Setups de agente
Setups de Vyse: todos os mapas
29 setups de Vyse em 13 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Vyse A: Cerca-Viva recuada do choke de A Principal, Espinheiros atrás
Site ADefesaColoque a Cerca-Viva um pouco recuada do choke de entrada, não dentro dele: acioná-la com um pulo ou uma habilidade fica arriscado para o atacante. Um Espinheiro Cortante cai atrás, no chão do ponto, para desacelerar quem a parede acabou de isolar. A Rosa Arcana vai na parede do fundo: ela enxerga todo o ponto e um pedaço de A Principal. Contra Jett ou Raze, recue um pouco seus Espinheiros.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva recuada do choke: uma parede sai atrás do primeiro atacante que entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no chão do ponto, logo depois da Cerca-Viva, para desacelerar quem entra quando a parede é acionada - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana na parede do fundo oeste: ela enxerga todo o ponto e um pouco de A Principal
Vyse B: Cerca-Viva atravessada em B Principal, Espinheiros na beirada e no chão
Site BDefesaColoque a Cerca-Viva atravessada na entrada de B Principal, do lado do ponto, um pouco recuada do choke. A Rosa Arcana é colocada no alto a partir de B Torre, depois que o round começou: posta tão alto, poucos jogadores a notam. Um Espinheiro Cortante vai na beirada de vidro, bem para dentro da borda, o outro no chão do ponto. O Chef acha que o Espinheiro da beirada não é uma posição prevista pelo jogo: ela pode ser corrigida.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na entrada de B Principal, um pouco recuada do choke - 2
Rosa Arcana : Rosa Arcana colocada no alto a partir de B Torre depois do início do round: poucos jogadores a veem - 3
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na beirada de vidro do ponto, colocado bem para dentro da borda - 4
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro no chão, na grama do ponto perto da entrada de B Principal: ele cobre bem o ponto
Vyse A: Rosa em direção a A Luzes, Espinheiros na saída de A Curto e diante de A Banheiro
Site ADefesaVocê segura a frente do ponto A. A Rosa Arcana é colocada no alto da parede entre A Luzes e o ponto: ela cobre toda a frente do ponto. Um Espinheiro Cortante cobre a saída de A Curto e do teleportador, o outro o chão diante de A Banheiro, que os jogadores chamam de Showers. Assim seus Espinheiros cobrem as duas entradas. Mude a posição deles conforme onde você quer pegar seus duelos.
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Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto entre A Luzes e o ponto: ela cobre toda a frente do ponto - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na saída de A Curto e do teleportador, para desacelerar quem entra por ali - 3
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no chão diante de A Banheiro (Showers), lado leste do ponto
Vyse B: Rosa do lado de B Salão, Espinheiros em direção a Hookah e a B Jardim
Site BDefesaNo B, a Rosa Arcana vai no alto do lado de B Salão, atrás do ponto: ela cega quem entra e deixa você pegar o duelo. Um Espinheiro Cortante é colocado no chão diante da saída de Hookah (B Janela), não muito perto da parede, senão ele não se espalha em Hookah. O outro vai no chão a sudoeste do ponto, em direção a B Jardim. Jogue recuado, atrás das suas armadilhas.
