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Sentinela

Vyse: habilidades e dicas

Vyse é uma sentinela que manipula metal líquido: espinhos que desaceleram, paredes armadilha, rosas que cegam e um ultimate que trava as armas principais adversárias.

Lançamento
28 de agosto de 2024, patch 9.04
Vyse

Estilo de jogo

Vyse se joga por armadilhas escondidas. Você posiciona o Espinheiro Cortante e a Cerca-Viva onde o inimigo precisa passar, deixa a Rosa Arcana de emboscada e depois pega o seu duelo quando ele está desacelerado, separado dos colegas ou cego. Ela é mais forte na defesa, em retakes e depois do plant, quando os trajetos adversários são previsíveis. No ataque, você joga com paciência: protege os flancos e bloqueia as rotações. Seu ultimate desarma um time inteiro na hora da execução ou do retake. Varie seus posicionamentos, porque uma armadilha conhecida perde o essencial do seu valor.

Habilidades

Tecla CBásica

Espinheiro Cortante

150 créditos · 2 cargas

Você lança um ninho de metal líquido que fica invisível ao cair. Quando você o ativa, ele se espalha em um grande arbusto de espinhos que machuca e desacelera todos que o atravessam, inclusive os dashes. Um inimigo pode destruí-lo.

Números-chave

  • Duração ativa: 6 s
  • Dano: 10 a cada 1,25 m percorrido
  • Lentidão: 15%
  • Vida do ninho: 20 PV
  • Esconda-o no caminho obrigatório de um site ou na spike depois do plant e ative-o quando os inimigos estiverem bem no meio.
  • Posicione-o onde o inimigo precisa parar ou se reagrupar: o duelo que segue é contra um adversário já ferido e desacelerado.
Tecla QBásica

Cerca-Viva

200 créditos · 1 carga

Você posiciona uma armadilha invisível em uma parede. Quando um inimigo a cruza, uma parede indestrutível brota do chão atrás dele por alguns segundos. Ela o corta dos colegas e te deixa um duelo isolado. A armadilha é audível para os inimigos quando dispara.

Números-chave

  • Duração da parede disparada: 6 s
  • Atraso de colocação: 0,8 s
  • A parede é indestrutível
  • Posicione-a em um corredor de rotação: o inimigo que passa fica cortado do time, é a hora de matá-lo.
  • Evite a mesma posição round após round: o áudio do disparo alerta os adversários e eles aprendem rápido o lugar.
Tecla EAssinatura

Rosa Arcana

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 20 s

Você posiciona uma rosa furtiva em uma superfície, ou através dela com o tiro secundário. Você a reutiliza para cegar todos os jogadores que olham para ela. Pode recolhê-la para reposicioná-la, mas ela se torna destrutível assim que a cegueira começa.

Números-chave

  • Recarga: 20 s depois do uso ou da recuperação, 60 s se for destruída
  • Atraso antes da cegueira: 0,5 s
  • Cegueira: 2 s
  • Vida da rosa: 20 PV
  • Posicione-a em um ângulo para onde o inimigo olha ao passar, depois dispare-a e emende na hora com o tiro.
  • Recupere-a quando ela for inútil: recuperar custa 20 s de recarga, enquanto uma destruição custa 60 s.
Tecla XSuprema

Jardim de Aço

8 pontos de suprema

Você libera uma torrente de espinhos metálicos a partir da sua posição. Depois de um atraso de 4,4 s, todas as armas principais inimigas na área travam por 8 s. Os adversários podem sair da área durante o atraso: o ultimate se joga então no timing.

Números-chave

  • Atraso: 4,4 s
  • Raio: 28 m
  • Armas principais travadas: 8 s
  • Use-o na execução ou no retake, quando os inimigos estão reunidos no seu site e não conseguem recuar a tempo.
  • Conte com um colega que aproveite os 8 s: o inimigo só tem a pistola durante esse tempo.

Pontos fortes

  • O Espinheiro Cortante e a Cerca-Viva cobrem cada um uma passagem diferente, o que permite segurar dois ângulos com poucos créditos.
  • A Cerca-Viva corta um inimigo do time dele e te dá um duelo isolado, o que é raro em uma sentinela.
  • A Rosa Arcana é gratuita e cega vários jogadores de uma vez, o que oferece uma abertura sem gastar créditos.
  • O Jardim de Aço trava as armas principais de um time inteiro, o que decide um retake ou uma execução.

Pontos fracos

  • Tudo precisa ser posicionado antes do engajamento: no retake, seu valor cai se você não tinha armadilhado o site.
  • Os inimigos destroem o Espinheiro e a Rosa, e o disparo da Cerca-Viva se ouve, então um posicionamento repetido é contornado.
  • Você tem pouca mobilidade e quase nenhuma fuga, então precisa ganhar o duelo que segue a armadilha.
  • O Jardim de Aço tem um atraso de 4,4 s: um time que sai da área, ou que fica escondido, pode evitá-lo.

Dicas

  1. Não repita seus posicionamentos round após round: os adversários aprendem rápido o som da Cerca-Viva e o lugar das armadilhas.
  2. No full buy, pegue o Espinheiro Cortante e a Cerca-Viva (350 créditos) com um rifle e um colete.
  3. Depois do plant, coloque Espinhos na spike para punir o defusor.
  4. Jogue levemente recuada em relação às suas armadilhas e deixe o inimigo bater nelas em vez de ir buscá-lo.
  5. Treine o tiro logo depois de uma lentidão: counter-strafe, tap ou rajada curta em um inimigo que acabou de desacelerar ou parar.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Suas armadilhas desaceleram e imobilizam, então o inimigo vira um alvo lento que você precisa acompanhar e terminar com um tracking limpo.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Você emenda armadilha e depois duelo: saber fazer counter-strafe e atirar certo na hora em que o inimigo para decide a maioria dos seus duelos.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Vyse precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.