Guia
Ranks do Valorant: como funciona o RR, onde ficam os jogadores e o que o Radiante exige
Ranks do Valorant: 9 ranks, 100 RR por divisão, Radiante de 200 a 500 RR conforme a região mais o top 500, e a distribuição dos jogadores em 2026.
A resposta em resumo
O Valorant tem 9 ranks, e cada rank do Ferro ao Imortal tem 3 divisões. O Radiante não tem nenhuma. Uma divisão vai de 0 a 100 RR, e você volta com no mínimo 10 RR quando sobe. Uma vitória rende cerca de 5 a 50 RR, uma derrota custa cerca de 0 a 30 RR.
O RR segue primeiro o resultado da partida. A diferença de rounds, seu desempenho e seu MMR oculto ajustam o ganho. Seu rank não cai se você não jogar.
O Radiante exige duas coisas ao mesmo tempo: o piso de RR da sua região, de 200 a 500 RR, e uma vaga no top 500 dessa região. No levantamento de 8 de setembro de 2026, 0,05 % dos jogadores estão lá.
Os Pontos Radianita, a moeda das skins, não têm nada a ver com o rank Radiante. Quem procura "elo" no Brasil está falando do rank: aqui, elo e rank são a mesma coisa.
Como o RR sobe
O RR (Rank Rating) mede seu progresso dentro de um rank. Cada divisão vai de 0 a 100 RR. Aos 100 RR, você passa para a divisão seguinte e volta com no mínimo 10 RR. Imortal e Radiante não param nos 100 RR.
Quatro fatores decidem seu ganho ou sua perda.
- O resultado. Ganhar ou perder faz quase todo o movimento.
- A diferença de rounds. Uma vitória por goleada rende bem mais que uma vitória apertada. Uma derrota por goleada também custa mais que uma derrota apertada.
- Seu desempenho. Dano e assistências contam, não só os abates. O efeito continua menor que o do resultado.
- A convergência. Ela compara seu rank com seu MMR.
O MMR é uma nota oculta do seu nível real. Se seu MMR está acima do rank, suas vitórias rendem mais e suas derrotas custam menos. Se está abaixo, é o contrário. Por isso, quem sobe rápido ganha muito RR por partida, e depois a curva achata quando o rank alcança o nível.
No topo da escala, os ganhos são menores e as perdas mais pesadas. Os empates rendem até 20 RR, apenas do Ferro ao Ascendente, e nunca fazem você cair.
Exemplo calculado, não um levantamento real: você vence com folga tendo MMR acima do rank. Esses dois fatores empurram seu ganho para o alto da faixa de 5 a 50 RR. Você perde de lavada tendo MMR abaixo do rank: a perda pende para o alto da faixa de 0 a 30 RR.
Existem penalidades. Sair da fila depois da seleção custa 6 RR no início. Ficar AFK por 3 rounds ou mais custa 8 a 12 RR além da derrota, e 12 RR a partir de 6 rounds, mesmo que seu time vença.
Rebaixamento, colocação e decay
Os escudos de rank. Com 0 RR numa divisão 1, você recebe 2 escudos. Você só corre risco de rebaixamento depois de uma derrota com 0 RR. Três derrotas com 0 RR mandam você para a divisão 3 do rank abaixo, com pelo menos 70 RR. Os escudos só voltam quando você retorna à divisão 2.
Sem decay. A Riot escreve no FAQ de 17 de maio de 2026: não há decay de rank. Você pode fazer uma pausa sem medo de cair.
As colocações. No início de um novo episódio, todo mundo joga 5 partidas de colocação, Imortal e Radiante inclusos. O melhor rank inicial é Ascendente 1. No Ato 2 ou 3, basta uma partida de colocação: sua posição no ranking fica, mas o RR dos Imortais e dos Radiantes cai 90 %, e todos os Radiantes voltam a Imortal.
O wiki oficial da Riot ainda traz números mais antigos, como um teto de colocação em Ascendente 3. Seguimos o suporte da Riot de 2026, mais recente.
Imortal e Radiante: pisos por região
No topo, o rank depende do seu RR e da sua região. O suporte da Riot de março de 2026 traz estes pisos.
| Região | Imortal 2 | Imortal 3 | Radiante |
|---|---|---|---|
| LATAM e KR | 90 RR | 150 RR | 200 RR |
| BR | 100 RR | 230 RR | 340 RR |
| APAC | 80 RR | 200 RR | 400 RR |
| NA | 90 RR | 200 RR | 450 RR |
| EU | 100 RR | 200 RR | 500 RR |
Se você joga no servidor do Brasil, a linha que importa é a do BR: 340 RR para o Radiante, 230 RR para manter o Imortal 3.