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Rosa Arcana : Rosa Arcana colocada no alto atrás do ponto, do lado de B Salão, para cegar quem entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no chão a sudoeste do ponto, em direção a B Jardim, para desacelerar a entrada - 3
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante diante da saída de Hookah (B Janela), não muito perto da parede para se espalhar em Hookah
Vyse A: Cerca-Viva atravessada em A Pátio, Espinheiros e Rosa diante do ponto
Site ADefesaVocê segura a chegada de A Principal em A Pátio. A Cerca-Viva corta A Pátio de lado a lado, a leste do ponto. Dois Espinheiros Cortantes caem no chão entre a Cerca-Viva e a parede do ponto. A Rosa Arcana é colocada pulando na abertura redonda dessa parede. Você joga atrás da caixa ou pelo lado direito de A Principal. Fonte anterior ao 13.08, que mexeu na zona de plant do A: confira no jogo.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada em A Pátio, a leste do ponto, para cortar o primeiro que entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no chão de A Pátio, ao pé da parede do ponto, para desacelerar a entrada - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro mais ao sul em A Pátio, perto da ponta da Cerca-Viva, para desacelerar quem foi cortado - 4
Rosa Arcana : Rosa Arcana colocada pulando na abertura redonda da parede entre o ponto e A Pátio
Vyse B: Cerca-Viva atravessada na entrada leste, Espinheiro na borda do ponto
Site BDefesaVocê coloca a Cerca-Viva atravessada na entrada leste do ponto B, do lado de B Principal, e um Espinheiro Cortante logo atrás, na borda do ponto: o atacante cortado do time fica desacelerado. Você joga a partir do fundo do ponto. O vídeo acrescenta uma Rosa em B Torre e um segundo Espinheiro, não incluídos: o fundo do B mudou no 13.08. Fonte anterior a esse patch, confira no jogo.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na entrada leste do ponto, do lado de B Principal - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na borda leste do ponto, logo atrás da Cerca-Viva
Vyse A: Cerca-Viva na chegada de A Longo, Rosa no alto ao fundo
Site ADefesaVocê corta a chegada de A Longo no ponto com a Cerca-Viva: o atacante que a cruza fica isolado do time. A Rosa Arcana, colocada a partir de Heaven (A Torre) no alto do fundo do ponto, serve para segurar o ponto ou jogar agressivo em direção a A Longo. Acione-a quando a parede subir e depois termine o duelo. O acionamento se ouve: alterne com a variante que fecha o corredor de A Short.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva na chegada de A Longo no ponto: ela isola o primeiro que entra - 2
Rosa Arcana : Rosa Arcana colocada a partir de Heaven (A Torre), no alto do fundo do ponto: ela cobre o ponto e o alto de A Longo
Vyse B: Cerca-Viva na entrada do lado do mid, Rosa perto da parede
Site BDefesaNo B, a Cerca-Viva corta o acesso ao ponto a partir de Meio Pátio. O Chef a usa como alarme contra lurks: você sabe quando alguém entra sem precisar vigiar esse lado. A Rosa Arcana, colocada perto dessa parede, ajuda a sair para o mid ou a retomar o ponto. Quando a parede sobe, acione-a e depois pegue o duelo. Essa posição deixa os outros acessos do B sem armadilha.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada no acesso ao ponto do lado de Meio Pátio: ela corta quem entra do time - 2
Rosa Arcana : Rosa Arcana colocada perto da parede: para sair para o mid ou retomar o ponto quando a parede sobe
Vyse C: Cerca-Viva na entrada do ponto, Espinheiros no corredor
Site CDefesaNo C, a Cerca-Viva fecha a entrada do ponto do lado de C Longo: a parede isola quem entra. Os Espinheiros Cortantes, colocados mais adiante no corredor, o desaceleram antes da parede. A Rosa Arcana, no alto da parede do fundo do ponto, serve para o duelo no ponto ou para pegar info em C Longo. Jogue atrás da parede e acione a Rosa assim que ela subir. Cerca-Viva e Espinheiro Cortante custam 350 créditos.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na entrada do ponto do lado de C Longo: ela isola o primeiro que entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiros Cortantes no corredor do lado de C Longo, diante da parede: eles desaceleram o ataque antes do fio - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto da parede do fundo do ponto: para o duelo no ponto ou info em C Longo
Vyse B: Cerca-Viva na entrada a partir de B Principal, Rosa sob o arco
Site BDefesaNo B, a Cerca-Viva corta a entrada do ponto a partir de B Principal: o Chef a usa como alarme contra lurks. Os Espinheiros Cortantes, logo atrás da parede do lado do ponto, freiam um rush no B. A Rosa Arcana, colocada sob o arco acima do ponto, serve sobretudo para o retake. Quando a parede sobe, ative os Espinheiros e pegue o duelo. Essa posição deixa o acesso por A Link sem armadilha.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na entrada do ponto a partir de B Principal: ela isola o primeiro que entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiros Cortantes logo atrás da parede, do lado do ponto: eles freiam um rush por B Principal - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana sob o arco, acima do ponto: o Chef a guarda para o retake
