Fora da fila competitiva
Fracture: callouts, planos de site e setups
Fracture é um mapa de dois pontos em que os atacantes saem das duas extremidades, ligadas por uma tirolesa, contra defensores no centro. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
- Sites
- Site A · Site B
- Lançamento
- 8 de setembro de 2021, patch 3.05
- Status
- Fora da fila competitiva

Callouts
Os nomes oficiais do jogo, como o cliente os mostra no seu idioma, com o nome em inglês que você vai ouvir bastante no voice.
Role o mapa para ler todos os nomes.
Site A
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| A Link | A Link |
| A Salão | A Hall |
| A Porta | A Door |
| A Corda | A Rope |
| A Principal | A Main |
| A Ponto | A Site |
| A Descida | A Drop |
| A Antena | A Dish |
| A Portão | A Gate |
Site B
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| B Banco | B Bench |
| B Fliperama | B Arcade |
| B Torre | B Tower |
| B Ponto | B Site |
| B Gerador | B Generator |
| B Link | B Link |
| B Refeitório | B Canteen |
| B Principal | B Main |
| B Árvore | B Tree |
| B Túnel | B Tunnel |
Spawns
| Nome no jogo | Nome em inglês |
|---|---|
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
| Surgimento defensor | Defender Spawn |
| Surgimento atacante | Attacker Spawn |
Estrutura do mapa
Fracture tem uma estrutura própria: uma fenda separa o mapa, os atacantes têm duas zonas de saída, uma de cada lado, e os defensores saem pelo centro. Duas tirolesas de mão única ligam as duas extremidades, o que permite escolher o ponto no início do round ou fintar. Do spawn defensor, chega-se aos dois pontos logo no início do round, enquanto os atacantes só o alcançam atravessando um ponto. No mapa, o A fica à direita e o B à esquerda, e cada ponto é tomado por cima e por baixo, então o round costuma ser jogado em pinça.
Particularidades
Dois spawns atacantes e uma tirolesa
Os atacantes alcançam a outra extremidade do mapa por duas tirolesas de mão única. Depois de partir, você não pode mudar de direção, usar habilidade, descer nem parar de vez (Shift desacelera). Use-a para fintar um ponto.
O spawn defensor, cruzamento do mapa
Os defensores saem pelo centro do mapa e chegam aos dois pontos logo no início do round. Os atacantes só alcançam esse spawn atravessando um ponto: uma rotação defensiva ali é, portanto, mais direta que a dos atacantes.
Remodelação do patch 5.07
Em 4 de outubro de 2022, a Riot removeu o caminho distante de A Antena, eliminou a escolha de cara ou coroa na entrada de A Descida e ajustou A Corda, que o ataque controlava fácil demais com uma única smoke. O B ganhou uma rampa na plataforma do ponto.
Quatro orbes de ultimate
Fracture tem quatro orbes de ultimate, em vez de dois como na maioria dos mapas: A Salão, A Antena, B Fliperama e B Principal. O controle do mapa vale em dobro, já que também rende cargas de ultimate.
Site A
O A é um ponto compacto com dois grandes acessos: A Descida, que desce do alto do mapa, e A Principal, que sobe de baixo. A Link e A Corda ligam o ponto ao spawn defensor. O patch 5.07 simplificou o ponto e removeu o caminho distante de A Antena.
Plano de ataque
Escolha a pinça: parte do time desce por A Portão, A Antena e A Descida, a outra sobe por A Salão, A Porta e A Principal. Desde o patch 5.07, A Descida não é mais cara ou coroa na entrada, e empurrar pelos dois lados ao mesmo tempo pressiona a defesa. Plante na zona do A e depois cubra os acessos em grupo.
- 1Trajeto : Entrada por cima: A Portão, A Antena, A Descida
- 2Trajeto : Entrada por baixo: A Salão e A Principal
- 3Plant : Plant na zona do A
Plano de defesa
Os atacantes chegam por dois lados. Segure A Antena para vigiar o alto e A Salão para o baixo, com um jogador embaixo da plataforma do fundo do ponto. Coloque uma informação em A Corda: o patch 5.07 deu ali mais opções aos defensores para segurar e retomar o ponto. Reagrupe antes de retomar o A.
