Setups de agente
Setups de Yoru: todos os mapas
29 setups de Yoru em 13 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Yoru B: baliza do Saguão B para o fundo do Ponto B
Ponto BAtaqueNo fim do Saguão B, do lado do mid, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o Ponto B: ela para na grama, a leste da área de plant do B. O criador mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza, depois a ativa e aparece no site. Medido no vídeo: cerca de 6 s de voo e teleporte 9 s depois do lançamento, bem dentro dos 20 s da baliza. Posição registrada nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Encoste na parede do Saguão B, mire pela luneta da Marshal a etiqueta colada no painel cinza sob a claraboia verde, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza da Passarela Meio para a Torre B
Ponto BAtaqueDa Passarela Meio, você envia a baliza de Passagem Dimensional em direção à biblioteca: ela passa pela Biblioteca Meio e Link B e termina o trajeto na Torre B, a oeste do Ponto B. O criador mira pela luneta da Marshal, segue a baliza a pé, depois a ativa e aparece atrás do site. Medido no vídeo: cerca de 10 s de voo e teleporte 13,5 s depois do lançamento. Cabe nos 20 s da baliza desde o 13.01, com 6 s de folga.
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Passagem Dimensional : Da Passarela Meio, mire pela luneta da Marshal o canto do balcão de madeira clara, em frente às estantes da biblioteca, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza do fim da Ponte A para o spawn de defesa
Ponto AAtaqueNo fim da Ponte A, já dentro do Ponto A, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o oeste: ela passa pela Segurança A e depois pelo Link A e para na passagem que leva ao spawn dos defensores. O criador mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza, depois a ativa e aparece nesse corredor, na rota de rotate da defesa. Medido no vídeo: cerca de 7 s de voo e teleporte 12 s depois do lançamento. Posição registrada nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : No fim da Ponte A, dentro do Ponto A, mire pela luneta da Marshal a caixa cinza fixada na parede, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza e flash no Banheiro A a partir do spawn
Ponto AAtaqueSaindo do spawn de ataque, você manda primeiro a baliza da Passagem Dimensional: ela vai até o fundo do Banheiro A (os chuveiros). Espere o momento certo e lance o Ponto Cego na marca do criador, na quina esquerda da parede grande de areia: ele estoura na parede do fundo do Banheiro A. Depois você ativa a baliza e aparece no corredor.
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Passagem Dimensional : Mande a baliza da saída do spawn de ataque: ela para no chão do Banheiro A, perto da parede do fundo, e você reaparece lá. - 2
Ponto Cego : Do mesmo ponto, mire na marca do criador na quina esquerda da parede grande de areia, perto da placa de pedra. O flash estoura no fundo do Banheiro A.
Yoru A: baliza para as Luzes A a partir do Curto A
Ponto AAtaqueNo lado direito do Curto A, de frente para as portas de enrolar, você manda a baliza da Passagem Dimensional reto à frente: ela vai para as Luzes A. O criador acrescenta um Ponto Cego lançado com um pulo antes de se teleportar e recomenda jogar com uma escopeta quando você está de eco. Você aparece na sala das luzes.
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Passagem Dimensional : Cole no lado direito do Curto A, de frente para as portas de enrolar, e mande a baliza para as Luzes A: ela para na sala das luzes, onde você reaparece.
Yoru A: flash e Passagem Dimensional do Saguão A para o Principal A
Ponto AAtaqueMande a baliza da Passagem Dimensional do Saguão A em direção ao pilar do fundo, lance o Ponto Cego nesse pilar e se teleporte: você chega no Principal A logo depois do seu flash. O vídeo classifica esse combo como de ataque, um pequeno bônus que vale conhecer, sem dizer quando jogá-lo. O flash não está desenhado no mapa: o estouro dele não dá para ler. Você chega no Principal A sem o seu time, que ficou para trás.
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Passagem Dimensional : Do Saguão A, mire no grande pilar de pedra do fundo: a baliza corre até a base dele, no Principal A. Teleporte-se quando ela chegar.
Yoru B: flash e Passagem Dimensional para atravessar Principal B
Ponto BAtaqueDa entrada do Principal B, mande a baliza da Passagem Dimensional em diagonal para a parede do fundo, lance o Ponto Cego na linha da parede que o vídeo mostra e se teleporte diante da caixa de metal. O vídeo diz: é um posicionamento bem aproximado, para usar de eco ou quando quiser derrubar um Operator. O flash não está desenhado no mapa: o estouro dele não dá para ler.
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Passagem Dimensional : Na entrada do Principal B, junto da parede norte, mire na quina da parede de tijolos: a baliza corre em diagonal até a parede do fundo, diante da caixa. Teleporte-se ali.