Vyse C: Cerca-Viva ao pé do ponto, Rosa no alto perto de C Desvio
Site CDefesaNo C, a Cerca-Viva corta C Principal ao pé do ponto, um pouco recuada da saída: quem entra fica isolado. Os Espinheiros Cortantes logo diante da parede o freiam. A Rosa Arcana, colocada no alto perto de C Desvio, é difícil de achar e de quebrar, mesmo depois de usada. Um lurk pode contornar essa parede: fique de olho atrás de você.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada em C Principal, ao pé do ponto: ela isola o primeiro que entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiros Cortantes em C Principal, logo diante da parede: eles freiam o ataque antes do fio - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto perto de C Desvio: acione-a quando a parede subir
Vyse A: Cerca-Viva bem atrás da entrada da zona de A Jardim
Site ADefesaA parede é colocada na passagem que sobe de A Principal para A Jardim, bem depois do choke: um time que quer baitá-la já precisa se comprometer. Um Espinheiro Cortante é colocado exposto atrás da parede, ou mais afastado se você quiser cobrir mais espaço. A Rosa Arcana vai onde você quer lutar: diante da caixa, na quina das pedras, ao fundo do ponto ou na parede do fundo perto da porta.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na passagem de A Principal para A Jardim, bem atrás do choke - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante exposto atrás da parede, para frear quem a cruza
Vyse B: Cerca-Viva no choke do B, Espinheiro no meio do ponto
Site BDefesaA Cerca-Viva corta a entrada do B a partir de B Principal, no choke. Um Espinheiro Cortante é lançado direto atrás, no meio, ou mais afastado para cobrir mais terreno. Para pegar um dash ou uma entrada rápida, coloque-o de preferência no alto das caixas. A Rosa Arcana vai num dos cantos do ponto, para cobrir o máximo de espaço. Uma parede no choke é testada mais facilmente que uma parede recuada como a do A: varie sua posição.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na entrada do ponto a partir de B Principal, no choke - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante direto atrás da parede, no meio do ponto
Vyse A: Cerca-Viva em A Viaduto, Rosa ao fundo do corredor
Site ADefesaEste setup segura o lado de A Viaduto. A Cerca-Viva fecha o corredor: ninguém se esgueira por ali sem acioná-la, e quem a cruza é cortado dos colegas. Um Espinheiro Cortante é colocado atrás da parede, o segundo na entrada do ponto do lado de A Principal para frear um avanço rápido. A Rosa Arcana é presa na parede do fundo. Quando um inimigo cruza a parede, você ativa os Espinheiros e a Rosa, depois sai. Mude de posição a cada round: o acionamento da Cerca-Viva se ouve.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada no corredor de A Viaduto, contra a barreira inicial - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante atrás da parede, para armar uma armadilha em quem sai do corredor - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana na parede do fundo, no alto do corredor de A Viaduto - 4
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro Cortante na entrada do ponto do lado de A Principal, contra um avanço rápido
Vyse B: Cerca-Viva na entrada de B Principal, Rosa acima de B Mercado
Site BDefesaA Cerca-Viva corta a entrada de B Principal no ponto: um inimigo que sai da smoke para acioná-la fica exposto. O Espinheiro Cortante bloqueia a escada e o nicho do plant, o que arma uma armadilha para uma Jett que entra dando dash. A Rosa Arcana é colocada na cornija acima de B Mercado, perto da placa laranja, e enxerga quase todo o ponto. Você fica no fundo: quando a parede sai, ative o Espinheiro, depois cegue e saia.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva na entrada de B Principal no ponto, no eixo da smoke de B Mercado - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante na escada e no nicho do plant, logo atrás da parede - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana na cornija acima de B Mercado, ao lado da placa laranja
Vyse A: Rosa na parede do fundo, Espinheiros no gerador e em A Árvore
Site ADefesaA Rosa Arcana é colocada no alto da parede do fundo oeste, sob Heaven: serve na maioria das situações no ponto. Um Espinheiro Cortante cai ao pé do gerador, um segundo em A Árvore, no caminho de quem vem do mid. Eles desaceleram os atacantes que entram. Você também pode guardar o segundo Espinheiro para frear um avanço pelo mid.