- 1Posição : Segurar a partir de A Antena
- 2Posição : Segurar a partir de A Salão
- 3Posição : Segurar embaixo da plataforma do fundo
- 4Info : Informação em A Corda
Site B
O B é um ponto com dois acessos, por cima do mapa e por baixo. O patch 5.07 trocou ali o salto na plataforma por uma rampa, estreitou B Gerador para facilitar a smoke e abriu um esconderijo de atacante em B Fliperama.
Plano de ataque
Divida o time entre o alto (B Banco, B Fliperama) e o baixo (B Árvore, B Principal) para tomar o ponto em pinça. Solte smoke em B Gerador, estreitado no patch 5.07 para ser mais fácil de bloquear. A partir de B Fliperama, o esconderijo acrescentado no mesmo patch ajuda os atacantes a segurar contra os defensores que empurram pelas duas direções. Plante na zona do B.
- 1Smoke : Smoke em B Gerador
- 2Trajeto : Entrada por cima: B Banco e B Fliperama
- 3Trajeto : Entrada por baixo: B Árvore e B Principal
- 4Plant : Plant na zona do B
- 5Posição : Segurar a partir do esconderijo de B Fliperama
Plano de defesa
Segure B Torre, no alto, de onde você vê os pés dos atacantes em B Fliperama. Guarde o fundo do ponto, atrás das caixas. Vigie a entrada de B Fliperama e a de B Árvore, os dois acessos a guardar. Jogue a pinça em dupla: os atacantes podem chegar tanto por cima quanto por baixo.
- 1Posição : Segurar a partir de B Torre
- 2Posição : Segurar o fundo do ponto
- 3Posição : Vigiar a entrada de B Fliperama
- 4Posição : Vigiar a entrada de B Árvore
Setups de agentes
As posições que os guias de referência recomendam neste mapa, habilidade por habilidade.
Killjoy
Todos os setups de KilljoyKilljoy A: torreta no fundo, Nanoenxames na entrada e em A Descida, Robô de Alarme em A Corda
Defesa · Site A- 1
Nanoenxame : Nanoenxame na entrada do ponto, do lado de A Principal - 2
Torreta : Torreta no canto do fundo à direita, com visão de A Link e A Corda - 3
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame, no pé de A Descida - 4
Robô de Alarme : Robô de Alarme em A Corda, para ser avisado de uma chegada por ali
Killjoy B: Nanoenxame em B Principal, torreta atrás das caixas, alarme em B Torre
Defesa · Site B- 1
Nanoenxame : Nanoenxame na entrada do ponto vinda de B Principal - 2
Torreta : Torreta atrás das caixas do ponto - 3
Robô de Alarme : Robô de Alarme em B Torre, perto da corda de subida - 4
Nanoenxame : Segundo Nanoenxame dentro de B Torre
Cypher A: fios em A Descida e A Principal, Jaula Cibernética de mão única em A Porta
Defesa · Site A- 1
Fio-armadilha : Fio-armadilha ao longo de A Descida - 2
Fio-armadilha : Fio-armadilha na entrada de A Principal - 3
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética de mão única sobre o batente da porta mecânica, lançada de um canto de A Corda
Cypher B: fios em B Principal e B Fliperama, Jaula Cibernética de mão única em B Fliperama
Defesa · Site B- 1
Fio-armadilha : Fio-armadilha ao longo de B Principal - 2
Fio-armadilha : Fio-armadilha na via de B Fliperama rumo ao ponto - 3
Jaula Cibernética : Jaula Cibernética de mão única, lançada do canto perto das caixas de B Fliperama
Composição típica
PhoenixDuelistaPhoenix abre os duelos como duelista, com suas flashs e sua cura, e aparece na composição típica do MetaBot.
FadeIniciadorFade dá informação sobre os dois lados de um ponto antes que a pinça se feche.
RazeDuelistaRaze limpa os cantos apertados dos dois pontos com seus explosivos, segundo a composição típica do MetaBot.
