Setups de agente
Setups de Sova: todos os mapas
36 setups de Sova em 12 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Sova A: reconhecimento a partir de A Principal, um ricochete atrás do ponto
Site AAtaqueAntes de entrar em A, você lança de A Principal uma Flecha Rastreadora com carga total e um ricochete. Ela quica na parede da frente e cai atrás do ponto, do lado de A Ponte, revelando quem segura o fundo. Assim você sabe se o ponto está guardado antes de avançar por A Principal. Os defensores podem destruí-la (20 HP): lance-a tarde e fique protegido durante o pulso.
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Flecha Rastreadora : Colado na porta de A Principal, mire no alto do painel azul claro contornado de bege, no meio, abaixo dos holofotes. Barra cheia, um ricochete.
Sova A: Flecha de Choque no ponto a partir de A Principal
Site AAtaqueCom esta Flecha de Choque lançada de A Principal, você faz a flecha explodir no ponto, perto do balcão, sem entrar. Use para limpar um defensor escondido no fundo ou, depois do plant, para atrapalhar o defuse. Ela não mata sozinha: ela faz o inimigo recuar e depois seu time finaliza. Ela se joga com a barra cheia e um ricochete.
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Flecha de Choque : No canto do painel azul hexagonal de A Principal, mire no painel azul claro à direita do pilar escuro, um pouco acima do rodapé. Barra cheia, um ricochete.
Sova A: reconhecimento em A Acesso a partir do fundo do ponto
Site ADefesaNa defesa, você sobe no bloco perto dos barris azuis de A Ponto e manda a Flecha Rastreadora bem acima do vazio, em direção a A Acesso. Ela cai entre A Acesso e o Surgimento atacante, onde os atacantes se juntam antes de entrar. Assim você sabe quantos são antes do rush. O tiro é longo: se a flecha for destruída, ela não mostra mais nada.
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Flecha Rastreadora : Em cima do bloco perto dos barris azuis de A Ponto, mire na parede de pedra gravada, logo à direita do anel cinza da caixa. Menos de uma barra, sem ricochete.
Sova B: reconhecimento em B Principal a partir de B Torre
Site BDefesaDe B Torre, você lança a Flecha Rastreadora em direção a B Principal para contar os atacantes antes de entrarem em B. Ela sai sem ricochete, por cima da cornija, e cai no corredor de entrada do lado do mid. Jogue no início do round, quando os atacantes se comprometem: você ganha as posições e seu time se posiciona para o retake ou o duelo.
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Flecha Rastreadora : Contra o canto da parede de B Torre, mire logo acima do canto do prédio bege da frente, abaixo da laje cinza inclinada. Uma barra e meia, sem ricochete.
Sova A: reconhecimento do ponto a partir de A Link
Site AAtaqueDe A Link, você lança a Flecha Rastreadora por cima dos telhados, com um ricochete. Ela se crava no alto da parede a oeste do ponto A, do lado de A Luzes, e revela os defensores que seguram o ponto antes de seu time sair de A Curto ou do Teleportador. A flecha tem 20 HP: um defensor que a conhece a destrói antes do pulso, então lance no último momento.
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Flecha Rastreadora : No canto da parede de A Link, mire no alto do tecido vermelho que pende da viga, logo abaixo da escada. Duas barras de carga, um ricochete.
Sova B: reconhecimento do ponto a partir de B Curto
Site BAtaqueDe B Curto, você lança a Flecha Rastreadora por cima da barreira de madeira. Ela cai no fundo do ponto B, do lado de B Salão, e revela os defensores que seguram o ponto antes de sua entrada por B Longo ou B Curto. O tiro é sem ricochete, com pouca carga. Os defensores podem destruir a flecha: lance logo antes de entrar.
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Flecha Rastreadora : No canto da porta de madeira de B Curto, mire no alto do bloco bege com o chevron, atrás da barreira de madeira. Uma barra de carga, sem ricochete.
