Contingência
200 créditos · 1 carga
Você projeta uma parede de energia que bloqueia balas. O tiro principal a lança rápido, o tiro secundário a faz avançar na metade da velocidade. Serve de cobertura para avançar ou trocar de ângulo durante uma entrada.
Números-chave
- Duração mínima da parede: 4,6 s
- Tiro secundário: a parede avança em meia velocidade
- Use o tiro secundário para avançar devagar com a parede e ficar protegido num bomb site aberto.
- Lance na linha de um Operator antes de sair da cobertura para ele perder o ângulo.
- Coloque para cortar um duelo e depois contorne com seu time em vez de ficar atrás.
