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Sentinela

Veto: habilidades e dicas

Veto é uma sentinela senegalesa, fruto de uma mutação genética, que neutraliza o utilitário adversário. Ele arma armadilhas, intercepta habilidades e se teletransporta para segurar um site.

Origem
Senegal
Lançamento
7 de outubro de 2025, patch 11.07
Veto

Estilo de jogo

Veto se joga em resposta ao utilitário adversário. O Interceptador destrói as habilidades que quicam ou se destroem ao tiro, a Imobilidade prende uma passagem e a Travessia te dá um teletransporte para rotacionar ou pegar um flanco. Seu ultimate te deixa imune a debuffs e melhora a sua arma. Você brilha contra times que dependem de fumaças, drones e flashes para executar um site. Você sofre quando eles te forçam a desperdiçar o Interceptador ou a jogar um gunfight puro. Esconda seus posicionamentos e varie a rotação para continuar imprevisível.

Habilidades

Tecla CBásica

Travessia

200 créditos · 2 cargas

Você posiciona um vórtice no chão. Enquanto estiver ao alcance e olhando para ele, você pode se teletransportar para lá. Durante a fase de compras, você pode recolhê-lo para reposicioná-lo em outro lugar. Ele oferece uma rotação rápida ou um caminho de recuo em um site.

Números-chave

  • Zona de uso: 30 m (24 m antes do patch 13.00)
  • Armação: 0,75 s (1,5 s antes do patch 13.00)
  • Vida do vórtice: 20 PV
  • Posicione-o cedo em uma retirada ou em um flanco seguro, fora da visão do inimigo, e guarde-o para uma rotação que surpreenda.
  • Aproveite os 30 m: você pode colocá-lo mais longe de si do que antes e rotacionar de um site para o outro sem atravessar o meio.
Tecla QBásica

Imobilidade

200 créditos · 1 carga

Você lança um fragmento viscoso que se abre no chão como uma armadilha. Ela imobiliza os inimigos pegos nela, os ensurdece e degrada os PV deles. Um inimigo pode destruir a armadilha antes de ela ativar, então é preciso escondê-la.

Números-chave

  • Duração da contenção: 4,5 s
  • Dano de degradação: 75 PV, restaurados em 4,5 s
  • Vida da armadilha: 20 PV
  • Posicione-a atrás de uma caixa ou em um canto de um chokepoint, onde é difícil de quebrar antes de ser disparada.
  • Coloque-a em uma passagem que o inimigo faz correndo: preso por 4,5 s, ele é morto em um duelo.
Tecla EAssinatura

Interceptador

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 20 s

Você posiciona o Interceptador no lugar visado e depois o reutiliza para ativá-lo. Ele destrói os utilitários que quicariam em um jogador ou que os tiros destruiriam naturalmente. Um inimigo pode destruí-lo.

Números-chave

  • Recarga: 20 s se recolhido (30 s antes do patch 13.00)
  • Recarga: 45 s se destruído
  • Duração: 9 s
  • Vida: 20 PV
  • Esconda-o atrás de uma cobertura: um inimigo que o ouve ou o vê pode atirar nele antes da execução.
  • Ative-o logo antes da execução adversária, não logo no começo do round, para que ele cubra a duração útil.
Tecla XSuprema

Evolução

7 pontos de suprema

Você sofre uma mutação instantânea e vira um combatente mais eficaz: regeneração, estimulante de combate e imunidade a debuffs. Sua arma é mais rápida de sacar, de atirar e de recarregar. Os efeitos clássicos de utilitário (flash, lentidão, surdez) não te afetam mais.

Números-chave

  • Atraso: 1 s
  • Regeneração: 40 PV/s
  • Cadência de tiro, recarga, saque e recuperação: +10%
  • Guarde-o para um round decisivo: pós-plant ou defuse, quando você precisa atravessar fogo ou utilitário.
  • Combine-o com um bom posicionamento de gunfight: o ultimate melhora sua arma, não substitui sua mira.

Pontos fortes

  • O Interceptador destrói os utilitários que quicam ou se destroem ao tiro, o que desarma execuções inteiras que dependem de drones, flechas ou orbes.
  • A Travessia oferece uma rotação instantânea: você pode segurar um site e depois passar para o outro quando o time precisar.
  • A Imobilidade prende por 4,5 s e ensurdece: quem segura o ângulo ganha um duelo muito favorável contra um alvo imobilizado.
  • A Evolução te cura continuamente e remove a maioria dos debuffs, então seu time pode forçar um defuse ou um push apesar das fumaças e dos flashes.

Pontos fracos

  • O Interceptador é frágil (20 PV) e faz barulho quando ativo, então um time atento atira nele ou o usa de isca antes da execução.
  • A Imobilidade é visível depois de posicionada: o inimigo a destrói ou a dispara à distância antes de entrar.
  • Você não bloqueia tudo: só as habilidades que quicam ou se destroem ao tiro caem sob o Interceptador, as outras passam.
  • Um time que executa cedo, antes de a sua instalação ou o seu ultimate estarem prontos, mantém a vantagem.

Dicas

  1. Esconda o Interceptador atrás de uma cobertura e ative-o logo antes da execução adversária.
  2. Varie o posicionamento da Imobilidade e da Travessia de um round para o outro para continuar imprevisível.
  3. Posicione a Travessia durante a fase de compras: você pode recolhê-la e reposicioná-la sem perder créditos.
  4. Use o teletransporte para pegar um ângulo inesperado e depois treine o flick para terminar o duelo.
  5. Depois de uma Imobilidade, treine o tracking de precisão: o alvo se mexe pouco e o seu tempo para matá-lo se decide pela estabilidade da sua mira.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Os inimigos presos pela Imobilidade ou surpreendidos pelo seu teletransporte ficam quase parados: o flick limpo em alvo fixo converte a armadilha em abate.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Com a Evolução, sua arma é mais rápida e você se cura continuamente: um tracking preciso em um inimigo que se mexe pouco aproveita diretamente esse ganho.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Veto precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.