CypherSentinelaCypher, sentinela da composição, cobre os acessos estreitos e as rotações com seus fios.
CloveControladorClove, controlador, completa a composição típica do MetaBot e traz as smokes do mapa.
Composição dada como está pela FAQ do MetaBot (página exibindo 15 de outubro de 2026, data considerada pouco confiável por ser gerada em bloco no site). Não é uma composição de pros: Fracture não está mais no competitivo.
Dicas de Fracture
- No Fracture, jogue o tempo: tome informação dos dois lados, evite executar às cegas e capriche no post-plant em vez de forçar uma entrada.
- A tirolesa é de mão única e você não consegue mais sair dela depois de lançada: só a use depois de decidir seu ponto, ou para fintar um lado.
- Os atacantes só alcançam o spawn defensor atravessando um ponto: na defesa, aproveite isso para rotacionar de forma mais direta entre A e B.
- Nas longas linhas de visão do mapa, já saia com a mira na altura da cabeça no ângulo que você abre: uma arma precisa de longa distância funciona bem na defesa.
- Para tomar um ponto, vá em pinça: parte do time passa por cima do mapa, a outra por baixo, para ver os defensores dos dois lados.
Outros mapas
AbyssFila competitivaSite A · Site BAbyss é um mapa de dois pontos e três corredores, sem paredes de contorno: cair no vazio mata na hora. Está na fila competitiva desde o patch 13.04, em agosto de 2026.4 setups
BindFila competitivaSite A · Site BBind tem dois pontos, A e B, e não tem meio: dois teleportadores de mão única ligam os lados. O mapa voltou à fila competitiva no patch 13.08.4 setups
CorrodeFila competitivaSite A · Site BCorrode é um mapa de dois pontos e três corredores numa fortaleza medieval, com um meio longo e estreito. Está na fila competitiva desde o patch 11.00 e voltou nela no 13.08.4 setups
HavenFila competitivaSite A · Site B · Site CHaven é o mapa de três pontos: A no alto da minimap, B no centro, C embaixo. Os atacantes saem do leste e escolhem o alvo, os defensores precisam cobrir tudo.4 setups
LotusFila competitivaSite A · Site B · Site CLotus é um mapa de três pontos, A, B e C, numa cidade de flores na Índia. Joga-se com portas giratórias, uma parede quebrável no lado do A e uma queda silenciosa.6 setups
SummitFila competitivaSite A · Site BSummit é um mapa de dois pontos e três corredores, numa academia Radiant nas montanhas. Três muros reativos se fecham durante o round e mudam as rotações.
SunsetFila competitivaSite A · Site BSunset é um mapa clássico de dois pontos e três corredores, em Los Angeles. O meio é largo e liga os dois pontos por conectores: quem o domina dita o ritmo do round.5 setups
AscentFora da fila competitivaSite A · Site BAscent é um mapa de dois pontos inspirado em Veneza, com um grande meio aberto que liga os dois pontos. Saiu da fila competitiva no patch 13.08.4 setups
BreezeFora da fila competitivaSite A · Site BBreeze é um mapa de dois pontos numa ilha. Refeito em boa parte no patch 12.00, saiu da fila competitiva no patch 13.04: desconfie dos guias de antes de janeiro de 2026.
IceboxFora da fila competitivaSite A · Site BIcebox é um mapa de dois pontos num canteiro de obras congelado: muita altura, contêineres empilhados, uma tirolesa no A e um meio cortado pelo tubo e pela caldeira.4 setups
PearlFora da fila competitivaSite A · Site BPearl é um mapa de dois pontos numa cidade submarina, sem corda nem teleporte. Saiu da fila competitiva no patch 13.00.
SplitFora da fila competitivaSite A · Site BSplit é um mapa de dois pontos, A em cima e B embaixo, ligados por um meio. Estreito, cheio de alturas e cordas, tem fama de favorecer a defesa.
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (3) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (4) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
- attackofthefanboy.com (abre em uma nova aba)
- playerassist.com (abre em uma nova aba)
- metabot.gg (abre em uma nova aba)
- metabot.gg (2) (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.