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Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto da parede do fundo oeste do ponto: ela cobre o ponto para um duelo - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante ao pé do gerador, dentro do ponto, para desacelerar quem entra - 3
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante em A Árvore, diante da portinha em arco, no caminho de quem vem do mid
Vyse B: Rosa no alto, Espinheiros na entrada e sob o barco
Site BDefesaA Rosa Arcana vai no alto da fachada que domina a entrada do B: você pode colocá-la na fase de compra e depois usá-la para pegar info ou para lutar. Um Espinheiro Cortante cobre o chão na saída de B Principal, onde iria uma molly de Killjoy. O outro fica escondido sob o barco do ponto, onde as habilidades adversárias dificilmente o destroem.
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Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto da fachada da entrada do B, colocada pulando na beirada - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no chão na saída de B Principal, num lugar de molly de Killjoy - 3
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante escondido sob o barco do ponto, fora do alcance das habilidades que o quebrariam
Vyse A: parede diagonal longe do choke, Espinheiros escondidos atrás da rampa
Site ADefesaVocê coloca a Cerca-Viva na diagonal, bem recuada do choke: para acioná-la, o atacante precisa olhar vários ângulos, então ela é difícil de limpar. Os dois Espinheiros Cortantes caem ao pé da rampa, atrás de um relevo onde os tiros não os atingem: só uma habilidade os quebra. A Rosa Arcana é colocada na quina da pirâmide. Jogue atrás: quem entra fica desacelerado e isolado.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva na diagonal, bem recuada do choke, a partir da quina dos tijolos - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante ao pé da rampa, protegido dos tiros: só uma habilidade o destrói - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro ao pé da rampa, alinhado com as mesmas referências no chão - 4
Rosa Arcana : Rosa Arcana na quina da pirâmide, para cegar quem entra no ponto
Vyse B: parede no choke, Rosa diante do pilar, Espinheiros no fundo
Site BDefesaNo B, a Cerca-Viva é colocada bem no choke ao sul do ponto. A Rosa Arcana vai na frente do pilar, à vista do choke. Os dois Espinheiros Cortantes juntos cobrem todo o ponto: um é lançado em lineup a partir de um canto e cai no alto, então é difícil de quebrar; o outro é colocado numa pedra. Se seus Espinheiros forem quebrados de um round para o outro, esconda-os nos nichos: o Chef diz que são quase impossíveis de destruir.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada no choke ao sul do B: toda a passagem fica cortada - 2
Rosa Arcana : Rosa Arcana na frente do pilar do ponto, de frente para o choke - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro colocado numa pedra, entre o pilar e o choke - 4
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante lançado em lineup a partir de um canto: ele cai no alto, é difícil de quebrar e se espalha até a quina da escada
Fracture
Ver o guia completo de FractureVyse A: Cerca-Viva no alto de A Principal, Espinheiros logo atrás do fio