Atingir o piso não basta. Também é preciso estar no top 500 da sua região: as duas condições são exigidas. Senão, você fica abaixo do Radiante.
Nesses dois ranks, o resultado pesa quase tudo: a Riot descreve o desempenho como quase nulo, e duas páginas do suporte o formulam de forma diferente. Um Radiante desce se perder mais RR que o último Radiante ou se cair abaixo do piso da sua região. O Imortal 1 desce depois de uma derrota com 0 RR.
Para se preparar para o Radiante, olhe primeiro sua região. O mesmo RR não leva ao mesmo lugar na LATAM e na EU.
Onde ficam os jogadores
A Riot não publica tabela de distribuição nas páginas que lemos. Os números vêm de sites de terceiros que compilam a API do jogo, e mudam de um levantamento para o outro. Aqui está o mais recente, o de 8 de setembro de 2026 (Esports Tales, V26 Ato 5), com os ranks somados nas três divisões.
| Rank | Parte dos jogadores |
|---|---|
| Ferro | 4,67 % |
| Bronze | 15,72 % |
| Prata | 20,66 % |
| Ouro | 22,12 % |
| Platina | 17,56 % |
| Diamante | 11,55 % |
| Ascendente | 6,32 % |
| Imortal | 1,37 % |
| Radiante | 0,05 % |
Acumulado, cálculo feito sobre esse levantamento: 36,85 % dos jogadores são Platina ou acima, e 19,29 % são Diamante ou acima. Outro levantamento, de 9 de agosto de 2026 (vstats.gg), dá 17,23 % de Diamante ou acima. Fique então com uma faixa: Diamante ou acima fica entre 17 e 19 %, conforme a data e a amostra. Imortal ou acima continua em torno de 1 a 1,5 %.
A leitura útil: Prata e Ouro sozinhos reúnem 42,78 % dos jogadores. Se você é Ouro, está no centro da distribuição, não atrasado. Seu bloqueio tem uma causa precisa, e você a encontra na página sobre travar no Ouro.
Jogar em grupo
As diferenças permitidas dependem do rank mais baixo do grupo, numa dupla ou num trio.
- Ferro ou Bronze: até a Prata.
- Prata: até o Ouro.
- Ouro: até a Platina.
- A partir da Platina: 1 rank de diferença no máximo (Platina 2 com um jogador até Diamante 2).
Grupos de 4 são proibidos em todos os ranks. A partir do Imortal 1, só existe solo, dupla ou 5 (sem trio). Um grupo de 5 não tem limite de diferença, mas seu RR cai 25 % se um jogador sai das faixas normais ou se há um Imortal, 75 % com um Radiante, 90 % assim que um jogador do grupo está abaixo do Radiante. Ele só enfrenta grupos de 5. O modo competitivo também pede nível de conta 20, a menos que você já tivesse jogado uma ranqueada antes do Episódio 4.
O que separa cada degrau
Estas prioridades vêm de um guia da ProSettings datado de 13 de maio de 2025. É a opinião de um blog, não uma regra da Riot. Compare com o seu próprio jogo.
Ferro e Bronze. Aprenda o gunplay, os mapas e os agentes. Pare de dar crouch-spray, limite o tiro correndo e mantenha a mira na altura da cabeça. O segundo ponto é detalhado no guia de crosshair placement. Os mapas têm seus pontos de referência nos guias de mapas.
Prata e Ouro. Mire na cabeça com tiros pacientes e domine os lineups de poucos agentes. No Ouro, jogue com mais inteligência: os jogadores de Ouro são previsíveis. Use suas habilidades e entenda a economia. A economia tem guia próprio: comprar, salvar ou forçar.
Platina e Diamante. Jogue com paciência: o jogo agressivo é fácil de ler. Comunique-se, depois trabalhe controle de mapa, fakes e rotações. No Diamante, combine as habilidades, dê trade nos companheiros e jogue para ganhar o round, não pelo placar. Monte uma rotina de mira, porque a mira é forte nesse nível.
Ascendente e Imortal. Corrija seus maus hábitos e reveja suas partidas para achar as falhas de game sense. Defina sua função. No Imortal, o artigo resume: identifique suas fraquezas e corrija-as, e a chave para o Radiante é o grind puro.
