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Guia

Ranks do Valorant: como funciona o RR, onde ficam os jogadores e o que o Radiante exige

Ranks do Valorant: 9 ranks, 100 RR por divisão, Radiante de 200 a 500 RR conforme a região mais o top 500, e a distribuição dos jogadores em 2026.

A resposta em resumo

O Valorant tem 9 ranks, e cada rank do Ferro ao Imortal tem 3 divisões. O Radiante não tem nenhuma. Uma divisão vai de 0 a 100 RR, e você volta com no mínimo 10 RR quando sobe. Uma vitória rende cerca de 5 a 50 RR, uma derrota custa cerca de 0 a 30 RR.

O RR segue primeiro o resultado da partida. A diferença de rounds, seu desempenho e seu MMR oculto ajustam o ganho. Seu rank não cai se você não jogar.

O Radiante exige duas coisas ao mesmo tempo: o piso de RR da sua região, de 200 a 500 RR, e uma vaga no top 500 dessa região. No levantamento de 8 de setembro de 2026, 0,05 % dos jogadores estão lá.

Os Pontos Radianita, a moeda das skins, não têm nada a ver com o rank Radiante. Quem procura "elo" no Brasil está falando do rank: aqui, elo e rank são a mesma coisa.

Como o RR sobe

O RR (Rank Rating) mede seu progresso dentro de um rank. Cada divisão vai de 0 a 100 RR. Aos 100 RR, você passa para a divisão seguinte e volta com no mínimo 10 RR. Imortal e Radiante não param nos 100 RR.

Quatro fatores decidem seu ganho ou sua perda.

  • O resultado. Ganhar ou perder faz quase todo o movimento.
  • A diferença de rounds. Uma vitória por goleada rende bem mais que uma vitória apertada. Uma derrota por goleada também custa mais que uma derrota apertada.
  • Seu desempenho. Dano e assistências contam, não só os abates. O efeito continua menor que o do resultado.
  • A convergência. Ela compara seu rank com seu MMR.

O MMR é uma nota oculta do seu nível real. Se seu MMR está acima do rank, suas vitórias rendem mais e suas derrotas custam menos. Se está abaixo, é o contrário. Por isso, quem sobe rápido ganha muito RR por partida, e depois a curva achata quando o rank alcança o nível.

No topo da escala, os ganhos são menores e as perdas mais pesadas. Os empates rendem até 20 RR, apenas do Ferro ao Ascendente, e nunca fazem você cair.

Exemplo calculado, não um levantamento real: você vence com folga tendo MMR acima do rank. Esses dois fatores empurram seu ganho para o alto da faixa de 5 a 50 RR. Você perde de lavada tendo MMR abaixo do rank: a perda pende para o alto da faixa de 0 a 30 RR.

Existem penalidades. Sair da fila depois da seleção custa 6 RR no início. Ficar AFK por 3 rounds ou mais custa 8 a 12 RR além da derrota, e 12 RR a partir de 6 rounds, mesmo que seu time vença.

Rebaixamento, colocação e decay

Os escudos de rank. Com 0 RR numa divisão 1, você recebe 2 escudos. Você só corre risco de rebaixamento depois de uma derrota com 0 RR. Três derrotas com 0 RR mandam você para a divisão 3 do rank abaixo, com pelo menos 70 RR. Os escudos só voltam quando você retorna à divisão 2.

Sem decay. A Riot escreve no FAQ de 17 de maio de 2026: não há decay de rank. Você pode fazer uma pausa sem medo de cair.

As colocações. No início de um novo episódio, todo mundo joga 5 partidas de colocação, Imortal e Radiante inclusos. O melhor rank inicial é Ascendente 1. No Ato 2 ou 3, basta uma partida de colocação: sua posição no ranking fica, mas o RR dos Imortais e dos Radiantes cai 90 %, e todos os Radiantes voltam a Imortal.

O wiki oficial da Riot ainda traz números mais antigos, como um teto de colocação em Ascendente 3. Seguimos o suporte da Riot de 2026, mais recente.

