hookah - 3
Robô de Alarme : Robô de Alarme encostado na entrada de Hookah em direção ao ponto - 4
Torreta : Torreta em Tube, um pouco à esquerda olhando de Hookah (nome não oficial, posição aproximada)
Killjoy B: travar B Jardim com nanoenxames e torreta escondida
Defesa · Site B- 1
Nanoenxame : Nanoenxame no meio do batente esquerdo da porta de B Jardim, agachado - 2
Nanoenxame : Segundo nanoenxame na interseção das linhas do canto direito da parede e de um traço da parede - 3
Robô de Alarme : Robô de Alarme no batente direito da porta, fora da vista dos atacantes - 4
Torreta : Torreta sobre uma tábua de madeira, virada para o ponto
Cypher A: fios em A Curto e A Luzes, câmera no Cubby
Defesa · Site A- 1
Fio-armadilha : Fio da dobradiça esquerda do teleportador, preso às caixas de A Curto - 2
Fio-armadilha : Fio da dobradiça direita do teleportador, preso à parede externa de A Luzes - 3
Câmera de Vigilância : Câmera nas saídas de ar acima do Cubby, com visão de A Curto e da entrada de A Luzes
Cypher B: fio e jaula em B Jardim, fio em Hookah
Defesa · Site B- 1
Fio-armadilha : Fio ao longo do lado direito da entrada de B Jardim - 2
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética na pequena mancha branca no chão, para esconder o fio - 3
Fio-armadilha : Fio contra a parede de entrada de Hookah, esticado até a almofada da caixa
Dicas de Bind
- Cada passagem por um teleportador é ouvida por todos: use-a para fingir uma rotação, ou escute para saber que um jogador está trocando de ponto.
- Evite pular em Hookah sem limpar o Cubby: uma habilidade (cão, faca, granada, flecha) custa menos que uma morte ali.
- Nos corredores de Bind, os duelos são de curta distância: mantenha a mira na altura da cabeça no próximo canto (Cubby, A Luzes, B Esquina) em vez de no chão.
- Se estiver na defesa, não dependa de um único jogador para o flanco: uma torreta, um fio ou um jogador dedicado deve vigiar suas costas quando um teleportador estiver livre.
- Os setups de Killjoy e de Cypher são decorados rápido: varie os posicionamentos de um round para outro para os adversários não atirarem neles com antecedência.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- esports.net (abre em uma nova aba)
- switchbladegaming.com (abre em uma nova aba)
- playerassist.com (abre em uma nova aba)
- playerassist.com (2) (abre em uma nova aba)
- playerassist.com (3) (abre em uma nova aba)
- dignitas.gg (abre em uma nova aba)
- gfinityesports.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.