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Fora da fila competitiva

Pearl: callouts, planos de site e setups

Pearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.

Sites
Site A · Site B
Lançamento
16 de junho de 2022, patch 5.0
Status
Fora da fila competitiva
Pearl

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

B SalãoMeio PortasMeio PassagemSurgimento defensorSurgimento defensorA FloresA SegredoA BunkerA PontoSurgimento defensorMeio TopoB TúnelB TorreA PrincipalA RestauranteB LinkA GrafiteA LinkMeio PraçaMeio LojasB ClubeB RampaB PrincipalB PontoB TelaSurgimento atacante

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A FloresA Flowers
A SegredoA Secret
A BunkerA Dugout
A PontoA Site
A PrincipalA Main
A RestauranteA Restaurant
A GrafiteA Art
A LinkA Link

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B SalãoB Hall
B TúnelB Tunnel
B TorreB Tower
B LinkB Link
B ClubeB Club
B RampaB Ramp
B PrincipalB Main
B PontoB Site
B TelaB Screen

Mid

Nome no jogoNome em inglês
Meio PortasMid Doors
Meio PassagemMid Connector
Meio TopoMid Top
Meio PraçaMid Plaza
Meio LojasMid Shops

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento atacanteAttacker Spawn

Estrutura do mapa

Pearl tem dois pontos, A e B, nas duas pontas do mapa, e um meio central, grande e aberto, ligado aos dois pontos. O A fica atrás de A Principal, A Link e A Grafite. O B fica atrás de B Principal e B Rampa, com B Torre, uma posição alta que os defensores usam, e B Link do lado do meio. O controle do meio dá uma vantagem clara ao time que o domina. Não há corda, teleporte nem porta: o mapa se joga pela geometria, pelos grandes espaços abertos e pelas longas linhas de visão, que o ataque precisa cobrir com suas utilidades.

Particularidades

Sem corda nem teleporte

Pearl não tem nenhuma mecânica especial de deslocamento. As rotações são a pé pelo meio, e é a geometria dos corredores e das alturas que cria os duelos. Prepare suas rotações antes de engajar.

B ajustado no patch 11.08

Em 14 de outubro de 2025, a Riot removeu a linha de visão profunda a partir de B Long, que dava controle demais do ponto aos defensores numa posição segura, e moveu coberturas no ponto e em volta dele, para provocar duelos mais diretos. Os guias antigos do B não valem mais.

Passagem de A Principal ao ponto estreitada

No patch 5.06, a Riot estreitou a passagem entre A Principal e o ponto para ficar mais fácil de usar smoke, e reduziu um pouco o recuo à direita. Os defensores ganham ali um novo lugar para colocar suas utilidades.

Meio e A Grafite simplificados no 5.06

O mesmo patch estendeu a plataforma de Meio Lojas, removeu um ângulo entre Meio Lojas e Meio Praça, empurrou um muro de Meio Topo e simplificou A Grafite, para reduzir os ângulos a conferir.

Site A

O A é o ponto atrás de A Principal e A Link. A passagem de A Principal ao ponto foi estreitada no patch 5.06 para receber smoke com mais facilidade, e os defensores ganharam ali um novo lugar para colocar suas utilidades.

Plano de ataque

Solte smoke primeiro na passagem entre A Principal e o ponto: desde o patch 5.06, ela é mais estreita e se fecha com mais facilidade. Avance depois por A Principal, em grupo, para não ser isolado. Se um defensor te trava em A Principal, contorne o duelo pela coluna central em vez de atirar de frente. Plante na zona do A e depois mantenha A Principal na mira: no Pearl, vale mais ter tempo e um bom post-plant do que forçar uma execução.

A FloresA SegredoA BunkerA PontoA PrincipalA RestauranteA GrafiteA Link123
  1. 1Smoke : Smoke na passagem de A Principal ao ponto
  2. 2Trajeto : Entrada por A Principal rumo ao ponto
  3. 3Plant : Plant na zona do A

Plano de defesa

Ancore o ponto e faça o ataque pagar por suas utilidades antes de ceder espaço. Desde o patch 5.06, a passagem entre A Principal e o ponto deixa um novo lugar para suas utilidades: coloque um Fio-armadilha ou um Robô de Alarme ali. Feche A Segredo ou A Link, por exemplo com uma Orbe de Barreira da Sage, para limitar os ângulos de aproximação. Para retomar o ponto, reagrupe e entre junto.

A FloresA SegredoA BunkerA PontoA PrincipalA RestauranteA GrafiteA Link123
  1. 1Posição : Segurar ou fechar A Segredo
  2. 2Posição : Ancorar o ponto A
  3. 3Armadilha : Armadilha na passagem de A Principal ao ponto

Site B

O B é o ponto atrás de B Principal e B Rampa, por onde chegam os atacantes. B Torre é uma posição alta para os defensores, e B Salão lhes oferece um esconderijo desde o patch 6.11. O patch 11.08 removeu a linha de visão profunda a partir de B Long e moveu coberturas no ponto.

Plano de ataque

Avance por B Rampa e B Principal: o corredor de B Principal é longo e largo, e a Maré Alta de Harbor ajuda bem na entrada. Desde o patch 11.08, não há mais linha de visão profunda a partir de B Long, então os duelos se jogam de perto no ponto. Confira B Torre, onde os defensores jogam no alto, e B Salão antes de plantar na zona do B.

B SalãoB TúnelB TorreB LinkB ClubeB RampaB PrincipalB PontoB Tela123
  1. 1Parede : Maré Alta de Harbor em B Principal
  2. 2Trajeto : Entrada por B Rampa e B Principal
  3. 3Plant : Plant na zona do B

Plano de defesa

Desde o patch 11.08, os defensores aproveitam novas coberturas no ponto e em volta dele, e os atacantes não têm mais linha profunda a partir de B Long. Segure B Salão, que ganhou um esconderijo de defensor no patch 6.11, com novos ângulos sobre B Link e o plant longo. O nicho de B Tela, ampliado no mesmo patch, oferece outro posto. Use a altura de B Torre, sem ficar lá tempo demais.

B SalãoB TúnelB TorreB LinkB ClubeB RampaB PrincipalB PontoB Tela123
  1. 1Posição : Segurar a partir de B Salão
  2. 2Posição : Segurar a partir de B Torre
  3. 3Posição : Segurar o nicho de B Tela

Composição típica

Composição dada como está pela FAQ do MetaBot (página exibindo 15 de outubro de 2026, data considerada pouco confiável por ser gerada em bloco no site). Não é uma composição de pros: o Pearl não está mais no competitivo.

Dicas de Pearl

  1. No Pearl, jogue o tempo: tome informação, evite executar às cegas e capriche no post-plant em vez de forçar uma entrada.
  2. Controle o meio antes de escolher o ponto: é um grande espaço aberto ligado aos dois pontos, e o time que o domina tem uma vantagem clara.
  3. No B, mire os cantos do ponto em vez do fundo: desde o patch 11.08, não há mais linha de visão profunda a partir de B Long, então os duelos são de perto.
  4. Em A Principal, não lute a descoberto no corredor: o guia do The Spike aconselha usar a coluna central para contornar o duelo em vez de atirar de frente.
  5. Antes de sair da passagem de A Principal ao ponto, deixe a mira na altura da cabeça no ângulo do fundo: essa passagem foi estreitada no patch 5.06.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.