Imortal e Radiante: pisos por região

No topo, o rank depende do seu RR e da sua região. O suporte da Riot de março de 2026 traz estes pisos.

Região Imortal 2 Imortal 3 Radiante
LATAM e KR 90 RR 150 RR 200 RR
BR 100 RR 230 RR 340 RR
APAC 80 RR 200 RR 400 RR
NA 90 RR 200 RR 450 RR
EU 100 RR 200 RR 500 RR

Se você joga no servidor do Brasil, a linha que importa é a do BR: 340 RR para o Radiante, 230 RR para manter o Imortal 3.

Atingir o piso não basta. Também é preciso estar no top 500 da sua região: as duas condições são exigidas. Senão, você fica abaixo do Radiante.

Nesses dois ranks, o resultado pesa quase tudo: a Riot descreve o desempenho como quase nulo, e duas páginas do suporte o formulam de forma diferente. Um Radiante desce se perder mais RR que o último Radiante ou se cair abaixo do piso da sua região. O Imortal 1 desce depois de uma derrota com 0 RR.

Para se preparar para o Radiante, olhe primeiro sua região. O mesmo RR não leva ao mesmo lugar na LATAM e na EU.

Onde ficam os jogadores

A Riot não publica tabela de distribuição nas páginas que lemos. Os números vêm de sites de terceiros que compilam a API do jogo, e mudam de um levantamento para o outro. Aqui está o mais recente, o de 8 de setembro de 2026 (Esports Tales, V26 Ato 5), com os ranks somados nas três divisões.

Rank Parte dos jogadores
Ferro 4,67 %
Bronze 15,72 %
Prata 20,66 %
Ouro 22,12 %
Platina 17,56 %
Diamante 11,55 %
Ascendente 6,32 %
Imortal 1,37 %
Radiante 0,05 %

Acumulado, cálculo feito sobre esse levantamento: 36,85 % dos jogadores são Platina ou acima, e 19,29 % são Diamante ou acima. Outro levantamento, de 9 de agosto de 2026 (vstats.gg), dá 17,23 % de Diamante ou acima. Fique então com uma faixa: Diamante ou acima fica entre 17 e 19 %, conforme a data e a amostra. Imortal ou acima continua em torno de 1 a 1,5 %.

A leitura útil: Prata e Ouro sozinhos reúnem 42,78 % dos jogadores. Se você é Ouro, está no centro da distribuição, não atrasado. Seu bloqueio tem uma causa precisa, e você a encontra na página sobre travar no Ouro.

Jogar em grupo

As diferenças permitidas dependem do rank mais baixo do grupo, numa dupla ou num trio.

  • Ferro ou Bronze: até a Prata.
  • Prata: até o Ouro.
  • Ouro: até a Platina.
  • A partir da Platina: 1 rank de diferença no máximo (Platina 2 com um jogador até Diamante 2).

Grupos de 4 são proibidos em todos os ranks. A partir do Imortal 1, só existe solo, dupla ou 5 (sem trio). Um grupo de 5 não tem limite de diferença, mas seu RR cai 25 % se um jogador sai das faixas normais ou se há um Imortal, 75 % com um Radiante, 90 % assim que um jogador do grupo está abaixo do Radiante. Ele só enfrenta grupos de 5. O modo competitivo também pede nível de conta 20, a menos que você já tivesse jogado uma ranqueada antes do Episódio 4.

O que separa cada degrau

Estas prioridades vêm de um guia da ProSettings datado de 13 de maio de 2025. É a opinião de um blog, não uma regra da Riot. Compare com o seu próprio jogo.

Ferro e Bronze. Aprenda o gunplay, os mapas e os agentes. Pare de dar crouch-spray, limite o tiro correndo e mantenha a mira na altura da cabeça. O segundo ponto é detalhado no guia de crosshair placement. Os mapas têm seus pontos de referência nos guias de mapas.