Yoru A: baliza do Longo A para a zona de plant do A
Ponto AAtaqueColado no murinho de pedra, na entrada do Longo A, você manda a baliza da Passagem Dimensional: ela desce os degraus, sobe Longo A e depois a passagem que leva ao bomb A, e para na zona de plant. O criador mira com a luneta do Marshal antes de mandá-la, anda atrás dela, depois a ativa e aparece no site. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Encoste no murinho de pedra do Longo A, mire com a luneta do Marshal na sacada de madeira do prédio da frente, depois mande a baliza.
Yoru A: baliza do Jardim A para a caixa do alto do Longo A
Ponto AAtaqueDo Jardim A, você manda a baliza da Passagem Dimensional pela passagem aberta: ela segue para o norte até o alto do Longo A e para contra a pequena caixa, junto à parede leste. O criador mira com a luneta do Marshal antes de mandá-la, anda atrás dela, depois a ativa e aparece junto a essa caixa. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Do Jardim A, mire com a luneta do Marshal na borda direita do poste verde-acinzentado da porta aberta, depois mande a baliza.
Yoru C: baliza do Saguão C para o fim do Salão C
Ponto CAtaqueNo fim do Saguão C, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o C: ela passa pelo Monte C e pelo site, depois para na extremidade oeste do Salão C, atrás do site. O criador mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza por uns doze segundos, depois a ativa e aparece no Salão C, nas costas de quem segura o C. O lançamento vem 15 segundos antes do teleporte: a baliza dura 20 segundos desde o 13.01, ative-a sem esperar.
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Passagem Dimensional : No fim do Saguão C, mire pela luneta da Marshal o canto de pedra, embaixo e à esquerda do pequeno motivo quadrado da parede, depois envie a baliza.
Yoru C: baliza do Link C para o Desvio C
Ponto CAtaqueDo Link C, perto da cachoeira, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o oeste: ela para no canto do Desvio C, embaixo do site. O criador mira pela luneta da Marshal, segue a baliza por cerca de oito segundos, depois a ativa e aparece na curva, longe do Principal C. O vídeo apresenta essa posição entre as registradas nas partidas do VCT 2023, gravada no client 8.01, depois do retoque do Desvio C do 8.0.
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Passagem Dimensional : Do Link C, mire pela luneta da Marshal o canto onde o topo do muro liso de arenito encontra o pilar de pedra, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do Desvio Meio para o Saguão B, no lado defensor
Ponto BDefesaNo lado defensor, do Desvio Meio, você manda a baliza da Passagem Dimensional para o oeste: ela atravessa Fonte Meio e Ladrilhos Meio, depois para no Saguão B, no caminho dos atacantes para B. No vídeo, Yoru avança até a Fonte Meio, depois ativa a baliza. Segundo aidhiro, esse trajeto só se faz com o ultimate, só para pegar uma info. Medido no vídeo: cerca de 9 s de voo e teleporte 10 s após o lançamento, abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 13.0x, no lançamento de Summit.
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Passagem Dimensional : No Desvio Meio, avance até ver o lado branco da parede, mire onde essa parede encosta nas caixas verdes de radianita ao fundo, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza do Saguão A para o fundo do Viaduto A
Ponto AAtaqueDa saída do spawn de ataque, você manda a baliza da Passagem Dimensional para o leste: ela segue pelo Saguão A, sobe Viaduto A para o norte e para no canto nordeste, no fim do Viaduto A. O criador mira com a luneta do Marshal antes de mandá-la, anda atrás dela, depois a ativa e aparece nesse canto. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Da saída do spawn de ataque, mire com a luneta do Marshal na borda do teto plano da cabine de madeira da frente, e mande a baliza.
Yoru A: baliza do Saguão A para a frente do Link A
Ponto AAtaqueDo fim do Saguão A, você manda a baliza da Passagem Dimensional para o norte: ela sobe Principal A e para no fim do corredor, na frente do Link A, a oeste do bomb A. O criador mira com a luneta do Marshal antes de mandá-la, anda atrás dela, depois a ativa e aparece nesse lugar. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : No fim do Saguão A, mire com a luneta do Marshal na borda esquerda da janela com grade trabalhada do prédio da frente, e mande a baliza.
Yoru A: baliza da caixa verde do Saguão A para o Ponto A
Ponto AAtaqueVocê encosta na caixa verde do Saguão A e manda a baliza da Passagem Dimensional mirando o ar-condicionado branco da parede: ela acompanha Principal A e segue até a caixa verde do Ponto A. O criador avança atrás da baliza durante o trajeto, depois a ativa e aparece no site. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Da caixa verde, mire no ar-condicionado branco preso na parede, embaixo da lâmpada, e mande a baliza: ela para contra a caixa verde do Ponto A.