Site ADefesaA Cerca-Viva corta o alto de A Principal, na borda do ponto. Os Espinheiros Cortantes colocados logo atrás, do lado do ponto, desaceleram o atacante que a parede cortou do time. A Rosa Arcana fica escondida sob a saliência, no canto do ponto do lado de A Descida. Quando a parede sobe, ative os Espinheiros, acione a Rosa e pegue o duelo. Se o ataque passar por outro lado, guarde essas habilidades para o retake.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada no alto de A Principal, rente ao ponto: ela avisa e isola o primeiro que entra - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante logo atrás do fio, do lado do ponto: ele desacelera o atacante isolado pela parede - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana escondida sob a saliência, no canto do ponto do lado de A Descida: acione-a quando a parede subir
Vyse B: Cerca-Viva no fim de B Principal, Espinheiros logo antes do fio
Site BDefesaNo B, a Cerca-Viva corta a saída de B Principal, colocada de lado: para acioná-la, o atacante precisa avançar bastante. Os Espinheiros Cortantes colocados em B Principal, logo antes do fio, desaceleram o ataque antes mesmo da parede. A Rosa Arcana no ponto obriga o time adversário a gastar utilitários para quebrá-la. Quando a parede sobe, acione a Rosa e depois atire.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva de lado no alto de B Principal, na entrada do ponto: é preciso avançar bastante para acioná-la - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no alto de B Principal, logo antes do fio: ele freia o ataque antes mesmo da parede - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana colocada no ponto: só a presença dela leva o ataque a gastar utilitários
Vyse B: Cerca-Viva na diagonal em B Fliperama, Rosa perto de B Torre
Site BDefesaQuando o ataque toma B Fliperama, feche essa lane com a Cerca-Viva em vez de B Principal. Colocada na diagonal, ela só é acionada se o atacante avançar exposto. A Rosa Arcana, colocada de lado, enxerga por cima da parede: acione-a quando ela subir e depois pegue o duelo. Essa posição deixa B Principal sem armadilha: use-a se seu time já segura essa entrada.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva na diagonal em B Fliperama: o atacante precisa avançar exposto para acioná-la - 2
Rosa Arcana : Rosa Arcana de lado, perto de B Torre: ela enxerga por cima da parede e cega quem aciona a Cerca-Viva
Vyse A: Espinheiros em Maze, Cerca-Viva a sudoeste, Rosa no fundo
Site ADefesaVocê coloca a Rosa Arcana no alto da parede do fundo do ponto, os Espinheiros Cortantes em Maze e depois a Cerca-Viva no acesso sudoeste quando a barreira cai. Quando ouvir o ataque chegando, ative os Espinheiros: eles o empurram contra a parede. Quando ela sobe, acione a Rosa e pegue o kill. Uma segunda carga de Espinheiros pode ser colocada atrás da parede.
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Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto da parede do fundo do ponto: acione-a quando a parede subir - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante em Maze, a oeste do ponto: ativado, ele empurra o ataque contra a parede - 3
Cerca-Viva : Cerca-Viva no acesso sudoeste do ponto, colocada quando a barreira cai: ela isola quem entra
Vyse B: Cerca-Viva diante de B Amarelo, Espinheiros perto do plant, Rosa no fundo
Site BDefesaNo B, você joga em volta do contêiner B Amarelo. A Cerca-Viva corta a passagem diante de B Amarelo, do lado do ataque. Os Espinheiros Cortantes, colocados entre B Amarelo e o ponto, forçam o ataque a contornar o contêiner, ou seja, a passar pela parede. A Rosa Arcana, no alto do guindaste no fundo do ponto, o cega quando a parede sobe. Uma segunda carga de Espinheiros pode frear a entrada do B.
