Setups de agente
Setups de Phoenix: todos os mapas
21 setups de Phoenix em 10 mapas, desenhados no minimapa oficial: cada habilidade, sua posição e o que ela cobre.

Phoenix A: Mãos Quentes no Principal A a partir do leste da Ponte A
Ponto ADefesaNo leste da Ponte A, ao nordeste do bomb A, encoste a mira na borda direita da caixa branca presa à parede, a que o criador compara a um Famicom, e lance as Mãos Quentes. O lugar exato no chão importa pouco, segundo o criador. A bola queima na saída norte do Principal A. O criador usa esse lançamento quando o ataque manda o drone para A.
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Mãos Quentes : Leste da Ponte A, lugar no chão pouco importante: mira encostada na borda direita da caixa branca da parede, na altura do botão redondo, bola na mão.
Phoenix A: Mãos Quentes na spike de A a partir das Luzes A
Ponto AAtaqueCom a spike plantada em A, você fica embaixo das lanternas das Luzes A, virado para o leste, e lança as Mãos Quentes com a mira no céu, colada na borda direita da grande coluna de pedra. A bola cai no local do plant, ao pé do caminhão do site. O defensor larga o defuse ou leva o fogo.
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Mãos Quentes : Embaixo das lanternas das Luzes A, virado para o leste: mira no céu, colada na borda direita da grande coluna de pedra, bola na mão.
Phoenix A: Mãos Quentes no plant de A a partir do Saguão A
Ponto AAtaqueCom a spike plantada em A, você fica colado no grande muro vermelho do Saguão A, virado para o norte, e lança as Mãos Quentes com a mira na quina escura do muro, à esquerda da palmeira, na altura do meio da torre com antena. A bola passa por cima dos telhados e queima na frente do caminhão de A, em volta da spike. O defensor precisa largar o defuse ou levar o fogo.
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Mãos Quentes : Colado no grande muro vermelho do Saguão A, virado para o norte: mira na quina escura do muro, à esquerda da palmeira, no meio da torre com antena.
Phoenix B: Mãos Quentes no Principal B a partir do sul do bomb B
Ponto BDefesaDo sudeste do bomb B, de frente para o nordeste e para o muro do arco, mire logo à direita da ponta da varinha amarela, no topo do muro, à esquerda do emblema B. Lance as Mãos Quentes pulando: a bola passa por cima do muro e queima no Principal B, a nordeste do contêiner cinza. Murli classifica esse fogo como defesa e emenda com a Bola Curva para fazer recuar quem avança dentro do fogo.
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Mãos Quentes : Sudeste do bomb B, de frente para o nordeste: mire logo à direita da ponta da varinha amarela, à esquerda do emblema B, e lance pulando.
Phoenix B: o mesmo fogo no Principal B a partir do norte do bomb B
Ponto BDefesaSegundo ponto de lançamento para o mesmo fogo, no nordeste do bomb B, de frente para o leste. Murli o indica se você teme ser visto cedo demais no primeiro ponto. Mire logo acima do vasinho de planta, no topo do muro, à direita da folhagem amarela e do nó de hera. Lance as Mãos Quentes pulando. O fogo cai no Principal B, a nordeste do contêiner cinza, como a partir do primeiro ponto.
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Mãos Quentes : Nordeste do bomb B, de frente para o leste: mire logo acima do vasinho de planta no topo do muro, à direita do nó de hera, e lance pulando.
Phoenix B: Mãos Quentes no canto noroeste do bomb B a partir do Principal B
Ponto BAtaqueNo corredor norte do Principal B, encostado no muro sul, vire para o oeste e mire no topo do muro de tijolos, acima do vaso da esquerda, à esquerda da torre redonda com cristal roxo. Lance as Mãos Quentes correndo e depois pulando: a bola cai no canto noroeste do bomb B, junto à quina da estrutura de telhado verde. Murli usa quando um defensor se esconde ali.
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Mãos Quentes : Corredor norte do Principal B, de frente para o oeste: mire no topo do muro de tijolos, acima do vaso da esquerda, comece a correr e lance pulando.
Phoenix A: Mãos Quentes no leste do bomb A a partir do Longo A
Ponto AAtaqueDo Longo A, colado no muro de pedra, você lança as Mãos Quentes com a mira na quina do telhado de madeira do prédio com varanda, acima das janelas. A bola passa por cima e queima no leste do bomb A, do lado do Longo A. O criador coloca esse lançamento nos seus "Attacker Molly": ele serve para tirar um defensor posicionado ali.
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Mãos Quentes : No Longo A, contra o muro de pedra: mira na quina do telhado de madeira do prédio com varanda, logo acima das janelas, bola na mão.
