Setups de agente
Setups de Fade: todos os mapas
24 setups de Fade em 9 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Fade A: Assombrar a partir de A Principal no fundo do ponto A
Site AAtaqueDe A Principal, você manda o Assombrar com um pulo, entre duas paredes grandes. Ele passa por cima dos telhados e cai no extremo norte do ponto, perto de A Ponte, onde revela os defensores do fundo do ponto A antes de o seu time entrar. Os inimigos podem destruí-lo: lance tarde, não no começo do round.
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Assombrar : Em A Principal, de frente para a abertura entre duas paredes grandes: mire na viga iluminada em turquesa do telhado ao longe, a 38 m segundo o jogo. Pule e lance, um único tiro.
Fade B: Assombrar a partir de B Acesso no ponto
Site BAtaqueDe B Acesso, no canto da parede de madeira coberta de hera, você manda o Assombrar correndo e pulando. Ele passa por cima do telhado e cai no ponto B, do lado leste, onde revela os defensores antes da sua entrada. Os defensores podem destruí-lo: use logo antes da execução. O vídeo mostra o Assombrar parado no chão do ponto.
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Assombrar : Em B Acesso, no canto da parede de madeira coberta de hera: mire na borda direita da planta de flores amarelas em cima do pilar de vidro verde. Corra, pule e lance uma vez.
Fade A: Assombrar a partir de A Acesso na parte baixa do ponto
Site AAtaqueDe A Acesso, você atira o Assombrar por cima do muro de argila coberto de plantas. Ele cai na borda sul do ponto A, no meio dos contêineres e das caixas verdes, e revela os defensores antes de o seu time sair de A Curto ou de A Banheiro. Um defensor pode destruí-lo: lance no último momento.
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Assombrar : Em A Acesso, de frente para o muro de argila com plantas: com a luneta, mire o ponto onde duas folhas verdes grandes se encontram, acima do muro. Um único tiro.
Fade B: Assombrar a partir de B Teleportador no ponto
Site BAtaqueDo teleportador de B, você manda o Assombrar por cima da parede grande coberta de hera. Ele passa por cima dos telhados e cai ao sul do ponto B, do lado de B Janela, onde revela os defensores antes da sua entrada por B Longo ou B Curto. Os inimigos podem destruí-lo: lance logo antes da execução.
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Assombrar : Ao lado do teleportador de B, mire a trepadeira de flores rosas no alto da abóbada, perto da viga que sobressai. Um único tiro.
Fade B: Clausura a partir de B Curto em B Janela
Site BAtaqueDe B Curto, você lança a Clausura por cima dos telhados. O nó passa por cima do prédio da antena parabólica e cai na sala de B Janela, de tapetes e cortinas laranja, onde estoura no chão (visto no vídeo). No impacto, ele prende e ensurdece quem está na sala. O vídeo não mostra nenhum inimigo preso.
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Clausura : Em B Curto, com a luneta: mire o murinho branco do telhado, à direita do poste da antena parabólica. Um único tiro: o nó cai sozinho na sala.
Fade A: Assombrar a partir de A Acesso em A Pátio
Site AAtaqueDe A Acesso, você manda o Assombrar por cima do muro de pedra, mirando o gancho do guindaste. Ele cai ao sul de A Pátio, perto da passagem de A Link, e revela os defensores dessa zona antes de o seu time entrar por A Principal. O vídeo é de 13.08, depois do ajuste na zona de plant do A. Os defensores podem destruí-lo: lance no último momento.
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Assombrar : Em A Acesso, colado no muro alto de pedra: mire o gancho pendurado no guindaste, logo acima do pilar de pedra. Um único tiro (círculo verde do vídeo).
Fade B: Assombrar a partir de B Acesso no ponto
Site BAtaqueDe B Acesso, encostado numa parede bege, você manda o Assombrar por cima do muro de tijolos. Ele cai no meio do ponto B e revela os defensores antes de o seu time sair de B Principal. O vídeo, gravado em 13.08, mostra ele caindo no ponto. Um defensor pode destruí-lo: guarde para a execução.
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Assombrar : Em B Acesso, contra a parede bege à sua direita: mire o corpo da torrinha de telhado pontudo, acima do muro de tijolos (círculo verde do vídeo). Um único tiro.
Fade B: Clausura a partir de B Acesso na frente do arco de B Principal
Site BAtaqueQuase no mesmo lugar de B Acesso, você lança a Clausura ao longo da casa de madeira, por cima do muro de tijolos quebrado. O nó cai ao pé do arco grande marcado com um B, no fim de B Principal, onde estoura no chão (visto no vídeo). Ele prende e ensurdece quem está ali. O vídeo não mostra nenhum inimigo preso: use antes de avançar.
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Clausura : Em B Acesso, perto do lançamento do Assombrar: com a luneta, mire o canto inferior direito da casa de madeira, acima do muro de tijolos quebrado. Um único tiro.
