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Fora da fila competitiva

Fracture: callouts, planos de site e setups

Fracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.

Sites
Site A · Site B
Lançamento
8 de setembro de 2021, patch 3.05
Status
Fora da fila competitiva
Fracture

Callouts

Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.

Surgimento atacanteB BancoB FliperamaB TorreB PontoB GeradorB LinkB RefeitórioA LinkSurgimento defensorB PrincipalB ÁrvoreB TúnelA SalãoA PortaA CordaA PrincipalA PontoA DescidaA AntenaA PortãoSurgimento atacante

Role o mapa para ler todos os nomes.

Site A

Nome no jogoNome em inglês
A LinkA Link
A SalãoA Hall
A PortaA Door
A CordaA Rope
A PrincipalA Main
A PontoA Site
A DescidaA Drop
A AntenaA Dish
A PortãoA Gate

Site B

Nome no jogoNome em inglês
B BancoB Bench
B FliperamaB Arcade
B TorreB Tower
B PontoB Site
B GeradorB Generator
B LinkB Link
B RefeitórioB Canteen
B PrincipalB Main
B ÁrvoreB Tree
B TúnelB Tunnel

Spawns

Nome no jogoNome em inglês
Surgimento atacanteAttacker Spawn
Surgimento defensorDefender Spawn
Surgimento atacanteAttacker Spawn

Estrutura do mapa

Fracture tem uma estrutura própria: uma fenda separa o mapa, os atacantes têm duas zonas de saída, uma de cada lado, e os defensores saem pelo centro. Duas tirolesas de mão única ligam as duas extremidades, o que permite escolher o ponto no início do round ou fintar. Do spawn defensor, chega-se aos dois pontos logo no início do round, enquanto os atacantes só o alcançam atravessando um ponto. No mapa, o A fica à direita e o B à esquerda, e cada ponto é tomado por cima e por baixo, então o round costuma ser jogado em pinça.

Particularidades

Dois spawns atacantes e uma tirolesa

Os atacantes alcançam a outra extremidade do mapa por duas tirolesas de mão única. Depois de partir, você não pode mudar de direção, usar habilidade, descer nem parar de vez (Shift desacelera). Use-a para fintar um ponto.

O spawn defensor, cruzamento do mapa

Os defensores saem pelo centro do mapa e chegam aos dois pontos logo no início do round. Os atacantes só alcançam esse spawn atravessando um ponto: uma rotação defensiva ali é, portanto, mais direta que a dos atacantes.

Remodelação do patch 5.07

Em 4 de outubro de 2022, a Riot removeu o caminho distante de A Antena, eliminou a escolha de cara ou coroa na entrada de A Descida e ajustou A Corda, que o ataque controlava fácil demais com uma única smoke. O B ganhou uma rampa na plataforma do ponto.

Quatro orbes de ultimate

Fracture tem quatro orbes de ultimate, em vez de dois como na maioria dos mapas: A Salão, A Antena, B Fliperama e B Principal. O controle do mapa vale em dobro, já que também rende cargas de ultimate.

Site A

O A é um ponto compacto com dois grandes acessos: A Descida, que desce do alto do mapa, e A Principal, que sobe de baixo. A Link e A Corda ligam o ponto ao spawn defensor. O patch 5.07 simplificou o ponto e removeu o caminho distante de A Antena.

Plano de ataque

Escolha a pinça: parte do time desce por A Portão, A Antena e A Descida, a outra sobe por A Salão, A Porta e A Principal. Desde o patch 5.07, A Descida não é mais cara ou coroa na entrada, e empurrar pelos dois lados ao mesmo tempo pressiona a defesa. Plante na zona do A e depois cubra os acessos em grupo.

A LinkA SalãoA PortaA CordaA PrincipalA PontoA DescidaA AntenaA Portão123
  1. 1Trajeto : Entrada por cima: A Portão, A Antena, A Descida
  2. 2Trajeto : Entrada por baixo: A Salão e A Principal
  3. 3Plant : Plant na zona do A

Plano de defesa

Os atacantes chegam por dois lados. Segure A Antena para vigiar o alto e A Salão para o baixo, com um jogador embaixo da plataforma do fundo do ponto. Coloque uma informação em A Corda: o patch 5.07 deu ali mais opções aos defensores para segurar e retomar o ponto. Reagrupe antes de retomar o A.

A LinkA SalãoA PortaA CordaA PrincipalA PontoA DescidaA AntenaA Portão1234
  1. 1Posição : Segurar a partir de A Antena
  2. 2Posição : Segurar a partir de A Salão
  3. 3Posição : Segurar embaixo da plataforma do fundo
  4. 4Info : Informação em A Corda

Site B

O B é um ponto com dois acessos, por cima do mapa e por baixo. O patch 5.07 trocou ali o salto na plataforma por uma rampa, estreitou B Gerador para facilitar a smoke e abriu um esconderijo de atacante em B Fliperama.