Os erros mais comuns
- Olhar só para os próprios abates. O RR segue primeiro o resultado. Um jogador Diamante deve jogar para ganhar o round, não pelo placar.
- Achar que a pausa faz cair. Não existe decay.
- Mirar no Radiante sem olhar a região. O piso vai de 200 a 500 RR, e o top 500 continua obrigatório.
- Confiar num número antigo. O wiki e os artigos velhos trazem pisos defasados.
- Jogar em 5 sem medir o preço. Fora da faixa, o RR cai 25 % ou mais.
Como treinar
Um objetivo mensurável: em 10 partidas ranqueadas, anote para cada uma se você jogou pelo resultado do round, e não pelos seus abates. Mire em 8 partidas de 10 com esse critério, e compare seu RR numa série mais longa, não numa só noite.
A constância em muitas partidas pesa mais que uma noite boa: o RR segue sobretudo os resultados. Para o Radiante, o artigo da ProSettings fala em grind.
Na mira, a Road2Radiant mede o que dá para medir. O benchmark coloca você em 3 níveis e 8 subcategorias de mira, com uma escala própria de 90 pontos por rank, que não é seu rank no Valorant. A Road2Radiant não mede seu game sense e não promete nenhum rank. Ela é grátis, com uma conta Google. Detalhes: o benchmark.
Perguntas frequentes
Quantos jogadores são Radiante?
Pouquíssimos: 0,05 % dos jogadores no levantamento de 8 de setembro de 2026, e o mesmo no de 9 de agosto. O Radiante não é só uma pontuação: é preciso o piso de RR da sua região e uma vaga no top 500 dela. Na página que lemos, a Riot não publica uma tabela: essas porcentagens são compiladas por sites de terceiros.
Como funciona o RR no Valorant?
Uma vitória rende cerca de 5 a 50 RR, uma derrota custa cerca de 0 a 30 RR. O resultado da partida pesa mais, depois a diferença de rounds, seu desempenho (dano e assistências) e a convergência entre seu MMR oculto e seu rank. No Imortal e no Radiante, o resultado pesa quase tudo.
Dá para perder o rank sem jogar?
Não: o FAQ da Riot de 17 de maio de 2026 é claro, não existe decay de rank. Seu rank não cai por inatividade. Ele cai por derrotas, penalidades de dodge ou de AFK e pelo reset de ato para Imortal e Radiante. Um Radiante ou um Imortal também pode perder a vaga no ranking.
Qual a diferença de rank permitida em grupo?
Em dupla ou trio, um jogador de Ferro ou Bronze joga com alguém até a Prata, Prata até o Ouro, Ouro até a Platina, e depois a diferença máxima é de 1 rank. Grupos de 4 são proibidos em todos os ranks; a partir do Imortal 1, só solo, dupla ou grupo de 5 (sem trio). Um grupo de 5 joga fora da faixa, mas seu RR cai 25 % ou mais.
Quantos RR são necessários para ser Radiante?
Depende da região: 200 RR na LATAM e KR, 340 no BR, 400 na APAC, 450 na NA e 500 na EU, segundo o suporte da Riot de março de 2026. Esses pisos substituem os números antigos do wiki. E também é preciso estar no top 500 da sua região.
Leia também
- Economia Valorant: comprar, salvar, forçarEconomia Valorant: 3.000 créditos por round vencido, 1.900, 2.400 e 2.900 por derrota, teto de 9.000. Quando comprar, salvar ou forçar, com as contas.
- Crosshair placement Valorant: mire antesCrosshair placement Valorant: mantenha a mira na altura da cabeça, faça a pré-mira na borda da parede e siga um drill de 10 minutos antes de jogar, sem atirar.
- Como sair do Gold no Valorant: sua miraPreso no Gold ou no Silver do Valorant? O benchmark Novato avalia 6 subcategorias de mira e a rotina ataca a mais fraca. A mira é só uma parte do elo.
- Benchmark de mira Valorant: 3 níveisBenchmark de mira Valorant semanal do Road2Radiant: 3 níveis, 12 elos, energia por subcategoria, promoção e scores digitados à mão do KovaaK's.
Pronto para medir sua mira?
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- support.riotgames.com (abre em uma nova aba)
- support.riotgames.com (2) (abre em uma nova aba)
- support.riotgames.com (3) (abre em uma nova aba)
- esportstales.com (abre em uma nova aba)
- spacex.tapin.gg (abre em uma nova aba)
- prosettings.net (abre em uma nova aba)
Atualizado em 15 de outubro de 2026