Sova B: Flecha de Choque de post-plant a partir de B Principal
Site BAtaqueDepois do plant em B, você se posiciona em B Principal e lança uma Flecha de Choque com um ricochete. Ela explode na frente da zona de plant, do lado de B Principal. Ela causa pouco dano: ela força principalmente o defensor a largar o defuse ou a perder tempo. Fique protegido durante o tiro.
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Flecha de Choque : No canto da porta de madeira de B Principal, mire na borda direita do pilar esquerdo do arco com o brasão B. Um pouco mais de uma barra, um ricochete.
Sova B: reconhecimento da passagem de B Principal a partir de B Acesso
Site BAtaqueDe B Acesso, você lança a Flecha Rastreadora por cima do telhado nevado, à esquerda da grande torre de tijolos. Ela se crava no alto ao sul de B Principal, de frente para o arco com o brasão B, e revela os defensores que seguram a passagem antes de sua entrada. Assim você sabe se avança por B Principal ou se seu time precisa fazer rotate. Como toda flecha conhecida, ela pode ser destruída: lance tarde.
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Flecha Rastreadora : De costas para a parede de tijolos de B Acesso, mire na ponta direita do telhado nevado com cristais roxos, colado na torre de tijolos. Um pouco mais de uma barra, sem ricochete.
Sova A: Flecha Rastreadora de A Longo para o fundo do ponto
Site AAtaqueAntes de avançar no A, você se posiciona em A Longo, colado ao bloco de pedra à sua direita, e lança uma Flecha Rastreadora com carga máxima e um quique em direção à sacada das lâmpadas. Ela se crava atrás do ponto A, do lado dos defensores, e revela quem segura o fundo. Seu time avança com as posições conhecidas. Os defensores podem quebrar a flecha, então mude de lineup de vez em quando.
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Flecha Rastreadora : Em A Longo, colado ao bloco de pedra à direita, mire na viga sob a sacada, entre o vaso suspenso e as flores amarelas: carga máxima, um quique
Sova C: Flecha Rastreadora de C Longo para o fundo do ponto
Site CAtaquePara abrir o C, você se posiciona no canto do muro com hera, em C Longo (os jogadores dizem C Dragon), e lança uma Flecha Rastreadora sem quique em direção à montanha. Ela se crava no fundo do ponto C, do lado dos defensores, onde revela quem segura o fundo. Lance logo antes de o time entrar para a informação continuar fresca.
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Flecha Rastreadora : No canto do muro com hera de C Longo, mire na encosta da montanha logo à esquerda do poste de madeira: um pouco mais de uma barra, sem quique
Sova C: Flecha de Choque de post-plant de C Longo
Site CAtaqueDepois de plantar a spike no plant padrão do C, em frente à caixa coberta com lona, você fica em C Longo (C Dragon), colado à parede ao lado dos fardos de palha, e lança uma Flecha de Choque com carga máxima e dois quiques. Ela passa pelo beco e explode em frente à caixa coberta, onde o defensor faz o defuse. Você não precisa entrar no ponto.
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Flecha de Choque : Em C Longo, colado à parede perto dos fardos de palha, mire logo à direita do canto inferior da moldura do meio: carga máxima, dois quiques
Sova A: Flecha Rastreadora de A Principal para o fundo do ponto
Site AAtaqueAntes de entrar no A, você se posiciona no canto de A Principal onde fica o orbe de ultimate e lança uma Flecha Rastreadora com carga máxima e um quique em direção à parede verde, à esquerda da coluna ocre com flores rosas. Ela se crava no alto, no fundo do ponto A, perto de A Topo, e revela os defensores. Seu time avança então com as posições deles. Os defensores podem destruir a flecha, então varie suas lineups de um round para o outro.