Fade A: Assombrar a partir de A Longo no ponto
Site AAtaqueDo alto de A Longo, ao lado dos sacos de areia e do guarda-corpo de madeira, você manda o Assombrar por cima dos telhados da torre em pagode. Ele cai no ponto A, no pátio de pedra ao sul do plant, e revela os defensores antes da sua entrada por A Longo. Um defensor pode destruí-lo: guarde para a execução.
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Assombrar : Em A Longo, contra os sacos de areia: com a luneta, mire a borda esquerda do beiral escuro da torre em pagode, abaixo da lâmpada do varal de luzes. Um único tiro.
Fade A: Clausura a partir de A Longo na entrada do ponto
Site AAtaqueDo mesmo canto de A Longo, perto dos sacos de areia, você lança a Clausura por cima do muro grande de pedra. O nó passa por cima dos telhados e cai no pátio do ponto A, onde estoura no chão (visto no vídeo). No impacto, ele prende e ensurdece os defensores próximos. O vídeo não mostra nenhum inimigo preso: use com o seu time pronto para entrar.
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Clausura : Em A Longo, contra os sacos de areia: mire o telhadinho de pagode ao fundo, à esquerda do muro grande de pedra. Um único tiro, o nó cai sozinho.
Fade B: Assombrar a partir de Meio Pátio em B Ponto
Site BAtaqueDe Meio Pátio, ao pé dos degraus, você manda o Assombrar na porta vermelha que abre para o B. Ele passa pelo vão, entra no prédio e cai no ponto B, onde revela os defensores antes de o seu time sair do meio. O vídeo mostra ele parado no chão do ponto. Um defensor pode destruí-lo antes do impacto.
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Assombrar : Ao pé dos degraus de Meio Pátio: mire a grade verde no vão vermelho da porta, abaixo do B grande pintado na parede. Um único tiro.
Fade A: Assombrar a partir de A Raiz em A Principal
Site AAtaqueDe A Raiz, sob o arco grande, você manda o Assombrar por cima do muro de pedra coberto de musgo. Ele cai no meio de A Principal e revela os defensores que seguram o corredor antes de o seu time entrar. Assim você sabe se deve avançar por A Principal ou jogar em outro lugar. Os defensores podem destruir o Assombrar: lance tarde, quando o seu time estiver pronto para avançar.
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Assombrar : Em A Raiz, sob o arco grande: com a luneta, mire a borda do telhado de pedra com musgo, à direita da flor rosa. Um único tiro.
Fade A: Clausura a partir de A Árvore em A Principal
Site ADefesaNa defesa, de A Árvore, você lança a Clausura por cima da árvore laranja. O nó cai na grama de A Principal, onde estoura no chão (visto no vídeo): ele prende e ensurdece os atacantes que sobem o corredor. O vídeo não mostra nenhum inimigo preso. Desde 13.05, o indicador de perigo da Clausura fica visível para os inimigos em alguns pontos de Lotus.
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Clausura : Em A Árvore, de frente para a árvore laranja grande: mire o andar de folhagem laranja de baixo, na altura do marcador do vídeo. Um único tiro, o nó cai sozinho.
Fade A: Clausura a partir de A Principal na zona de plant
Site AAtaqueDe A Principal, o nó da Clausura passa por cima do bloco de pedra e cai na depressão do ponto A, na zona de plant. Ele prende os defensores próximos por 4,5 segundos, ensurdece e reduz os pontos de vida deles. Os defensores veem a zona chegando e podem sair dela: lance no momento em que o seu time estiver pronto para entrar.
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Clausura : Em A Principal, o grande A pintado na parede à sua esquerda: mire o arbusto no topo do bloco de pedra. Lance parado.
Fade A: Assombrar a partir de A Principal para revelar o ponto
Site AAtaqueNa saída de A Principal, você lança o Assombrar por cima do pequeno pilar de rocha: o observador cai na depressão do ponto A. No impacto, ele revela por 1,5 segundo os defensores que enxerga e deixa rastros de terror de 12 segundos que o Espreitador pode seguir. Os defensores podem destruí-lo: lance logo antes da entrada do seu time.
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Assombrar : Em A Principal, colado na parede bege: mire o topo musgoso do pequeno pilar de rocha, na frente da grande pedra esculpida. Lance parado.
Fade B: Assombrar a partir de B Principal no ponto B
Site BAtaqueDe B Principal, o Assombrar passa por cima dos telhados e cai no pequeno quadrado de vegetação cercado de telhados, na borda da zona de plant do ponto B. No impacto, ele revela por 1,5 segundo os defensores no campo de visão e traça rastros de terror de 12 segundos. Os defensores podem destruí-lo antes: guarde para a entrada.
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Assombrar : Em B Principal, de frente para os telhados: mire a crista do telhado de telhas laranja, logo abaixo do longo muro branco do fundo. Lance parado.