Prata e Ouro. Mire na cabeça com tiros pacientes e domine os lineups de poucos agentes. No Ouro, jogue com mais inteligência: os jogadores de Ouro são previsíveis. Use suas habilidades e entenda a economia. A economia tem guia próprio: comprar, salvar ou forçar.

Platina e Diamante. Jogue com paciência: o jogo agressivo é fácil de ler. Comunique-se, depois trabalhe controle de mapa, fakes e rotações. No Diamante, combine as habilidades, dê trade nos companheiros e jogue para ganhar o round, não pelo placar. Monte uma rotina de mira, porque a mira é forte nesse nível.

Ascendente e Imortal. Corrija seus maus hábitos e reveja suas partidas para achar as falhas de game sense. Defina sua função. No Imortal, o artigo resume: identifique suas fraquezas e corrija-as, e a chave para o Radiante é o grind puro.

Os erros mais comuns

  • Olhar só para os próprios abates. O RR segue primeiro o resultado. Um jogador Diamante deve jogar para ganhar o round, não pelo placar.
  • Achar que a pausa faz cair. Não existe decay.
  • Mirar no Radiante sem olhar a região. O piso vai de 200 a 500 RR, e o top 500 continua obrigatório.
  • Confiar num número antigo. O wiki e os artigos velhos trazem pisos defasados.
  • Jogar em 5 sem medir o preço. Fora da faixa, o RR cai 25 % ou mais.

Como treinar

Um objetivo mensurável: em 10 partidas ranqueadas, anote para cada uma se você jogou pelo resultado do round, e não pelos seus abates. Mire em 8 partidas de 10 com esse critério, e compare seu RR numa série mais longa, não numa só noite.

A constância em muitas partidas pesa mais que uma noite boa: o RR segue sobretudo os resultados. Para o Radiante, o artigo da ProSettings fala em grind.

Na mira, a Road2Radiant mede o que dá para medir. O benchmark coloca você em 3 níveis e 8 subcategorias de mira, com uma escala própria de 90 pontos por rank, que não é seu rank no Valorant. A Road2Radiant não mede seu game sense e não promete nenhum rank. Ela é grátis, com uma conta Google. Detalhes: o benchmark.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores são Radiante?

Pouquíssimos: 0,05 % dos jogadores no levantamento de 8 de setembro de 2026, e o mesmo no de 9 de agosto. O Radiante não é só uma pontuação: é preciso o piso de RR da sua região e uma vaga no top 500 dela. Na página que lemos, a Riot não publica uma tabela: essas porcentagens são compiladas por sites de terceiros.

Como funciona o RR no Valorant?

Uma vitória rende cerca de 5 a 50 RR, uma derrota custa cerca de 0 a 30 RR. O resultado da partida pesa mais, depois a diferença de rounds, seu desempenho (dano e assistências) e a convergência entre seu MMR oculto e seu rank. No Imortal e no Radiante, o resultado pesa quase tudo.

Dá para perder o rank sem jogar?

Não: o FAQ da Riot de 17 de maio de 2026 é claro, não existe decay de rank. Seu rank não cai por inatividade. Ele cai por derrotas, penalidades de dodge ou de AFK e pelo reset de ato para Imortal e Radiante. Um Radiante ou um Imortal também pode perder a vaga no ranking.

Qual a diferença de rank permitida em grupo?

Em dupla ou trio, um jogador de Ferro ou Bronze joga com alguém até a Prata, Prata até o Ouro, Ouro até a Platina, e depois a diferença máxima é de 1 rank. Grupos de 4 são proibidos em todos os ranks; a partir do Imortal 1, só solo, dupla ou grupo de 5 (sem trio). Um grupo de 5 joga fora da faixa, mas seu RR cai 25 % ou mais.

Quantos RR são necessários para ser Radiante?

Depende da região: 200 RR na LATAM e KR, 340 no BR, 400 na APAC, 450 na NA e 500 na EU, segundo o suporte da Riot de março de 2026. Esses pisos substituem os números antigos do wiki. E também é preciso estar no top 500 da sua região.

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Fontes

Atualizado em 15 de outubro de 2026