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Flecha Rastreadora : No canto de A Principal, sobre o orbe de ultimate, mire na parede verde logo à direita do poste escuro, sob a borda: carga máxima, um quique
Sova B: Flecha Rastreadora do spawn para o ponto
Site BAtaqueLogo no começo do round, você pode escanear o B sem sair da sua área inicial. Do spawn atacante, lado B, colado à parede bege, você lança uma Flecha Rastreadora com uma barra de carga e sem quique, logo acima da flor de lótus rosa no telhado. Ela cai no ponto B e revela os defensores que o ocupam. Assim você sabe se o B está seguro antes de decidir para onde mandar o time.
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Flecha Rastreadora : No spawn atacante, colado à parede bege, mire logo acima da flor de lótus rosa no telhado do prédio de arcos: uma barra, sem quique
Sova C: Flecha Rastreadora de C Monte para o ponto
Site CAtaquePara preparar uma entrada no C, você sobe em C Monte e lança uma Flecha Rastreadora com carga máxima e sem quique na abertura escura do arco de pedra à sua frente. Ela passa pelo arco e se crava no fundo do ponto C, onde revela os defensores que seguram o ponto. Lance pouco antes de o time entrar: a informação precisa continuar fresca, e a flecha pode ser destruída.
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Flecha Rastreadora : Em C Monte, mire na abertura escura sob o arco de pedra, à esquerda, logo acima da borda: carga máxima, sem quique
Sova A : Flecha Rastreadora de A Principal para o ponto
Site AAtaqueAntes de entrar no A, você se posiciona na sala abobadada de A Principal, contra o pilar da porta, e mira no centro da grande parede bege arredondada. Carga total, um ricochete: a flecha vai até o ponto A e se crava na parede rochosa na borda oeste do ponto, acima da piscina com os cubos verdes. Ela revela os defensores próximos. Atire pouco antes da execução: eles podem destruí-la.
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Flecha Rastreadora : Na sala abobadada de A Principal, mire no centro da grande parede bege arredondada, sob a moldura do teto: carga total, um ricochete
Sova A : Flecha de Choque na piscina a partir de A Principal
Site AAtaqueDe A Principal, perto do pilar da porta, você sai de frente para o pátio e mira no vão do grande chifre de pedra clara que domina o ponto. Com dois ricochetes, a Flecha de Choque cai na piscina do ponto A, perto dos cubos verdes, e explode ali. Ela machuca um defensor escondido na piscina ou quem desarma naquele lugar.
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Flecha de Choque : Em A Principal, perto do pilar da porta, de frente para o pátio, mire no vão do grande chifre de pedra clara: um pouco mais de uma barra, dois ricochetes
Sova B : Flecha Rastreadora de B Principal para o ponto
Site BAtaqueDo corredor de B Principal, sob o mural com o B, você mira na parede de pedra à direita da lanterna pendurada. Carga total, um ricochete: a flecha atravessa o ponto B e se crava na parede do fundo, do lado de B Descida, sob B Torre. Ela revela os defensores do ponto antes da entrada. Eles podem destruí-la, então não atire cedo demais.
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Flecha Rastreadora : No fim do corredor de B Principal, sob o mural com o B, mire na parede de pedra logo à direita da lanterna pendurada: carga total, um ricochete
Sova A : Flecha Rastreadora de A Acesso para o fundo do ponto
Site AAtaqueDo fundo de A Acesso, do lado de A Viaduto, você se posiciona de frente para o grande portão marrom com a caixa verde, na frente do campanário rosa. Você mira no alto do portão, carga total e um ricochete. A flecha ricocheteia no portão e vai se cravar no canto nordeste do ponto A, na passagem no topo da escada. Ela revela os defensores próximos. Atire pouco antes da execução: eles podem destruí-la.