Yoru A: baliza da Passarela Meio para o fundo do Ponto A
Ponto AAtaqueDa Passarela Meio, você manda a baliza da Passagem Dimensional na marca do criador: ela passa pela Árvore A e para no fundo do Ponto A, perto da caixa de madeira. O criador anda atrás dela, depois a ativa e aparece nesse lugar. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Na Passarela Meio, mire na marca do criador na parede grande bege, à direita da grade no chão, e mande a baliza para o Ponto A.
Yoru B: baliza da saída do spawn para o alto do Principal B
Ponto BAtaqueNa saída do spawn atacante, do lado do Saguão A, você manda a baliza da Passagem Dimensional pelo corredor grande em diagonal do Canhão Meio: ela sobe até B e para no alto do Principal B, onde o HUD mostra Esquina B. No vídeo, Yoru mira pela luneta da Marshal, segue a baliza a pé, depois a ativa. Medido no vídeo: cerca de 11 s de voo e teleporte 15 s após o lançamento, abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 12.00, com a repaginação de Breeze.
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Passagem Dimensional : Na borda do spawn, do lado do Saguão A, mire pela luneta da Marshal a lâmpada mais à direita da guirlanda da cabana de madeira, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do alto do Principal B para o canto do Ponto B
Ponto BAtaqueDo alto do Principal B (o HUD mostra Esquina B), você manda a baliza da Passagem Dimensional para o norte: ela sobe pelo corredor e para no canto noroeste do Ponto B, perto dos Fundos B. No vídeo, Yoru anda atrás da baliza, depois a ativa e aparece no site. Medido no vídeo: cerca de 5 s de voo e teleporte 8 s após o lançamento, bem abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 12.00, com a repaginação de Breeze.
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Passagem Dimensional : No alto do Principal B, mire a base do pequeno nicho retangular da parede de pedra, à esquerda do arco, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do Topo Meio para o canto do Ponto B
Ponto BAtaqueDo Topo Meio, diante da pilha de caixas de madeira, você manda a baliza da Passagem Dimensional para B: ela sobe pelo Topo Meio, passa pelo Túnel B e para no canto noroeste do Ponto B. No vídeo, Yoru a segue a pé, depois a ativa e aparece no site. Medido no vídeo: cerca de 10 s de voo e teleporte 14 s após o lançamento, abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 12.00, com a repaginação de Breeze.
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Passagem Dimensional : Diante da pilha de caixas de madeira do Topo Meio, mire o meio da borda superior da pilha, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza do Baixo Meio para o fundo do Ponto A
Ponto AAtaqueDo Baixo Meio, você manda a baliza da Passagem Dimensional para A: ela passa pelas Portas de Madeira Meio e Pirâmides A, depois para bem no fundo do Ponto A, contra a parede da direita. No vídeo, Yoru mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza, depois a ativa. Medido no vídeo: cerca de 14 s de voo e teleporte 17 s após o lançamento. É o trajeto mais longo do lote: ative a baliza assim que ela parar, para ficar abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 12.00.
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Passagem Dimensional : No Baixo Meio, mire pela luneta da Marshal a parede vermelha descascada do Rudy's Record Shack, onde a faixa cinza vertical cruza uma junta, depois envie a baliza.
Fracture
Ver o guia completo de FractureYoru A: baliza do Principal A para o fundo do spawn atacante de baixo
Ponto ADefesaNo lado defensor, do canto do Principal A, você manda a baliza da Passagem Dimensional para o sul: ela passa pelo Salão A, entra no spawn atacante de baixo e para contra a parede do fundo, no lado oeste. É um trajeto de flanco: você aparece atrás dos atacantes que já saíram para A. Medido no vídeo: cerca de 5,5 s de voo e teleporte 7 s após o lançamento, bem abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 10.00, já que Fracture não mudou desde 2022.
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Passagem Dimensional : Colado no canto do Principal A, mire a borda inferior da larga viga marrom em diagonal, no limite da parede cinza, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do Ponto B para a ponte do spawn atacante
Ponto BDefesaNo lado defensor, da parte leste do Ponto B, você manda a baliza da Passagem Dimensional para o norte: ela passa pelo Fliperama B, sobe pelo Banco B e para na ponte do spawn atacante de cima. Você aparece no spawn adversário, atrás dos atacantes que já saíram para os pontos. Medido no vídeo: cerca de 6,5 s de voo e teleporte 7 s após o lançamento, abaixo dos 20 s atuais. Gravado no client 10.00, já que Fracture não mudou desde 2022.
