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Duelista

Iso: habilidades e dicas

Iso é um duelista chinês, especialista em contratos arriscados: ele se protege com um escudo de energia, deixa os alvos vulneráveis e isola um inimigo num duelo até a morte.

Origem
China
Lançamento
31 de outubro de 2023, patch 7.09
Iso

Estilo de jogo

Iso vence pelos duelos. Você abre com a parede de Contingência para entrar protegido, deixa um inimigo vulnerável e neutralizado através das paredes com Centelha Debilitante e depois ativa Fluxo Protetor antes do primeiro tiro para absorver uma rajada. Os orbes de energia criados pelos seus alvos prolongam o estado fluido e renovam o escudo. Seu ultimate isola um único adversário num 1 contra 1: escolha o que mais incomoda, por exemplo um jogador de Operator. Iso exige boa mira, pois quase tudo se resolve no tiro, e sangue-frio para sair da arena.

Habilidades

Tecla CBásica

Contingência

200 créditos · 1 carga

Você projeta uma parede de energia que bloqueia balas. O tiro principal a lança rápido, o tiro secundário a faz avançar na metade da velocidade. Serve de cobertura para avançar ou trocar de ângulo durante uma entrada.

Números-chave

  • Duração mínima da parede: 4,6 s
  • Tiro secundário: a parede avança em meia velocidade
  • Use o tiro secundário para avançar devagar com a parede e ficar protegido num bomb site aberto.
  • Lance na linha de um Operator antes de sair da cobertura para ele perder o ângulo.
  • Coloque para cortar um duelo e depois contorne com seu time em vez de ficar atrás.
Tecla QBásica

Centelha Debilitante

300 créditos · 1 carga

Um projétil molecular que atravessa paredes e objetos sólidos. Os jogadores atingidos ficam vulneráveis e neutralizados por 4 s. Você sai então sobre eles enquanto não podem usar as habilidades.

Números-chave

  • Efeito: vulnerável e neutralizado por 4 s
  • Lance nas posições de defensores difíceis de tirar antes de entrar.
  • Atire logo depois do projétil: o inimigo vulnerável sofre mais dano e não consegue reagir.
  • Guarde para um momento decisivo: custa 300 créditos por uma única carga.
Tecla EAssinatura

Fluxo Protetor

1 carga grátis por rodada · 1 carga

Você se concentra por 1 s. Depois ganha um escudo que absorve uma rajada de dano, recarrega mais rápido e entra em estado fluido. Seus alvos feridos ou mortos deixam um orbe: atirar nele renova o estado e o escudo.

Números-chave

  • Concentração: 1 s
  • Duração do estado fluido: 12 s
  • Recarga: +25 % de velocidade
  • Inicie a concentração antes de passar um ângulo fechado, não durante o duelo: a concentração dura 1 s.
  • Atire nos orbes assim que aparecerem para manter o escudo durante o round.
  • Use o escudo contra uma arma de alto dano, como o Operator, para sair da cobertura.
Tecla XSuprema

Contrato de Abate

7 pontos de suprema

Uma coluna de energia puxa o Iso e o primeiro inimigo atingido para uma arena interdimensional para um duelo até a morte. O duelo se joga na arma e na mira.

Números-chave

  • Preparação: 2,9 s
  • Duração: 13 s
  • Mire num inimigo que domina um ângulo ou num jogador que bloqueia você, não num jogador qualquer.
  • Lance o ultimate só se seu time puder cobrir sua saída: um inimigo pode esperar por você.

Pontos fortes

  • O escudo de Fluxo Protetor absorve uma rajada, o que permite vencer um duelo que teria sido perdido na primeira bala.
  • Centelha Debilitante atravessa paredes e neutraliza quem atinge, útil para limpar posições sem entrar nelas.
  • A parede de Contingência bloqueia balas e dá avanço protegido num bomb site ou numa lane.
  • O ultimate isola um único inimigo: você tira um Operator ou um jogador-chave sem luta de time.

Pontos fracos

  • Quase tudo se resolve na mira: sem boa mira, o escudo e o ultimate não bastam.
  • O kit dele cobre bem espaços estreitos, mas perde valor em grandes áreas abertas.
  • Centelha Debilitante custa 300 créditos por uma única carga, o que pesa na compra de arma.
  • Durante o ultimate você sai da partida: seu time joga em desvantagem e um inimigo pode esperar você na volta.

Dicas

  1. Ative Fluxo Protetor antes do primeiro duelo, não durante: a concentração dura 1 s.
  2. Guarde o escudo para um adversário perigoso, como um Operator ou uma arma de alto dano.
  3. Treine o flick em alvo parado e o tracking de precisão: o ultimate é um duelo puro de mira.
  4. Combine a parede e Centelha Debilitante para sair sobre um inimigo neutralizado sem levar bala.
  5. Escolha o alvo do ultimate antes de lançar a coluna e prepare uma volta com seu time.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Os duelos do Iso se vencem no primeiro tiro: o flick em alvo parado decide a luta depois do seu escudo.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Na arena ou depois de Centelha Debilitante, você precisa manter a mira na cabeça de um inimigo específico: o tracking de precisão conta.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Iso precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.