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Flecha Rastreadora : No fundo de A Acesso, de frente para o portão marrom com a caixa verde, mire na borda alta do portão, sob a jardineira: carga total, um ricochete
Sova A : Flecha Rastreadora de Meio Churros para A Link
Site AAtaqueDe Meio Churros, ao pé da escada e das caixas de madeira, você mira na ponta da beirada de madeira de um telhado, com um pouco menos de duas barras. A flecha vai sem ricochete até A Link e se crava na frente da casa de penhores Paola's, onde revela os defensores que seguram o link do ponto. Você sabe se A Link está ocupado antes de empurrar o A. Eles podem destruí-la, então não atire cedo demais.
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Flecha Rastreadora : Em Meio Churros, perto das caixas de madeira ao pé da escada, mire na ponta da beirada de madeira do telhado: um pouco menos de duas barras, nenhum ricochete
Sova B : Flecha Rastreadora de B Principal para B Loja de Boba
Site BAtaquePara abrir o B, você entra no corredor coberto dos guichês de B Principal e mira logo à esquerda do canto do guichê TICKETS. Barra cheia, dois ricochetes: a flecha se crava numa parede de B Loja de Boba, perto da placa Boba, na parte alta do ponto B, e revela os defensores que estão lá. Ela é destruída se um defensor a vir, então atire logo antes da entrada do seu time.
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Flecha Rastreadora : No corredor coberto de B Principal, mire logo à esquerda do canto superior esquerdo do guichê TICKETS: barra cheia, dois ricochetes
Sova A: reconhecimento na entrada do ponto a partir de A Acesso
Site AAtaqueAntes de entrar em A, você lança a Flecha Rastreadora de A Acesso, por cima do murinho à esquerda do prédio com a placa do porco. Ela se crava no alto da parede acima do arco, entre A Principal e o ponto, e revela quem segura a entrada do ponto. Os defensores podem destruí-la (20 HP): lance logo antes da execução, não dez segundos antes, e mude de lineup de vez em quando.
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Flecha Rastreadora : Contra a grande estrutura preta e verde de A Acesso, mire no alto do murinho, à esquerda do cano do prédio do porco. Barra cheia, sem ricochete.
Sova A: Flecha de Choque no plant padrão a partir de A Vinho
Site AAtaqueDepois de plantar a spike no plant padrão de A, você atrapalha o defuse com uma Flecha de Choque lançada do fundo de A Vinho, sem mostrar seu corpo ao ponto. Ela ricocheteia duas vezes e explode ao pé do gerador, onde a spike está plantada. Ela causa pouco dano: ela força principalmente o defensor a sair ou a perder tempo.
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Flecha de Choque : No fim de A Vinho, perto do guarda-corpo, mire no mural de uvas do prédio de videiras, logo abaixo do telhado. Um pouco mais de uma barra e meia, dois ricochetes.
Sova B: reconhecimento no ponto a partir de B Acesso
Site BAtaqueDo fundo de B Acesso, você manda a Flecha Rastreadora por cima da casa de tijolos vermelhos, com carga total e um ricochete. Ela se crava no alto, no fundo do ponto B, no canto do corredor que leva ao Surgimento defensor, e mostra os defensores que seguram o ponto antes de seu time entrar por B Principal. Um defensor atento a destrói: lance tarde e depois entre rápido.
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Flecha Rastreadora : No fim de B Acesso, contra o poste de madeira, mire na casa de tijolos vermelhos logo à direita do bloco de terra flutuante, na altura do topo dele. Barra cheia, um ricochete.
Sova A: reconhecimento de retake a partir de A Vigas
Site ADefesaQuando o ataque plantou a spike em A, você se posiciona em A Vigas e lança a Flecha Rastreadora por cima do andaime. Ela se crava no alto da parede acima do arco, entre A Principal e o ponto, e revela os atacantes que guardam o ponto e a entrada de A Principal antes de seu time fazer o retake. A flecha demora um pouco para ativar: lance cedo, antes de avançar.
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Flecha Rastreadora : Em pé contra a lona do andaime, mire no alto da parede de tábuas, logo à esquerda da lona que pende. Um pouco mais de duas barras, um ricochete.
