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Iniciador

KAY/O: habilidades e dicas

KAY/O é um iniciador robô vindo de uma Terra alternativa: ele suprime as habilidades inimigas, cega e pode voltar à vida com seu ultimate.

Lançamento
22 de junho de 2021, patch 3.0
KAY/O

Estilo de jogo

KAY/O força os defensores a lutar sem as habilidades deles. Você lança PONTO/zero antes da entrada para cortar as habilidades adversárias e saber quantos inimigos foram atingidos, depois GRANADA/clarão cega o ângulo e FRAG/mento incomoda quem segura o bomb site. Seu time entra em inimigos desarmados e cegos. ANULAR/cmd dá um bônus de cadência e recarga e uma segunda chance se você cair: funciona bem em retake. Você raramente entra primeiro, exceto com o ultimate.

Habilidades

Tecla CBásica

FRAG/mento

200 créditos · 1 carga

Você lança um fragmento explosivo que pulsa várias vezes e fere os inimigos próximos, com mais dano no centro. Serve para tirar um defensor que segura uma posição, atrapalhar um desarme ou fechar uma passagem por alguns segundos.

Números-chave

  • Duração: 4 s
  • Dano: de 25 a 60 por tick, 1 tick por segundo
  • Lance num defensor que segura uma posição fechada logo antes da entrada: ele precisa se mover ou tomar dano.
  • Coloque no Spike para atrapalhar um desarme e forçar os defensores a sair da cobertura.
Tecla QBásica

GRANADA/clarão

250 créditos · 2 cargas

Você lança uma flash que cega todos que veem a explosão. O tiro principal sai em trajetória reta com um pavio mais longo, o tiro secundário sai em arco e explode mais rápido. Sua escolha muda o momento em que os defensores são atingidos.

Números-chave

  • Cegueira: 2,25 s
  • Preparação: 1,6 s (tiro principal), 1 s (tiro secundário)
  • Use o tiro secundário para uma flash rápida quando quiser sair antes de o inimigo se virar.
  • Avise cada flash em voz alta: seus colegas podem se virar ou cronometrar o peek.
Tecla EAssinatura

PONTO/zero

1 carga grátis por rodada · 1 carga · Recarga: 50 s

Você lança uma faca que, ao pulsar, impede os inimigos no raio dela de usar as habilidades, e você vê quantos foram atingidos. Os adversários podem destruí-la antes do pulso. Serve para cortar o utilitário da defesa antes de uma entrada.

Números-chave

  • A faca tem 20 PV
  • Supressão: 8 s
  • Preparação: 1 s
  • Lance logo antes da entrada para os defensores não poderem usar as habilidades quando o time chegar.
  • Na defesa, lance no atacante que prepara a execução: os inimigos suprimidos não podem mais lançar fumaças, flashes nem armadilhas.
Tecla XSuprema

ANULAR/cmd

8 pontos de suprema

Você entra em sobrecarga e emite ondas de energia que suprimem as habilidades dos inimigos atingidos. Você também ganha um bônus de cadência e recarga. Se cair no chão, um colega pode levantar você, o que dá uma segunda chance.

Números-chave

  • Sobrecarga: 12 s
  • Estado caído: 15 s, 850 PV
  • Supressão: 4 s por pulso
  • Bônus: +10 % de cadência, de recarga, de saque e de recuperação
  • Use em retake: a supressão neutraliza as habilidades dos atacantes e o bônus de arma ajuda a vencer o duelo.
  • Avise o colega que deve levantar você antes de cair: quem ressuscita você fica exposto por vários segundos.

Pontos fortes

  • PONTO/zero impede os inimigos na zona de usar as habilidades logo antes da entrada: a luta vira um duelo de mira.
  • GRANADA/clarão oferece dois arremessos (reto ou em arco): você escolhe entre uma flash distante e uma flash rápida conforme o timing da entrada.
  • ANULAR/cmd dá um bônus de arma e uma segunda chance se você cair: é um ultimate adequado para retake ou para segurar um bomb site.
  • FRAG/mento causa dano repetido na zona e incomoda um defensor ou um desarme por 4 s.

Pontos fracos

  • PONTO/zero faz barulho e a faca pode ser destruída antes de pulsar: um defensor atento anula a supressão.
  • Os arremessos de GRANADA/clarão seguem trajetórias fixas, e um timing ruim pode errar o inimigo ou cegar seus aliados.
  • Levantar o KAY/O com ANULAR/cmd expõe o colega que ressuscita você por vários segundos.
  • Ele traz pouca informação além do número de inimigos suprimidos: é preciso outro iniciador ou um controlador para escanear.

Dicas

  1. Lance PONTO/zero antes da entrada para suprimir as habilidades e ler o número de inimigos, depois encadeie com GRANADA/clarão para abrir.
  2. Se faltarem créditos, sua habilidade de assinatura PONTO/zero é gratuita e volta com o tempo: lance antes da entrada mesmo sem comprar nada.
  3. Use ANULAR/cmd em retake em vez de guardá-lo indefinidamente: a supressão e o bônus de arma valem mais que um ultimate nunca jogado.
  4. Treine a mira em alvos parados: um inimigo cego ou suprimido costuma ficar no lugar, e seu primeiro tiro decide o duelo.
  5. Trabalhe o counter-strafe: depois de uma flash você sai, para de vez e atira antes de o inimigo recuperar a visão.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Um inimigo cego ou suprimido costuma manter a posição: o flick e o clique em alvo quase parado ganham o duelo depois do seu utilitário.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    Você sai logo depois da flash e para para atirar: um bom counter-strafe evita errar a primeira bala contra um inimigo que está se recuperando.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Sinergias

Outros agentes da mesma função

Treine a mira de que KAY/O precisa

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.