Phoenix C: Mãos Quentes em direção ao Nicho C a partir do bomb C
Ponto CAtaqueVocê fica no bomb C, virado para o leste, e lança as Mãos Quentes com a mira no friso xadrez que contorna o alto do muro, um pouco à esquerda da caixa verde. A bola passa por cima do muro e queima no vão do Nicho C, em frente a uma porta de madeira de duas folhas. O criador coloca esse lançamento nos seus "Attacker Molly" do bomb C.
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Mãos Quentes : No bomb C, virado para o leste: mira no friso xadrez do alto do muro, um pouco à esquerda da caixa verde, bola na mão.
Phoenix A: Mãos Quentes na spike de A a partir do Topo A
Ponto AAtaqueCom a spike plantada em A, você fica no Topo A, virado para o sul, colado no grande muro bege, e pula antes de lançar as Mãos Quentes (orientação do criador: Jump + Throw). A mira fica colada na borda direita do muro, na altura do pico da montanha verde ao longe. A bola cai em cima da spike, visível no minimapa do vídeo. O defensor precisa largar o defuse.
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Mãos Quentes : No Topo A, virado para o sul, colado no grande muro bege: pule e lance, mira colada na borda direita do muro, na altura do pico da montanha verde.
Phoenix C: Mãos Quentes em direção à cachoeira a partir do Monte C
Ponto CAtaqueDo Monte C, virado para o norte, você pula e lança as Mãos Quentes (orientação do criador: Jump + Throw), com a mira no céu, na fresta entre o penhasco do elefante e o telhado do prédio à direita. A bola passa por cima da cachoeira e queima logo atrás, na passagem da Cachoeira C. No vídeo, você ainda está com a spike.
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Mãos Quentes : No Monte C, virado para o norte: pule e lance, mira no céu, na fresta entre o penhasco do elefante e o telhado do prédio da direita.
Phoenix B: Mãos Quentes ao pé das escadas do Principal B
Ponto BDefesaEncoste na parede inclinada, no canto ao sul do Ponto B, e lance as Mãos Quentes sem pular, com a mira na ponta do telhadinho à frente. A bola passa por cima e queima ao pé das escadas do Principal B, no ponto marcado pelo criador. O criador não diz o lado: lançado de dentro do site, esse fogo serve na defesa para atrapalhar um time que avança pelo Principal B.
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Mãos Quentes : Canto inclinado ao sul do Ponto B, junto à parede: mira na ponta do telhadinho à frente, bola na mão, lançamento simples sem pular.
Phoenix B: Mãos Quentes na caixa da curva do Principal B
Ponto BDefesaAo sul do Ponto B, na entrada da passagem para o Principal B, avance, pule e lance as Mãos Quentes: o criador exibe « W + Jump + Throw ». Mire logo acima da borda do telhado de telhas, perto da ponta esquerda. A bola voa longe e queima junto à caixa de madeira, na curva do Principal B. O criador não diz o lado: de dentro do site, esse fogo serve na defesa para punir um rush pelo Principal B.
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Mãos Quentes : Entrada da passagem entre o Ponto B e o Principal B: mira logo acima da borda do telhado de telhas, perto da ponta esquerda, depois avance, pule e lance.
Phoenix B: Mãos Quentes nas caixas do Ponto B a partir do Principal B
Ponto BAtaqueNo Principal B, na ponta do banco do lado das escadas, avance, pule e lance as Mãos Quentes: o criador exibe « W + Jump + Throw » e posiciona a mira com a luneta da Operator. A bola passa por cima do prédio à frente e cai no grupo de caixas ao sul do Ponto B, queimando tudo ao redor. O criador não diz o lado: no ataque, esse fogo serve para tirar um defensor posicionado junto a essas caixas antes de entrar.
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Mãos Quentes : Ponta do banco do Principal B, do lado das escadas: mira no canto superior direito da janela escura da esquerda, sob o telhado à frente, depois avance, pule e lance.
Phoenix B: Mãos Quentes ao pé da caixa verde a partir da Torre B
Ponto BAtaqueNa Torre B, na extremidade leste, lance as Mãos Quentes sem pular, com a mira no canto superior esquerdo da placa branca de triângulo amarelo, a mais baixa das duas. A bola queima ao pé da caixa verde, no canto oeste do Ponto B. No trecho do vídeo, a spike está no chão nesse lugar e o fogo o cobre: se a spike for plantado ali, esse lançamento atrapalha um defuse feito do alto da torre.
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Mãos Quentes : Extremidade leste da Torre B: mira no canto superior esquerdo da placa branca de triângulo amarelo, a mais baixa das duas, bola na mão, lançamento simples sem pular.
