Fora da fila competitiva
Pearl: callouts, planos de site e setups
Pearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 16 de junho de 2022, patch 5.0
- Status
- Fora da fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Flores | A Flowers |
| A Segredo | A Secret |
| A Bunker | A Dugout |
| A Ponto | A Site |
| A Principal | A Main |
| A Restaurante | A Restaurant |
| A Grafite | A Art |
| A Link | A Link |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Salão | B Hall |
| B Túnel | B Tunnel |
| B Torre | B Tower |
| B Link | B Link |
| B Clube | B Club |
| B Rampa | B Ramp |
| B Principal | B Main |
| B Ponto | B Site |
| B Tela | B Screen |
Mid
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Meio Portas | Mid Doors |
| Meio Passagem | Mid Connector |
| Meio Topo | Mid Top |
| Meio Praça | Mid Plaza |
| Meio Lojas | Mid Shops |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
Estrutura do mapa
Pearl tem dois pontos, A e B, nas duas pontas do mapa, e um meio central, grande e aberto, ligado aos dois pontos. O A fica atrás de A Principal, A Link e A Grafite. O B fica atrás de B Principal e B Rampa, com B Torre, uma posição alta que os defensores usam, e B Link do lado do meio. O controle do meio dá uma vantagem clara ao time que o domina. Não há corda, teleporte nem porta: o mapa se joga pela geometria, pelos grandes espaços abertos e pelas longas linhas de visão, que o ataque precisa cobrir com suas utilidades.
Particularidades
Sem corda nem teleporte
Pearl não tem nenhuma mecânica especial de deslocamento. As rotações são a pé pelo meio, e é a geometria dos corredores e das alturas que cria os duelos. Prepare suas rotações antes de engajar.
B ajustado no patch 11.08
Em 14 de outubro de 2025, a Riot removeu a linha de visão profunda a partir de B Long, que dava controle demais do ponto aos defensores numa posição segura, e moveu coberturas no ponto e em volta dele, para provocar duelos mais diretos. Os guias antigos do B não valem mais.
Passagem de A Principal ao ponto estreitada
No patch 5.06, a Riot estreitou a passagem entre A Principal e o ponto para ficar mais fácil de usar smoke, e reduziu um pouco o recuo à direita. Os defensores ganham ali um novo lugar para colocar suas utilidades.
Meio e A Grafite simplificados no 5.06
O mesmo patch estendeu a plataforma de Meio Lojas, removeu um ângulo entre Meio Lojas e Meio Praça, empurrou um muro de Meio Topo e simplificou A Grafite, para reduzir os ângulos a conferir.
Site A
O A é o ponto atrás de A Principal e A Link. A passagem de A Principal ao ponto foi estreitada no patch 5.06 para receber smoke com mais facilidade, e os defensores ganharam ali um novo lugar para colocar suas utilidades.
Plano de ataque
Solte smoke primeiro na passagem entre A Principal e o ponto: desde o patch 5.06, ela é mais estreita e se fecha com mais facilidade. Avance depois por A Principal, em grupo, para não ser isolado. Se um defensor te trava em A Principal, contorne o duelo pela coluna central em vez de atirar de frente. Plante na zona do A e depois mantenha A Principal na mira: no Pearl, vale mais ter tempo e um bom post-plant do que forçar uma execução.
- 1Smoke : Smoke na passagem de A Principal ao ponto
- 2Trajeto : Entrada por A Principal rumo ao ponto
- 3Plant : Plant na zona do A
Plano de defesa
Ancore o ponto e faça o ataque pagar por suas utilidades antes de ceder espaço. Desde o patch 5.06, a passagem entre A Principal e o ponto deixa um novo lugar para suas utilidades: coloque um Fio-armadilha ou um Robô de Alarme ali. Feche A Segredo ou A Link, por exemplo com uma Orbe de Barreira da Sage, para limitar os ângulos de aproximação. Para retomar o ponto, reagrupe e entre junto.
- 1Posição : Segurar ou fechar A Segredo
- 2Posição : Ancorar o ponto A
- 3Armadilha : Armadilha na passagem de A Principal ao ponto
Site B
O B é o ponto atrás de B Principal e B Rampa, por onde chegam os atacantes. B Torre é uma posição alta para os defensores, e B Salão lhes oferece um esconderijo desde o patch 6.11. O patch 11.08 removeu a linha de visão profunda a partir de B Long e moveu coberturas no ponto.
Plano de ataque
Avance por B Rampa e B Principal: o corredor de B Principal é longo e largo, e a Maré Alta de Harbor ajuda bem na entrada. Desde o patch 11.08, não há mais linha de visão profunda a partir de B Long, então os duelos se jogam de perto no ponto. Confira B Torre, onde os defensores jogam no alto, e B Salão antes de plantar na zona do B.
- 1Parede : Maré Alta de Harbor em B Principal
- 2Trajeto : Entrada por B Rampa e B Principal
- 3Plant : Plant na zona do B
Plano de defesa
Desde o patch 11.08, os defensores aproveitam novas coberturas no ponto e em volta dele, e os atacantes não têm mais linha profunda a partir de B Long. Segure B Salão, que ganhou um esconderijo de defensor no patch 6.11, com novos ângulos sobre B Link e o plant longo. O nicho de B Tela, ampliado no mesmo patch, oferece outro posto. Use a altura de B Torre, sem ficar lá tempo demais.
- 1Posição : Segurar a partir de B Salão
- 2Posição : Segurar a partir de B Torre
- 3Posição : Segurar o nicho de B Tela
Composição típica
CloveControladorClove, controlador, lidera as estatísticas do mapa no MetaBot, que o coloca na composição típica.
SovaIniciadorSova, iniciador, dá informação sobre os corredores do meio e dos pontos, que o mapa abre bastante.
KilljoySentinelaKilljoy, sentinela, trava um ponto na defesa com suas utilidades, o que o mapa pede na defesa.
PhoenixDuelistaPhoenix entra como duelista e abre os duelos, com as próprias flashs e a cura.
NeonDuelistaNeon, duelista rápida, ganha espaço depressa e completa a dupla de entrada da composição.
Composição dada como está pela FAQ do MetaBot (página exibindo 15 de outubro de 2026, data considerada pouco confiável por ser gerada em bloco no site). Não é uma composição de pros: o Pearl não está mais no competitivo.
Dicas de Pearl
- No Pearl, jogue o tempo: tome informação, evite executar às cegas e capriche no post-plant em vez de forçar uma entrada.
- Controle o meio antes de escolher o ponto: é um grande espaço aberto ligado aos dois pontos, e o time que o domina tem uma vantagem clara.
- No B, mire os cantos do ponto em vez do fundo: desde o patch 11.08, não há mais linha de visão profunda a partir de B Long, então os duelos são de perto.
- Em A Principal, não lute a descoberto no corredor: o guia do The Spike aconselha usar a coluna central para contornar o duelo em vez de atirar de frente.
- Antes de sair da passagem de A Principal ao ponto, deixe a mira na altura da cabeça no ângulo do fundo: essa passagem foi estreitada no patch 5.06.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
FractureFora da fila competitivaSite A · Site BFracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.4 setups
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (3) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (4) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (5) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (6) (abre em uma nova aba)
- metabot.gg (abre em uma nova aba)
- metabot.gg (2) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.