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Passagem Dimensional : Colado no canto do Ponto B, alinhe a mira com a junta vertical entre os dois painéis da grande parede cinza, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do spawn de ataque para o Monte de Neve B
Ponto BAtaqueNa saída do spawn de ataque, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o B: ela para no Monte de Neve B, no caminho do site. O criador mira pela luneta da Marshal, segue a baliza a pé por cerca de oito segundos, depois a ativa e aparece nesse lugar, onze segundos depois do lançamento. O vídeo apresenta essa posição entre as registradas nas partidas do VCT 2023, gravada no client 8.00, ou seja, depois do retoque de Icebox do 8.0.
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Passagem Dimensional : Da saída do spawn, mire pela luneta da Marshal o topo do K grande pintado no contêiner azul, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do spawn de ataque para o fim do Tubo B
Ponto BAtaqueDo spawn de ataque, lado A, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o mid: ela atravessa o mid na diagonal e para no fim do Tubo B, do lado da Cozinha B. O criador mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza, depois a ativa e aparece na entrada do B, quatorze segundos depois do lançamento. A baliza dura 20 segundos desde o 13.01: não demore para ativá-la.
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Passagem Dimensional : No spawn, lado A, mire pela luneta da Marshal o canto superior esquerdo da grade de ventilação quadrada da parede cinza, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza do Ninho A para o fundo do site
Ponto AAtaqueDo Ninho A, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o site: ela para no fundo do Ponto A, perto das Vigas A. O criador mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza, depois a ativa e aparece no site, longe da entrada pelo Ninho A, uns doze segundos depois do lançamento. O capítulo do vídeo se chama “de debaixo da Esteira A para o fundo do A”, e o HUD mostra Ninho A na saída e Ponto A na chegada.
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Passagem Dimensional : Do Ninho A, mire pela luneta da Marshal logo à direita do número 410 pintado na caixa bege, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza do Principal A para a área de plant do A
Ponto AAtaqueNo fundo do Principal A, diante da parede grande do corredor, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o norte: ela para na área de plant do A. O criador mira pela luneta da Marshal, fica parado até a baliza parar, depois a ativa e aparece no site, diante do café. Medido no vídeo: cerca de 4,5 s de voo e teleporte 6,5 s depois do lançamento. O vídeo apresenta essa posição entre as registradas nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : No fundo do Principal A, mire pela luneta da Marshal a borda direita do pilar de pedra grande, na metade da altura, depois envie a baliza.
Yoru B: baliza do Link B para o fim do Salão B
Ponto BAtaqueDo Link B, você envia a baliza de Passagem Dimensional para o Ponto B: ela atravessa o site e para no fim do Salão B, a noroeste da área de plant do B. O criador mira pela luneta da Marshal, anda atrás da baliza, depois a ativa e aparece no Salão B. Medido no vídeo: cerca de 7 s de voo e teleporte 10 s depois do lançamento. Gravado no client 11.08, com o cenário do B conforme o retoque desse patch.
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Passagem Dimensional : Do Link B, mire pela luneta da Marshal o topo da caixa de madeira encostada na parede branca grande, depois envie a baliza.
Yoru A: baliza do Saguão A para a caixa de madeira das Rampas A
Ponto AAtaqueDo Saguão A, você mira no cano da parede cinza, à direita da porta amarela do Esgoto A, e manda a baliza da Passagem Dimensional: ela segue para o Principal A, depois Rampas A, e para perto de uma caixa de madeira. O criador anda atrás dela durante o trajeto, depois a ativa e aparece perto dessa caixa. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Do Saguão A, mire com a luneta do Marshal no cano da parede cinza, à direita da porta amarela do Esgoto A, depois mande a baliza para o Principal A.
Yoru B: baliza do Saguão B para os Fundos B
Ponto BAtaqueDo Saguão B, você manda a baliza da Passagem Dimensional pelo beco da frente: ela passa pela Garagem B e para no fim do corredor, nos Fundos B. O criador mira com a luneta do Marshal antes de mandá-la, a segue a pé, depois a ativa para aparecer nos Fundos B. O vídeo apresenta esse posicionamento entre os registrados nas partidas do VCT 2025.
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Passagem Dimensional : Do Saguão B, mire na pilha de paletes no fundo do beco, à direita do ar-condicionado laranja, e mande a baliza: ela para nos Fundos B.
Habilidades de Yoru
Setups de outros agentes
Astra25 setups
Breach17 setups
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Um plano não mira por você: meça sua mira.
Fontes
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Atualizado em 30 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.