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Controlador

Brimstone: habilidades e dicas

Brimstone é um dos controladores mais fáceis de aprender: ele joga até três fumaças à distância pelo mapa, sem se expor, e trava os sites com seus fogos e seu ultimate.

Origem
Estados Unidos
Lançamento
2 de junho de 2020, patch 1.0
Brimstone

Estilo de jogo

Brimstone joga o controle de área de longa distância. Com o mapa tático, você joga até três fumaças nos ângulos-chave sem sair da cobertura, e depois emenda o Incendiário para forçar os inimigos a deixar a posição. No ataque, você cobre os defensores com fumaça, joga o sinalizador atrás da entrada e seu time avança ao mesmo tempo. Depois do plant, seus fogos e seu ultimate impedem o defuse. Na defesa, você atrasa a entrada com fumaças e guarda o ultimate para um retake. Ele brilha quando o time se comunica e avança junto, porque as fumaças não recarregam durante o round.

Habilidades

Tecla CBásica

Sinalizador Estimulante

200 créditos · 1 carga

Você joga instantaneamente um sinalizador que cria um campo no chão. Seus aliados que entram nele, você incluído, ganham estímulo de combate e bônus de velocidade enquanto ele durar. Os inimigos não são afetados. Serve para ganhar um duelo na entrada de um site.

Números-chave

  • Duração do campo: 12 s
  • Bônus: cerca de 10% de cadência de tiro, de recarga, de saque de arma e de velocidade
  • Só os aliados aproveitam o campo
  • Jogue o sinalizador atrás da entrada do site para que seu time aproveite no momento do contato, fora da visão dos defensores.
  • Use-o principalmente com uma arma de cadência alta, como a Phantom ou a Odin, onde o aumento de tiro é mais sentido.
  • Jogue-o onde seu time realmente passa: o campo dura só 12 s, e um sinalizador jogado cedo demais ou longe da ação é desperdiçado.
Tecla QBásica

Incendiário

250 créditos · 1 carga

Você saca um lança-granadas e dispara uma granada que explode ao parar no chão. Ela deixa uma área de fogo que machuca quem ficar dentro. Perfeita para tirar um jogador de um ângulo ou bloquear uma ação.

Números-chave

  • Duração da área: no mínimo 7 s
  • Dano: 60 por segundo
  • Jogue-a na spike plantada para atrapalhar o defuse: o defusor precisa sair da área e recomeçar a ação.
  • Emende-a com uma fumaça na mesma passagem para fechar um corredor por mais tempo.
  • Mire em posições que o inimigo é obrigado a segurar: o som do dano também te dá informação sobre onde eles estão.
Tecla EAssinatura

Fumaça Celeste

100 créditos · 1 carga grátis por rodada · 3 cargas

Você abre o mapa tático, escolhe onde suas nuvens vão cair e confirma com o tiro secundário. As fumaças chegam sem você precisar se mover e bloqueiam a visão por vários segundos. As cargas não recarregam durante o round.

Números-chave

  • Duração das fumaças: 19,25 s
  • Ativação: 1 s depois da confirmação
  • Jogue uma fumaça primeiro para fazer o time inimigo gastar utilitários, depois coloque as outras quando seu time estiver pronto para entrar.
  • Escolha posições atrás das quais seu time realmente avança: uma fumaça jogada no fim de um corredor só serve se vocês a seguirem.
  • Evite gastar tudo antes do contato: guarde uma fumaça para cobrir o plant ou o retake se o round der errado.
Tecla XSuprema

Ataque Orbital

8 pontos de suprema

Você escolhe um ponto no mapa e um Ataque Orbital cai sobre a área. Ele causa muito dano a quem ficar ali por alguns segundos. O ultimate serve para punir um site já cheio, interromper um defusor ou fechar uma passagem obrigatória.

Números-chave

  • Preparação: 2 s
  • Duração do ataque: 3 s
  • Dano: 20 por tick, 6,67 ticks por segundo (cerca de 133 por segundo)
  • Jogue-o na spike durante um plant ou um defuse: o jogador precisa recuar ou tomar cerca de 133 de dano por segundo.
  • Avise o time antes de usá-lo, para que ele avance ou plante durante o ataque e aproveite o jogador que recua.
  • Evite usá-lo em um alvo que se mexe durante a preparação: ele sai da área antes dos primeiros danos.

Pontos fortes

  • Três fumaças jogadas pelo mapa, sem se mostrar: você fecha vários ângulos de uma vez na hora da execução, o que deixa pouco tempo de reação para os defensores.
  • Suas fumaças duram 19,25 s, entre as mais longas dos controladores, e uma carga vem de graça a cada round: o utilitário básico custa poucos créditos.
  • Incendiário e ultimate formam uma dupla de pós-plant: o fogo causa 60 de dano por segundo e o ultimate atinge por 3 s, o que obriga o defusor a recuar e recomeçar.
  • O Sinalizador Estimulante acelera a cadência de tiro, a recarga e o saque de arma dos aliados dentro do campo por 12 s, útil para ganhar o primeiro duelo na entrada de um site.
  • Seu kit é legível e constante: poucas mecânicas para dominar, então ele é acessível para quem está descobrindo os controladores.

Pontos fracos

  • As fumaças têm alcance limitado pelo mapa e não recarregam durante o round: uma fumaça gasta cedo faz falta para defender o site ou cobrir o plant.
  • Ele não tem deslocamento nem informação: suas rotações são lentas e ele depende dos colegas para saber onde estão os inimigos.
  • Usar o mapa o deixa parado: um adversário que o viu ou que dá rush na execução o pega sem arma na mão e sem esquiva possível.
  • O Incendiário e o ultimate têm um atraso visível: um jogador que se mexe sai da área antes do dano, então é preciso usá-los em alvos encurralados.
  • O tiro do Incendiário segue um arco que pede prática a longa distância, e o Sinalizador Estimulante custa 200 créditos por um bônus de apenas 10%.

Dicas

  1. No ataque, cubra as posições dos defensores com fumaça em vez da entrada do site, depois jogue o sinalizador atrás da entrada e avance assim que as fumaças caírem.
  2. Guarde o Incendiário e o ultimate para o pós-plant: uma área de fogo na spike seguida do ultimate força o defusor a largar a ação.
  3. Não jogue todas as fumaças primeiro: uma primeira fumaça pode fazer o utilitário inimigo sair antes de você jogar as outras.
  4. Jogue o sinalizador fora da visão inimiga: se ele for visto, os defensores sabem que você vai avançar e se posicionam de acordo.
  5. Depois de sair da fumaça, treine o tiro com counter-strafe e flicks curtos: você luta muitas vezes à queima-roupa, sem ter visto seu alvo antes.
  6. Economia: fumaça em primeiro lugar, depois o Incendiário; no eco ou no force buy, você pode deixar o Sinalizador Estimulante de lado.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Depois de uma execução, você abre os duelos a partir de uma fumaça ou de um ângulo fechado: os flicks em alvo parado decidem o primeiro contato.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Você sai das fumaças atirando: o counter-strafe e o clique preciso em movimento evitam ser punido a curta distância.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que Brimstone precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.