Fracture
Ver o guia completo de FractureSova B: Flecha Rastreadora de B Árvore para o ponto
Site BAtaqueAntes de entrar no B, você lança uma Flecha Rastreadora de B Árvore, agachado junto à caixa grande e escura. Ela vai em direção ao prédio das portas de vidro, quica uma vez e se crava no bloco alto no fundo do ponto B: você vê quem está segurando o ponto antes de o time subir. Ela é grátis e volta com o tempo. Os defensores podem quebrá-la se a virem.
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Flecha Rastreadora : Agachado em B Árvore junto à caixa grande e escura, mire na borda acima das portas de vidro, alinhada com o pilar central: carga máxima, um quique
Sova B: Flecha Rastreadora de B Torre para B Árvore
Site BDefesaNa defesa, você conta os atacantes que passam por B Árvore antes de subirem no B. Do fim de B Torre, sob a pérgola de madeira, você lança uma Flecha Rastreadora sem quique por cima da árvore grande. Ela se crava na árvore de B Árvore e revela quem está esperando ao redor, embaixo de B Principal. Lance cedo para saber se o B é o alvo.
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Flecha Rastreadora : No fim de B Torre, sob a pérgola, com a caixa verde à sua frente: mire no canto do telhado logo à direita da árvore grande, duas barras, sem quique
Sova A: Flecha de Choque de post-plant de A Descida
Site AAtaqueDepois do plant no local aberto do A, na saída de A Descida, você lança uma Flecha de Choque do alto de A Descida. Ela quica uma vez e cai no chão nesse plant, onde machuca quem tenta defusar. Você não precisa entrar no ponto para lançá-la.
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Flecha de Choque : Colado na quina da parede no alto de A Descida, mire na ponta da viga do telhado, no pequeno triângulo branco: carga máxima, um quique
Sova A: Flecha Rastreadora de A Ninho para o fundo do ponto
Site AAtaqueAntes de entrar no A, você se posiciona em A Ninho, colado ao pilar da tirolesa, e lança uma Flecha Rastreadora com carga máxima e um quique em direção à parede cinza, acima de uma pequena borda. Ela se crava no fundo do ponto A, do lado dos defensores, e revela quem está esperando ali. Seu time entra com as posições deles. Os defensores podem destruir a flecha, então não a lance cedo demais.
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Flecha Rastreadora : Em A Ninho, colado ao pilar da tirolesa, mire na parede cinza logo acima da pequena borda: carga máxima, um quique
Sova B: Flecha Rastreadora de B Verde para o ponto
Site BAtaquePara abrir o B, você sobe em B Verde, perto da caixa cinza com os barris, e lança uma Flecha Rastreadora com carga máxima e um quique em direção ao contêiner verde grande. Ela se crava no fundo do ponto B e revela os defensores. É uma lineup simples, útil no começo do round para saber se o ponto está seguro antes de mandar seu time. Lance pouco antes da entrada.
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Flecha Rastreadora : Em B Verde, perto da caixa cinza com os barris, mire no alto do contêiner verde, logo à direita da faixa amarela e preta da esquerda: carga máxima, um quique
Sova A: Flecha Rastreadora de A Vigas para o ponto
Site ADefesaNa defesa, você quer ver quem entra no A enquanto fica protegido. Do alto da escada de A Vigas, junto ao cano grosso, você lança uma Flecha Rastreadora com carga máxima e um quique em direção à grade de ventilação da parede cinza. Ela atravessa o ponto e se crava na entrada do lado de A Ninho, onde revela os atacantes que chegam ao ponto. Depois guarde a informação para decidir se seu time segura ou recua.
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Flecha Rastreadora : No alto da escada de A Vigas, junto ao cano grosso, mire logo abaixo da grade de ventilação da parede cinza: carga máxima, um quique
Sova A : Flecha Rastreadora de A Restaurante para o ponto
Site AAtaqueAntes de entrar no A, você atira de A Restaurante, perto da árvore florida, de frente para a parede com a janela grande em arco. Carga total, um ricochete: a flecha vai até as ruínas acima do ponto e se crava na borda oeste do ponto A. Ela revela os defensores escondidos ali e seu time entra já sabendo as posições. Os defensores podem destruir a flecha: atire logo antes da entrada.
