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Duelista

Neon: habilidades e dicas

Neon é uma duelista filipina que corre a toda velocidade graças à sua energia biomagnética: ela entra nos bomb sites deslizando, atordoa e cega antes de abater o alvo.

Origem
Filipinas
Lançamento
11 de janeiro de 2022, patch 4.0
Neon

Estilo de jogo

Neon é uma entry agressiva: você avança rápido, bloqueia a visão com suas paredes, atordoa os ângulos com o raio e entra deslizando. Sua velocidade dificulta acertarem você, mas você não tem arma na mão quando corre, então saque a arma antes do deslize. Você brilha quando seu time segue logo atrás, em bomb sites estreitos ou abertos onde sua energia conta. Sozinha, você é punida: guarde a energia para a entrada, não para deslocamentos inúteis. Seu ultimate é um raio preciso em movimento, que dura enquanto você encadeia eliminações.

Habilidades

Tecla CBásica

Via Expressa

300 créditos · 1 carga

Duas linhas de energia saem à sua frente e depois se erguem em paredes de eletricidade estática que bloqueiam a visão. Você pode correr entre elas para entrar protegida num bomb site, ou usá-las para cortar um ângulo e isolar um duelo.

Números-chave

  • Duração das paredes: 4 s
  • Lance as paredes nos ângulos que incomodam, depois corra entre elas para chegar perto dos defensores sem dar linha de visão.
  • Combine com o raio: uma corta a visão, o outro desorienta quem recua.
  • As paredes duram só 4 s: corra entre elas logo, sem se demorar atrás.
Tecla QBásica

Ricochete Elétrico

200 créditos · 1 carga

Um raio de energia quica uma vez e eletrifica o chão a cada contato. Os jogadores pegos na explosão ficam desorientados. Uma única carga atinge assim dois lugares.

Números-chave

  • Armação: 1 s
  • Efeito de dessincronização: 2,5 s
  • Aprenda os rebotes em cada mapa numa partida personalizada: o primeiro ponto de impacto deve atingir o canto a limpar.
  • Lance o raio e deslize para a zona assim que o inimigo estiver atordoado.
Tecla EAssinatura

Equipamento Voltaico

1 carga grátis por rodada · 1 carga

Você carrega o poder da Neon para correr mais rápido enquanto sua energia durar. No fim, o tiro secundário aciona um deslize elétrico que conta como uma investida. Você recupera um deslize a cada duas eliminações.

Números-chave

  • Corrida: +35 % de velocidade
  • Energia de corrida esgotada em 16 s de sprint (patch 11.08)
  • Recarga do deslize: a cada 2 eliminações
  • Saque a arma principal antes de iniciar a corrida: senão você desliza sem nada na mão.
  • Guarde o deslize para quando o inimigo estiver atordoado ou cego, ou para sair de um ângulo ruim.
  • Não corra a descoberto à toa: sua energia leva 60 s para recarregar de 0 a 100.
Tecla XSuprema

Sobrecarga

8 pontos de suprema

A Neon libera todo o seu poder: a energia e um deslize são preenchidos. O tiro canaliza um raio elétrico mortal, preciso mesmo em movimento. Cada eliminação prolonga a duração do efeito.

Números-chave

  • Dano do raio: 54 a 30 na cabeça, 18 a 10 no corpo, 15 a 8 nas pernas conforme a distância
  • Mantenha a mira na cabeça: o raio não tem recuo, mas perde dano com a distância.
  • Encadeie eliminações para estender a duração em vez de se defender lá atrás.

Pontos fortes

  • A energia dela dá uma corrida muito rápida: ela troca de posição antes de o inimigo reagir.
  • Um único raio atordoa duas zonas graças ao rebote, o que limpa os ângulos antes da entrada.
  • As paredes bloqueiam a visão de vários defensores de uma vez e abrem um corredor de passagem.
  • O ultimate dá um raio sem recuo e a duração aumenta a cada eliminação.

Pontos fracos

  • Ela não tem arma na mão durante a corrida: um inimigo que a espera pune sem resposta.
  • A energia leva 60 s para recarregar, então gastar a corrida no início do round sai caro.
  • Em mapas com bomb sites estreitos ou tortuosos, a velocidade serve menos e o raio pode atrapalhá-la.
  • Ela depende do time: se os aliados não seguem, chega sozinha e morre.

Dicas

  1. Saque a arma antes de deslizar, senão você chega sem nada na mão no contato.
  2. Não corra em linha reta a descoberto: mude de direção para continuar difícil de acertar.
  3. Treine o tiro em movimento e o counter-strafe: seu deslize termina num duelo imediato.
  4. Guarde um deslize para terminar um duelo em vez de usar para fugir.
  5. Combine com um iniciador: a flash ou a informação dele abre o espaço onde você entra.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Você precisa atirar rápido mudando de direção: o counter-strafe e o clique em movimento fazem ganhar os duelos depois do deslize.

    Exercícios para evoluir
  • Dynamic

    Cliques em alvos em movimento

    Seu ultimate e suas entradas colocam você contra alvos que se movem: o tracking de alvos em movimento é o seu dia a dia.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Neon precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.