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Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto do guindaste, no fundo do ponto: acione-a quando a parede subir - 2
Cerca-Viva : Cerca-Viva entre a parede e o contêiner B Amarelo, do lado do ataque: ela corta quem entra do time - 3
Espinheiro Cortante : Espinheiros Cortantes entre B Amarelo e o ponto, perto do plant: eles forçam o ataque a contornar B Amarelo
Vyse A: Cerca-Viva na saída de A Principal, Espinheiros e Rosa no fundo
Site ADefesaA Cerca-Viva fecha a passagem entre A Principal e o ponto: um inimigo que entra é cortado do time, e ninguém consegue se esgueirar sem acioná-la. Os dois Espinheiros Cortantes lado a lado cobrem a frente do ponto, a Rosa Arcana é colocada no alto, ao fundo. Você espera no fundo, ativa os Espinheiros quando a parede sai, depois cega e sai. Mude de onde você atira a cada round: a Rosa fica destrutível assim que cega.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na passagem entre A Principal e o ponto, ao pé da escada - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante logo atrás da parede, do lado da entrada do ponto - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro Cortante ao lado do primeiro, no caminho do plant - 4
Rosa Arcana : Rosa Arcana no alto, no telhado do fundo do ponto, de frente para a entrada
Vyse A: Cerca-Viva em diagonal no alto da escada de A Grafite
Site ADefesaEste setup fecha o corredor de A Grafite, que liga o mid ao A. A Cerca-Viva é colocada em diagonal no alto da escada: se ela ficar no meio dos degraus, o atacante pode pular por cima. Os Espinheiros Cortantes ficam logo atrás, a Rosa mais adiante na parede do corredor. Ninguém passa de A Grafite para o ponto ou para A Link sem acionar a parede. Essa parede é mais fácil de baitar do que uma parede de ponto: não a mantenha dois rounds seguidos.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva colocada em diagonal, no alto da escada de A Grafite - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante logo atrás da Cerca-Viva, no corredor que sobe para o A - 3
Rosa Arcana : Rosa Arcana mais adiante, na parede do corredor em direção a A Link, para cegar quem cruza a parede
Vyse B: Cerca-Viva na entrada de B Principal, Rosa do lado de B Torre
Site BDefesaA Cerca-Viva parte do cano do prédio e corta a entrada de B Principal no ponto: quem sobe pela longa linha reta fica isolado. Dois Espinheiros Cortantes esperam logo atrás, um no ponto, o outro em direção a B Tela, e a Rosa Arcana é colocada do lado de B Torre. Mesmo se seu time soltar smoke em B Principal, o atacante precisa sair da smoke para testar a parede, à vista do ponto. Você pode se esconder atrás da parede quando ela sai, uma ou duas vezes por partida, depois mude de lugar.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva a partir do cano do prédio, atravessada na entrada de B Principal no ponto - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante no ponto, logo atrás da parede - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro Cortante no corredor de B Tela, logo atrás da parede - 4
Rosa Arcana : Rosa Arcana do lado de B Torre, presa na parede, para cegar o ponto
Vyse A: Cerca-Viva na saída de A Principal, dois Espinheiros no ponto
Site ADefesaA Cerca-Viva corta a saída de A Principal na altura do vaso de plantas: fica mais longe que a entrada do ponto, então é mais difícil de baitar do que uma parede colada no choke. Os dois Espinheiros Cortantes cobrem a frente do ponto, a Rosa Arcana é colocada na parede. Você joga a partir do fundo do ponto, ou de Heaven: quando a parede sai, ative os Espinheiros, depois cegue e saia. Os Espinheiros também servem contra os agentes que dão dash.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva atravessada na saída de A Principal, na altura do vaso de plantas - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante diante da parede, na passagem que leva ao ponto - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro Cortante no ponto, na borda da zona de plant - 4
Rosa Arcana : Rosa Arcana num painel da parede do ponto, para cegar a entrada
Vyse B: Cerca-Viva em diagonal, um Espinheiro de cada lado
Site BDefesaA Cerca-Viva é colocada em diagonal na entrada do B, com um Espinheiro Cortante de cada lado da parede: quem cruza a armadilha fica isolado e desacelerado. A Rosa Arcana é presa ao fundo do ponto. Você joga a partir do fundo do ponto, ativa os Espinheiros assim que a parede sai, depois cega. A parede só fica visível no último momento, então funciona bem contra um time que dá rush no B. Os jogadores que contornam o ponto te obrigam a segurar um ângulo.
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Cerca-Viva : Cerca-Viva em diagonal na entrada do B, do lado do corredor de B Garagem - 2
Espinheiro Cortante : Espinheiro Cortante de um lado da parede, em direção ao meio do ponto - 3
Espinheiro Cortante : Segundo Espinheiro Cortante do outro lado da parede, em direção a B Fundos - 4
Rosa Arcana : Rosa Arcana no painel do fundo do ponto, de frente para a entrada
Habilidades de Vyse
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Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
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Atualizado em 22 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.