Fade A: Assombrar a partir de A Acesso para revelar o ponto
Site AAtaqueDo fundo de A Acesso, do lado de A Viaduto, você lança o Assombrar por cima do grande muro: o observador cai a oeste do ponto A, do lado de A Link. No impacto, ele revela por 1,5 segundo os defensores que enxerga e deixa rastros de terror de 12 segundos que o Espreitador pode seguir. Os defensores podem destruí-lo: lance logo antes da entrada do seu time.
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Assombrar : No fundo de A Acesso, de frente para o grande muro: mire a calha no topo do muro, à esquerda do cotovelo do cano, na marca verde do vídeo.
Fade A: Clausura a partir de A Acesso no gerador
Site AAtaqueDo mesmo canto de A Acesso, o nó da Clausura passa por cima do muro e cai ao pé do gerador inclinado do ponto A, na zona de plant. Ele prende os defensores próximos por 4,5 segundos, ensurdece e reduz os pontos de vida deles. Os defensores veem a zona chegando e podem sair dela: lance no momento em que o seu time entrar no ponto.
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Clausura : No fundo de A Acesso, de frente para o grande muro cinza: mire a borda inferior da abertura técnica, no alto do muro, acima do grande painel escuro.
Fade B: Assombrar a partir de B Principal no alto do ponto
Site BAtaqueDe B Principal, o Assombrar passa por cima dos telhados e cai no alto do ponto B, do lado de B Loja de Boba. No impacto, ele revela por 1,5 segundo os defensores no campo de visão e traça rastros de terror de 12 segundos. No vídeo, ele é lançado correndo, com um pulo. Os defensores podem destruí-lo antes: guarde para a entrada.
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Assombrar : Em B Principal, colado na parede marrom: mire logo à esquerda da grande torre com a placa verde, na metade da altura. Lance correndo, com um pulo.
Fade A: Assombrar a partir de A Acesso na borda sul do ponto
Site AAtaqueDe A Acesso, colado na parede bege grande, você manda o Assombrar logo acima da borda do muro de pedra. Ele cai na borda sul do ponto A e revela os defensores dessa zona antes de o seu time sair de A Principal. Os inimigos podem destruí-lo: lance no último momento, logo antes da entrada.
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Assombrar : Em A Acesso, ao pé da parede bege, perto da caixa de vidros verdes: com a luneta, mire logo acima da borda do muro de pedra. Um único tiro.
Fade B: Assombrar a partir de B Principal no ponto
Site BAtaqueDe B Principal, você lança o Assombrar em direção à janela em arco do prédio que fecha o corredor. Ele passa por cima do telhado e cai no canto nordeste do ponto B, onde revela os defensores antes da sua entrada. Um defensor pode destruí-lo: guarde para a execução.
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Assombrar : Em B Principal, de frente para o corredor: com a luneta, mire o canto superior do vidro da direita da janela em arco da esquerda, ao fundo. Um único tiro.
Fade A: Clausura a partir de A Principal na zona de plant
Site AAtaqueDo fim de A Principal, o nó da Clausura passa por cima do grande telhado inclinado e cai ao pé da vitrine do ponto A, na zona de plant. Ele prende os defensores próximos por 4,5 segundos, ensurdece e reduz os pontos de vida deles. Os defensores veem a zona chegando e podem sair dela: lance no momento em que o seu time entrar no ponto.
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Clausura : No fim de A Principal, do lado de A Acesso, colado na parede: mire a pequena antena redonda sobre a borda do grande telhado inclinado. Lance parado.
Fade A: Assombrar a partir de A Principal para revelar o ponto
Site AAtaqueDo mesmo canto de A Principal, o Assombrar passa por cima do telhado inclinado e cai no ângulo do ponto A, ao pé desse prédio. No impacto, ele revela por 1,5 segundo os defensores que enxerga e deixa rastros de terror de 12 segundos que o Espreitador pode seguir. Os defensores podem destruí-lo: lance logo antes da entrada.
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Assombrar : No fim de A Principal, do lado de A Acesso, colado na parede: mire a lateral cinza do telhado inclinado, acima da cerca viva verde, à direita da placa roxa. Lance parado.
Fade B: Assombrar a partir de B Acesso em B Vigas
Site BAtaqueDe B Acesso, o Assombrar passa por cima dos telhados de chapa e cai no alto, no fim de B Vigas, contra um grande pilar branco com faixa laranja que domina o ponto B. No impacto, ele revela por 1,5 segundo os defensores no campo de visão e traça rastros de terror de 12 segundos. Os defensores podem destruí-lo antes: guarde para a entrada.
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Assombrar : Em B Acesso, de frente para os telhados: mire o canto do telhado de chapa verde, logo à esquerda da placa com caracteres laranja. Lance parado.
Habilidades de Fade
Setups de outros agentes
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- youtube.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
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Atualizado em 23 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.