Phoenix A: Mãos Quentes na spike de A a partir do Saguão A
Ponto AAtaqueCom a spike plantada em A, você fica na parte alta do Saguão A, pula e lança as Mãos Quentes (orientação do criador: Jump + Throw). A mira fica no céu, logo acima do canto da calha do telhado, à esquerda do cabo. A bola cai em cima da spike, no sudeste do bomb A, ao pé de uma caixa grande. O defensor precisa largar o defuse ou levar o fogo.
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Mãos Quentes : Na parte alta do Saguão A, virado para o nordeste: pule e lance, mira no céu, logo acima do canto da calha do telhado.
Phoenix A: Mãos Quentes no Principal A a partir do canto nordeste do bomb A
Ponto ADefesaVocê encosta no muro grande de blocos de pedra, no canto nordeste do bomb A, e lança as Mãos Quentes com a mira na borda desse muro, perto do poste de madeira. A bola passa por cima e queima todo o sul da passagem do Principal A. O criador não diz o lado: lançado de dentro do site, esse fogo corta a subida pelo Principal A sem você sair da posição. O vídeo mostra o fogo visto do alto da passagem.
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Mãos Quentes : Canto nordeste do bomb A, encostado no muro de blocos de pedra: mira na borda do muro, ao lado do poste de madeira, bola na mão.
Phoenix A: Mãos Quentes no Principal A a partir do sudeste do bomb A
Ponto ADefesaDo sudeste do bomb A, perto do arco, você lança as Mãos Quentes mirando no céu, logo acima do vão em V formado por dois muros, com a placa de metal cinza à sua direita. A bola cai ao sul da passagem do Principal A, no mesmo lugar do lançamento a partir do canto nordeste. Dois lançamentos, um só fogo: escolha conforme o lugar onde você segura o site.
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Mãos Quentes : Sudeste do bomb A, perto do arco: mire no céu, logo acima do vão em V entre os dois muros, placa de metal cinza à direita.
Phoenix A: Mãos Quentes por cima do muro a partir do Restaurante A
Ponto AAtaqueDo Restaurante A, virado para o nor-nordeste, você lança as Mãos Quentes, sem pular, por cima do grande muro azul. A bola cai na passagem que leva do Principal A ao bomb A, logo antes da saída para o site. Um defensor posicionado ali precisa se mover antes da sua entrada. Posicione-se como no minimapa e mire no ponto que Quible mostra: o fogo aparece de cima no vídeo.
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Mãos Quentes : No Restaurante A, virado para o nor-nordeste, sem pular: mira na borda de cima do grande muro azul, à direita da janela quadrada, e lance.
Phoenix A: Mãos Quentes na spike a partir do Link A
Ponto ADefesaCom a spike plantada em A, você fica no Link A, virado para o lés-nordeste, e lança as Mãos Quentes sem pular (orientação de Quible: Normal Throw). A mira fica no alto da máquina Undercurrent, a uns dez metros. O fogo cai na spike, a 24 metros, na frente do quiosque de toldo azul. Um atacante que guarda a spike de perto precisa se mover ou levar o fogo antes do seu defuse.
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Mãos Quentes : No Link A, virado para o lés-nordeste, sem pular: mira no alto da máquina Undercurrent, depois lance na spike.
Phoenix A: Mãos Quentes na spike a partir do Segredo A
Ponto ADefesaCom a spike plantada em A, você fica no Segredo A, virado para o sul, e pula antes de lançar as Mãos Quentes (orientação de Quible: Jump + Throw). A mira fica na quina de cima do muro verde, onde a hera termina. O fogo cai na spike, ao pé do quiosque Perola Cafe. Um atacante que guarda a spike de perto precisa se mover ou levar o fogo, e o lance é feito sem entrar no site.
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Mãos Quentes : No Segredo A, virado para o sul: pule e lance, mira na quina de cima do muro verde, onde a hera termina, sob a balaustrada do céu.
Phoenix A: Mãos Quentes nas Vigas A a partir do Principal A
Ponto AAtaqueDo Principal A, do lado do Saguão A, você avança pulando e lança as Mãos Quentes (orientação do criador: W + Jump + Throw), com a mira no alto do muro de madeira de borda verde, logo à esquerda do pilar branco. A bola passa por cima do telhado e queima no sul do bomb A, em volta de um pequeno vaso de plantas ao pé das Vigas A e na beira da passarela. Um defensor escondido ali precisa se mexer antes da sua entrada.
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Mãos Quentes : No Principal A, do lado do Saguão A, virado para o oeste-sudoeste: avance, pule e lance, mira no alto do muro de madeira de borda verde, à esquerda do pilar branco.
Habilidades de Phoenix
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Um plano não mira por você: meça sua mira.
Fontes
- youtube.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- youtube.com (2) (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- youtube.com (3) (abre em uma nova aba)
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Atualizado em 30 de outubro de 2026
Dados do patch 13.08. Nomes de mapas, callouts e minimapas: Riot Games, via valorant-api.com.