Plano de ataque

Divida o time entre o alto (B Banco, B Fliperama) e o baixo (B Árvore, B Principal) para tomar o ponto em pinça. Solte smoke em B Gerador, estreitado no patch 5.07 para ser mais fácil de bloquear. A partir de B Fliperama, o esconderijo acrescentado no mesmo patch ajuda os atacantes a segurar contra os defensores que empurram pelas duas direções. Plante na zona do B.

B BancoB FliperamaB TorreB PontoB GeradorB LinkB RefeitórioB PrincipalB ÁrvoreB Túnel12345
  1. 1Smoke : Smoke em B Gerador
  2. 2Trajeto : Entrada por cima: B Banco e B Fliperama
  3. 3Trajeto : Entrada por baixo: B Árvore e B Principal
  4. 4Plant : Plant na zona do B
  5. 5Posição : Segurar a partir do esconderijo de B Fliperama

Plano de defesa

Segure B Torre, no alto, de onde você vê os pés dos atacantes em B Fliperama. Guarde o fundo do ponto, atrás das caixas. Vigie a entrada de B Fliperama e a de B Árvore, os dois acessos a guardar. Jogue a pinça em dupla: os atacantes podem chegar tanto por cima quanto por baixo.

B BancoB FliperamaB TorreB PontoB GeradorB LinkB RefeitórioB PrincipalB ÁrvoreB Túnel1234
  1. 1Posição : Segurar a partir de B Torre
  2. 2Posição : Segurar o fundo do ponto
  3. 3Posição : Vigiar a entrada de B Fliperama
  4. 4Posição : Vigiar a entrada de B Árvore

Setups de agentes

As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.

Killjoy A: torreta no fundo, Nanoenxames na entrada e em A Descida, Robô de Alarme em A Corda

Defesa · Site A
1234
  1. 1Nanoenxame : Nanoenxame na entrada do ponto, do lado de A Principal
  2. 2Torreta : Torreta no canto do fundo à direita, com visão de A Link e A Corda
  3. 3Nanoenxame : Segundo Nanoenxame, no pé de A Descida
  4. 4Robô de Alarme : Robô de Alarme em A Corda, para ser avisado de uma chegada por ali

Killjoy B: Nanoenxame em B Principal, torreta atrás das caixas, alarme em B Torre

Defesa · Site B
1234
  1. 1Nanoenxame : Nanoenxame na entrada do ponto vinda de B Principal
  2. 2Torreta : Torreta atrás das caixas do ponto
  3. 3Robô de Alarme : Robô de Alarme em B Torre, perto da corda de subida
  4. 4Nanoenxame : Segundo Nanoenxame dentro de B Torre

Cypher A: fios em A Descida e A Principal, Jaula Cibernética de mão única em A Porta

Defesa · Site A
123
  1. 1Fio-armadilha : Fio-armadilha ao longo de A Descida
  2. 2Fio-armadilha : Fio-armadilha na entrada de A Principal
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética de mão única sobre o batente da porta mecânica, lançada de um canto de A Corda

Cypher B: fios em B Principal e B Fliperama, Jaula Cibernética de mão única em B Fliperama

Defesa · Site B
123
  1. 1Fio-armadilha : Fio-armadilha ao longo de B Principal
  2. 2Fio-armadilha : Fio-armadilha na via de B Fliperama rumo ao ponto
  3. 3Jaula Cibernética : Jaula Cibernética de mão única, lançada do canto perto das caixas de B Fliperama

Composição típica

Composição dada como está pela FAQ do MetaBot (página exibindo 15 de outubro de 2026, data considerada pouco confiável por ser gerada em bloco no site). Não é uma composição de pros: Fracture não está mais no competitivo.

Dicas de Fracture

  1. No Fracture, jogue o tempo: tome informação dos dois lados, evite executar às cegas e capriche no post-plant em vez de forçar uma entrada.
  2. A tirolesa é de mão única e você não consegue mais sair dela depois de lançada: só a use depois de decidir seu ponto, ou para fintar um lado.
  3. Os atacantes só alcançam o spawn defensor atravessando um ponto: na defesa, aproveite isso para rotacionar de forma mais direta entre A e B.
  4. Nas longas linhas de visão do mapa, já saia com a mira na altura da cabeça no ângulo que você abre: uma arma precisa de longa distância funciona bem na defesa.
  5. Para tomar um ponto, vá em pinça: parte do time passa por cima do mapa, a outra por baixo, para ver os defensores dos dois lados.

Outros mapas

Um plano não mira por você: meça seu aim.

Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026

Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.