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Flecha Rastreadora : Em A Restaurante, perto da árvore florida com o poste, mire no alto do bloco de pedra no pequeno arco das ruínas: carga total, um ricochete
Sova B : Flecha Rastreadora de B Rampa para o ponto
Site BAtaquePara abrir o B, você encosta na vitrine do mapa do metrô, bem no fim de B Rampa, a oeste. Você atira alto, por cima do telhado da casa com a janela iluminada, com uma barra e meia e sem ricochete. A flecha passa por cima e cai perto da coluna de cartazes e das caixas do ponto B: ela revela os defensores antes da entrada. Eles podem destruí-la, então não atire cedo demais.
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Flecha Rastreadora : Encostado na vitrine do mapa do metrô em B Rampa, mire no céu logo à direita do arco da cobertura de vidro, acima do telhado: uma barra e meia, nenhum ricochete
Sova A : Flecha de Choque no ponto a partir de A Restaurante
Site AAtaqueVocê atira da base da escada de A Restaurante, de frente para a grande porta em arco. Sem ricochete, com duas barras e meia, a Flecha de Choque passa por cima dos telhados e explode no meio do ponto A, perto do pequeno abrigo. Ela machuca um defensor escondido ao lado. Com a spike plantada perto do abrigo, ela também pode atrapalhar quem tentar desarmar.
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Flecha de Choque : Na base da escada de A Restaurante, posicione-se à direita da chaminé do telhado azul, depois levante a mira bem alto, sob a viga da cobertura de vidro: 2 barras e meia, sem ricochete
Sova A : Flecha Rastreadora de A Acesso para o ponto
Site AAtaqueAntes de entrar no A, você atira de A Acesso, na frente da loja com a cortina neon, de frente para o café Crown. Carga total: a flecha sobe até a janela de ripas de madeira, ricocheteia uma vez e cai no ponto A, do lado de A Principal. Ela revela os defensores posicionados e seu time entra já sabendo onde estão. Os defensores podem destruí-la: atire logo antes da entrada.
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Flecha Rastreadora : Em A Acesso, na frente da cortina neon da loja, mire no alto da janela de ripas de madeira à direita do café Crown: carga total, um ricochete
Sova B : Flecha Rastreadora da saída do spawn para o ponto
Site BAtaquePara abrir o B, você encosta na grande parede bege na saída do spawn atacante, com a rua que desce para B Acesso à sua frente. Você mira no telhado de chapa verde acima do arco com as placas vermelhas. A flecha ricocheteia uma vez e se crava no ponto B: ela revela os defensores antes da entrada. Atire pouco antes da execução, pois eles podem destruí-la.
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Flecha Rastreadora : Contra a grande parede bege da saída do spawn, mire na junção do telhado de chapa verde acima de B Acesso: um ricochete, barra quase cheia, logo antes do vermelho
Sova B : Flecha Rastreadora de B Acesso, dois ricochetes
Site BAtaqueVariante para abrir o B a partir de B Acesso. Você se encosta na grande parede com grafite rosa e verde, ao lado da cerca de chapa, e mira na antena do prédio rosa. A flecha sobe alto, dá dois ricochetes e cai no ponto B, onde revela os defensores. Guarde-a para a execução: ela é destruída se um defensor a vir.
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Flecha Rastreadora : Contra a parede com grafite, perto da cerca de chapa, mire na ponta da haste da antena, à esquerda da pequena parabólica do prédio rosa: 2 ricochetes, 2,5 barras
Habilidades de Sova
Setups de outros agentes
Um plano não mira por você: meça seu aim.
Fontes
- youtube.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
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Atualizado em 22 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.