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Sentinela

Deadlock: habilidades e dicas

Deadlock é uma sentinela norueguesa que trava um site com paredes, sensores sonoros e uma rede de lentidão. Ela pune os pushes rápidos e barulhentos.

Origem
Noruega
Lançamento
27 de junho de 2023, patch 7.0
Deadlock

Estilo de jogo

Deadlock se joga atrás do seu utilitário, não na frente. Você posiciona uma Barreira de Contenção na passagem principal, um Sensor Sônico que escuta logo atrás, e guarda a GravNet para o primeiro inimigo que forçar. Na defesa, você desacelera os pushes e ganha tempo para o time. No ataque, você cobre os flancos e protege a spike depois do plant. Ela brilha quando o adversário pressiona e faz barulho, e sofre quando ele tem calma para destruir a sua instalação. Faça poucas rotações: sair do seu site abandona tudo o que você posicionou.

Habilidades

Tecla CBásica

Barreira de Contenção

300 créditos · 1 carga

Você lança um disco que, ao pousar, ergue paredes que bloqueiam a passagem dos agentes a partir do ponto de impacto. As paredes duram 30 s e podem ser destruídas com a arma. Dê 3 s para ele se reforçar e ele aguenta muito mais dano.

Números-chave

  • Duração: 30 s
  • Atraso de reforço: 3 s
  • Comprimento máximo: 10 m
  • Vida dos orbes externos: 320 PV (480 PV reforçados)
  • Vida do orbe central: 680 PV (1.200 PV reforçado)
  • Posicione o disco no fundo de um gargalo para forçar o inimigo a quebrá-lo sob o seu fogo, não na frente de um ângulo que ele já controla.
  • Deixe passar os 3 s de reforço antes de se engajar: uma parede reforçada atrasa uma execução por muito mais tempo.
Tecla QBásica

Sensor Sônico

200 créditos · 2 cargas

Você instala um sensor que escuta passos, tiros e outros sons marcantes em uma área. Assim que um inimigo faz barulho, ele sofre desorientação. Você pode recolhê-lo para reposicioná-lo em outro lugar durante o round.

Números-chave

  • Desorientação: 2,5 s (3,5 s antes do patch 11.08)
  • Vida do sensor: 20 PV
  • Distância de recolhimento: 27 m
  • Posicione-o atrás da sua parede: o inimigo que quebra o disco faz barulho e aciona o sensor na pior hora para ele.
  • Recolha-o assim que for descoberto e coloque-o no outro site ou no flanco, não custa nada a mais.
Tecla EAssinatura

GravNet

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 50 s

Esta granada explode ao pousar e força os agentes pegos nela a se agachar e avançar devagar. Eles só se soltam desfazendo a rede. Ela volta sozinha depois da recarga, sem custo em créditos.

Números-chave

  • Recarga: 50 s (60 s antes do patch 13.00)
  • Atraso de lançamento: 0,4 s
  • Lentidão: 70%, agachamento forçado
  • Raio: 6,5 m (último ajuste conhecido, patch 10.04)
  • Jogue-a no inimigo que sai da parede ou no defusor: agachado e lento, ele é fácil de acertar.
  • Use o tiro secundário para lançá-la em arco por cima de um obstáculo quando o ângulo direto estiver bloqueado.
Tecla XSuprema

Aniquilação

7 pontos de suprema

Você dispara uma salva de nanocabos que captura o primeiro inimigo atingido. Ele é envolvido e arrastado por um caminho, depois morre na chegada se ninguém destruir o casulo. Os colegas dele precisam então libertá-lo sob o seu fogo.

Números-chave

  • Atraso: 1,1 s
  • Duração do casulo: 7 s
  • Vida do casulo: 600 PV
  • Atire quando o inimigo estiver desacelerado pela sua GravNet ou em um corredor: a salva vai reta e um jogador em movimento a esquiva.
  • Fique de olho no casulo: se ele for destruído, você perde a aposta, então puna quem vier libertá-lo.

Pontos fortes

  • A Barreira de Contenção e a desorientação do sensor atrasam um push por vários segundos, o que dá aos seus colegas tempo de rotacionar do outro site.
  • A GravNet agacha e desacelera o alvo: um defusor ou um jogador entrando vira um alvo quase parado, fácil de punir.
  • O Sensor Sônico avisa de inimigos que fazem barulho sem você estar no ângulo, e é recolhido para ser reposicionado em outro lugar.
  • A Aniquilação elimina um inimigo sozinha se o time adversário não reagir, e força a se mostrar para libertar o casulo.

Pontos fracos

  • Disco e sensor são destruídos com a arma: um time paciente que limpa a sua instalação anula boa parte do seu impacto.
  • Seu valor depende do que você posicionou antes: rotacionar ou ser flanqueada abandona o site sem defesa.
  • Um inimigo que avança sem barulho, andando, não aciona o sensor, e uma GravNet mal cronometrada é desperdiçada por 50 s.
  • O ultimate vai em linha reta, dá para esquivar, e o casulo pode ser libertado se o adversário estiver coordenado.

Dicas

  1. No full buy, pegue seus utilitários em prioridade: sem parede nem sensor, a Deadlock perde boa parte do interesse.
  2. Jogue atrás da sua instalação e guarde a GravNet para o inimigo que quebra o disco, não para um ângulo vazio.
  3. Recolha e mova o sensor quando ele for descoberto em vez de comprar outro.
  4. Treine o tiro em counter-strafe: agachado e lento, o inimigo preso na GravNet se acerta com um tap limpo.
  5. Com o site tomado, passe para o retake: lance a GravNet no defusor e posicione um sensor perto da spike.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você segura ângulos atrás das suas paredes e acerta inimigos desacelerados ou agachados: o flick em alvo quase parado ganha os duelos.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Quando sua parede quebra ou o sensor é ativado, você precisa fazer counter-strafe e soltar um tap preciso, não correr atirando sem parar.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Deadlock precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.